ROM容量削減テク教えて【HELP】
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0001デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 15:51:340002デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 15:56:030003デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 16:02:260004デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 16:11:190005デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 16:43:250006デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 16:43:380007デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 16:46:590008デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 16:50:14↓ロ↑ム派?
それとも↑ロ↓ム派?
0009デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 17:05:310010デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 17:09:540011デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 17:10:050012デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 17:13:00> 今のPGを工夫して削除しなければなりません。
としか言いようがない。
0013デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 17:13:040014デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 17:14:360015デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 17:16:46して格納して実行時に解凍すれば良いだけだろ?』とか言い始めるヤツが居たがな。
0016デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 17:18:410017デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 17:21:130018デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 17:28:36よゆ〜ぢゃん。漏れは納期が週明けで、まだ解決の目処が立ってないのかと思っちまったぜ。
休みが取れるくらいなら、そのプロジェクトに何の問題もないだろ?
0019デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 17:29:28昔よくレジスタの値をクリアするのにMOVではなくXOR使ったりして
1バイトづつ節約したなあ。
0020デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 18:13:25マジでそれやった、ワークに展開してから実行する様にしてギリギリ容量かせいだ。
あとは速度要求されないところをインタープリタ化してバイトコードの効率で稼いだ
16Kじゃむりかもな。
組み込みでもARM系なら16ビットコード使えば小さくなるかもしれん。
0021デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 18:17:24upxとかマジでそれだしな
0022デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 19:29:090023デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 13:11:21処刑
0024デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 00:51:43■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています