>>759
まさしく TImage
こいつのビットマップ面にテケトーに書き殴れば
WM_PAINTはこのコンポーネントがやってくれる
ビットマップ面(DIBだけどDDBもイケたかな?)のDC取れば
APIで書き殴り放題

だがしかし WM_PAINT をただしくハンドリングする方がやっぱり好き
と思う折れはオサーン

そもそもログテキストみたいな縦に長くなりがちな領域に
TImage割り当てるのは禿しくバッドだなw