C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0074デフォルトの名無しさん
2005/07/11(月) 20:52:31ム板的な視点で見ると、バランス調整自体をコーディングしたい。
インターフェイスをカットしたモードでAIが超高速でレベル上げする。
その統計を収集して、ここら辺で詰まるみたいなグラフを描くとかね。
進化するAI(GAとかか)ならFF6のバニシュデスみたいな穴も発見可。
つかプロのコンシューマのRPGでは既にそういうことやってんのか?知らないけど。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています