ビット演算
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0070デフォルトの名無しさん
2005/08/24(水) 11:20:37そもそも回転になってない式持ち出されても。
回転なら、
x2 = x1 * cos(dg) - y1 * sin(dg)
y2 = x1 * sin(dg) + y1 * cos(dg)
だと思うのだが。
で、要は三角関数をテーブル参照して、乗算をシフトでやるってこと?
精度が出そうにないし、8or16ビットCPU時代のゲームの話かな?
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