C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
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0495デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 23:17:47>>483に追加
LRESULT CALLBACK WinProc (
HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam)){
case 1:
PlaySound("コイン音 貯金箱に一枚 coin08.wav",
NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
break;
}
break;
case WM_CREATE:
//ボタン配置
CreateWindow("BUTTON", "効果音",
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS |
WS_CLIPCHILDREN | BS_PUSHBUTTON,
0, 128, 64, 24, hWnd, (HMENU)1,
(HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), NULL);
}
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