>>691
いや、それがどうだったけかなぁ・・・と。
なーんか、昔、DirectX5とか6の頃はヘルプにコードが載ってたような気がするんですけど
なーんだっけかなぁ・・・と、まあ、そんなところでした。

ところで・・・
まちがえますた・・・orz
float *out = (float*)aOut;
float *mat0 = (float*)aMat0;
float *mat1 = (float*)aMat1;

for(int i=0;i<4;i++){
  for(int j=0;j<4;j++){
    for(int k=0;k<4;k++){
      out[i*4 + j] += mat0[k*4 + j] * mat1[i*4 + k];
    }
  }
}