C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
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0653646
2005/09/09(金) 21:20:12いや、アニメチップとかは仕方ないねん。ウェイトもまぁ気にしないねん。
フラグ管理が糞やねん!絶対自分でも忘れるだろこのド低脳がーーー!!!
ビット演算なんかちまちま使ってねーで種類ごとにboolなりintなりlong longなり使いやがれ。
それで速度がコンマ何%変わることに何の問題があるかって話だ。
あと、ひとつのメソッドで何もかも処理してたんじゃクラス使う意味がねーんだよー。
言葉で伝える自身はねーからソースを示してやる。
http://himatanuki.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0028.txt
>構造化プログラミングってのは始めて聞いた単語だったのでwちょとググってみたのですが、
>飛ばし読みしまくったためか特徴がイマイチよくわからず orz
ごめんなさい、構造化って言ってみたかっただけです。俺もよくわかってません。
要するにオブジェクト指向には程遠いよ、ってことだす。
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