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【神よ・・・】今&これから旬の言語を教えて!

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0001デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:14:53
折れ的にはC#とC++.NETなんだがどうよ?
0002デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:15:56
4GL
0003デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:21:06
3言語
0004デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:22:15
3LDK
0005デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:33:22
C++
D言語
0006デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:35:46
用途によるが、C#とC++.NET出ない事は確かだ
0007デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:37:58
処理速度が一番速くてマルチタスクができるのってなんだろうな?
マリオみたいなアクションGAMEつくってみようと思ってるんだが
マルチタスクできないと辛いし
VB6.0でやったらマルチタスクが使えないし、処理できなくてカクカクだし
だめだった・・・
0008デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:39:27
ゲームはシングルタスクでも作れるが。
0009デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:40:17
処理のさせかたが悪かったのですかね・・・・
Mainを無限ループさせてやってたのですが
0010デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:41:09
>>7
マリオのどこをマルチタスクにすんだ?・・・
0011デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:41:43
動きとか当たり判定とか別でやりたいのですよ
0012デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:41:56
>>9
DoEvents
0013デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:43:25
DoEventsは使ってましたよ
0014デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:44:06
ユーザー入力とタイマはタスク分けてもいいかな。
0015デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:44:11
ゲームはシングルスレッドで完全同期処理にさせないと
動き、あたり判定等はとくに、タイミング取りが厳しい
0016デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:50:36
ネットワーク対戦のとかはどうやって同期とってるんだろうな?
自分でちょっと作ってみたが、処理が増えるにつれてカクカク度が増すw
こんなんじゃまともなのが作れんYO
0017デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:53:18
描画処理の問題だろ。
ゲームの判定でそんなに複雑なことはしないぞ。
判定対象が数千数万あるのでもなければ。
0018デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:54:22
1です。
完全同期処理ってなんですか?
同期とか気にせずに作ってたんですが(^^;

それとSleep処理使ってるんですが、
そうするとそこで全体の処理がいったん止まっちゃうので
当たり判定とかが遅れるというかおかしくなっちゃったり
敵がカクカクしたりしちゃうんです(^^;
これはどうしようもないですかね?
マルチタスク使えればSleep使ってる処理を新しいタスクで処理させれば良いと思うんですが・・・

あと、タイマーってたくさん使うのはよくないですかね?

説明へたでスマセヌ
0019デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:56:01
描画処理って重いですよねー
0020デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:57:00
>>18
Sleepさせなければいいだろ。
Sleepのせいで100回処理できるはずのところを1回しか処理できなければそりゃ重くなる。
0021デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 00:59:06
>>20
そうなんですけどね・・・・
画像切り替えを繰り返すところで
少しSleep入れてあげないと高速に切り替わりすぎて
変なんですよ(^^;
0022デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 01:00:06
>>21
なら100回のうち一回だけ描画して、99回はスルーすればいいだろ。頭使え。
0023デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 01:05:02
>>22
なるほど。
解答アリガトウございます(._.)
0024デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 08:32:58
>>1
ここは、何のスレだ?
0025デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 09:33:28
夏厨のチラシの裏。
0026デフォルトの名無しさん2005/08/08(月) 19:50:22
まあこの手のスレはうんざりするほど
年がら年中勃つけどな。
0027デフォルトの名無しさん2005/08/09(火) 03:43:06
>>26
そう!今日びの2ちゃんは常夏なのだから、今さら「夏だな」などとハズしたことを言ってはいけない。
0028デフォルトの名無しさん2005/08/10(水) 12:46:53
その通り!
0029デフォルトの名無しさん2005/08/10(水) 12:47:56
いい加減あきあきだなw
0030デフォルトの名無しさん2005/08/10(水) 12:55:44
>>1
アンニョングハセヨ?
いま最も旬な言語、それはウリマルに決まってるニダ!!
とりあえず統ー教会の支部まで来るニダしてください。
詳しくはそこでゆっくり話すニダよ!!
0031デフォルトの名無しさん2005/08/13(土) 05:37:15
>>1
当然、MSX-BASIC
0032デフォルトの名無しさん2005/08/13(土) 09:10:25
マジレスだけどJava
0033デフォルトの名無しさん2005/08/14(日) 00:51:15
夏厨だな。
専門学校でも行って勉強すれば。
マルチタスクなんて1万年早い
0034デフォルトの名無しさん2005/08/14(日) 01:51:33
smalltalk
0035デフォルトの名無しさん2005/08/14(日) 04:41:02
Delphi
0036デフォルトの名無しさん2005/08/14(日) 12:19:23
とりあえずマルチスレッドのことマルチタスクとか言ってるヤツは素人だろう。
>>33とか。
0037デフォルトの名無しさん2005/08/14(日) 12:27:39
マルチスレッド=マルチタスクではないのだが
0038デフォルトの名無しさん2005/08/14(日) 12:32:15
あたり判定.exe
キャラクター移動.exe
ゲーム.exe
セーブロード.exe
敵を動かす.exe
0039デフォルトの名無しさん2005/08/14(日) 22:59:28
C/C++と少しのアッセンブラでいろんなアルゴリズムを組めるようにしておけば
どんな言語で仕事するようになってもつぶしは効くんじゃないの。
0040デフォルトの名無しさん2005/08/15(月) 01:25:37
無知はひっこめ

「んんー、C++?そんな危険な言語使うの?今の時代はVBだよチミィ!」
0041デフォルトの名無しさん2005/08/15(月) 01:26:19
と言うわけで>>40さんは退場ください。
0042デフォルトの名無しさん2005/08/16(火) 18:55:49
正直VBは駄目でしょ。
0043デフォルトの名無しさん2005/08/19(金) 00:23:46
>>42
お前がダメです。
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