C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
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0652シープラ勉強中
2005/09/09(金) 19:24:45ひぃー、耳がああぁぁー!! (((;゚Д゚)
マジックナンバーは行き当たりばったりで作ったフラグとか、
行き当たりばったりで作ったアニメチップ指定用番号とか、
行き当たりばったりで作ったウェイトなんかが全部それかと。。
CPlayer::Move()が長くなったのは、
最初は左右に移動する程度の動きしかもたせないつもりだったのですが、
行き当たりばったりでジャンプとかつけたせいでどんどんどんどん長くww
構造化プログラミングってのは始めて聞いた単語だったのでwちょとググってみたのですが、
飛ばし読みしまくったためか特徴がイマイチよくわからず orz
上から順番どおりに処理するとか (入力→動作→表示みたいな・・)
gotoをあんま使わないとか、ごく普通のことが書かれてたような。。
欠点は通過する処理が多くなるとかなんとか・・
>>579
美乳さん、着実に進化してますね。綺麗にスクロールしました!
今後はCGameクラスにゲームで使いそうなオブジェクト達を集めるんでしょか?
なんか私と違う組み方っぽいので興味津々。
てゆか、私がおかしいのか。。
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