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( ,_ノ` )y━・~~~ あの頃は若かった…

マップクラスの大まかな設計
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マップエディタを作る
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エディタの開発に合わせてマップクラス拡張
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(´∀`)マップクラス肥満化
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編集機能の拡張
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(´∀`)クラス間結合のスパゲッティ化
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ゲーム本体に取り掛かる
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マップクラスに足りないインターフェースがあるのに気付き、拡張
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(´∀`)肥(ry
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マップクラスの拡張に合わせて、エディタのほうも修正
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クラス間依存関係の混沌により、小さな修正も一苦労
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(´∀`)吐血
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( ,_ノ` )y━・~~~ 封印

 そして今年、デザインパターンが俺に悟りを開かせた 
         封印が解かれる…