>>681
やっぱりゲームを作りたいのかな?
DirectXでディスプレイ制御を乗っ取らない限り、凄い精度で時間計測できたとしても
グラフィック描画中の状態が見えてしまいます。μ秒単位で時間を取得する方法があるけど、
やっても無駄だと思われ。大きめのゲームセンターに行って「ギガウイング ジェネレーション」
というゲームの画面を観察すると参考になるかも。このゲームは時間計測の方法で描画してます。
一定周期ごとに描画中の状態が見えます。パソコンのDirectXの垂直同期待ち描画は、
処理落ちすると像がブレて画面汚いから、時間計測の方法を使ったと思われる。