【C++】 DirectX初心者質問スレ Part5 【C++】
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0511デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 21:54:42pTexture->LockRect(0, &LockedRect, &rect, 0);
↑みたいなLock関数について伺いたいのですが、
Lock関数の引数で、ロックフラグ(↑のLockRectの場合は第四引数)が
0の場合はどのような意味を持つことになるのでしょうか?
DirectXのヘルプには、
D3DLOCK_DISCARD
D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
D3DLOCK_NOSYSLOCK
D3DLOCK_READONLY
D3DLOCK_NOOVERWRITE
のいずれかを使えと書いてあり、内容も理解できます。
しかし、いろいろサイトを見てきましたが
このフラグに0を指定してるソースが多々見受けられます。
解説が見つからなかったのでここで質問させていただきます。
どうかよろしくお願いします。
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