C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0646デフォルトの名無しさん
2005/09/08(木) 22:58:30マリオ作れそうだな。こういうふうにちっさいプログラムたくさん作るほうが勉強にはなると思う。
しかしクラスは使ってるものの、まだまだ構造化プログラミングの域を脱してない感じでござるよ、忍忍。
もうちょっと機能ごとに関数やクラスを細かく分けてもいいんジャマイカ。
たとえばCPlayer::Moveとかね。でかすぎ。関数名から連想される範囲の挙動ではないよ。詰め込みすぎ。
あと、小さいプログラムとは言え、マジックナンバー多すぎ。ちゃんと定数定義しろよぅ…
俺がピー子なら、たぶんあなたの鼓膜破れるね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています