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ビット演算
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0068
デフォルトの名無しさん
2005/08/23(火) 23:41:48
x2 = (x1 * sin[dg]) - (y1 * cos[dg]);
y2 = (x1 * cos[dg]) - (y1 * sin[dg]);
な点の回転を掛け算使わずにシフトでやるとか見たような気がする。
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