突然ですみません。
DirectX以外の方法で、ほぼ正確に1/60毎にコールバック関数を呼ぶAPIはありますか?

いろいろ試してみたのですが、マルチメディアタイマーを使用すると、1/60秒から少しずれてしまい(整数msの分解能のため)
1/60秒での処理ができません。
これだとfpsに直すと62fps(16msの場合)になりますよね?
これをほぼ正確に60fpsにしたい場合、何か方法はないでしょうか

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128951330/10
これと質問内容は一緒だお。
巧妙なマルチだお。