>>569

作ってるのは携帯じゃなくて、ふつーのアプリケーションとして作ってます。
わざわざ Java じゃなくて C/C++ 使えよとか言われそうですが、Java でつくってみたいなー。
とか思ったので・・・。

569氏の言うことも考えたので
「ゲームを作るなら」 どっちのほうが一般的なのかなぁと気になった次第です。
パフォーマンス重視といっても、単純な setter /getter じゃそれほど速度は落ちない気もするし、
かといって直接フィールドアクセスするのってJava ぽくないなーとか。

とりあえずは setter/getter 使って実装してみて、どうしても処理が追いつかないなら
結合度が高くてもよさそうなところは 直接アクセスできるようにしてみます。

まぁ、一番の問題は、私に絵心がないので、絵は誰かに書いてもらうか
フリーの探さないといけないという悲しい話orz