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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part5 【C++】
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0116
デフォルトの名無しさん
2005/08/01(月) 11:34:46
透視射影の場合は、near〜farのZ値は、0.0〜1.0に等間隔には変換されないわ。
目安としては、視錐体に対角線を引いて、交わった部分が0.5になる位置。
http://www.uploda.org/file/uporg160631.png
だからnearを極端に近づけると、後ろの方のZの精度が 1/2,1/4…に
なるから注意してね。
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