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ビット演算
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0422
◆Pu/ODYSSEY
2006/02/09(木) 19:10:39
ビット1個しか勃ってねーんだからこれでいいじゃん。
依存関係が無いからSIMDでもVLIWでもこれでスケジューリング楽々。
!(0x0000FFFF & n) * 16 + !(0x00FF00FF & n) * 8 + !(0x0F0F0F0F & n) * 4
+ !(0x33333333 & n) * 2 + !(0x55555555 & n) ;
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