RPG で難しいのは
攻撃力と守備力の関係ではないでしょうか。
勇者の攻撃力が 10、魔物の守備力が 3 なら
単純に 10 − 3 = 7 が魔物に与えるダメージってわけにはいかないような。
たとえばドラクエとかではどうなってるんでしょうか。
攻撃力−守備力> HP なら絶対 1 発で倒せるのか、とか考えると
そうでもないような。
ほかにもすばやさとか属性、魔法の効き目なんかを考えると
ややこしい。
当方 C++ 初心者でコマンドプロンプトで動く RPG を勉強しながら作ってるんですが
一番悩むのは上記ほか経験値をどのくらい稼いだら次のレベルに上がるか
レベルが上がると HP、MP がどのくらい上昇するか、
それに応じてどこに行けるようになるか、どのくらいの強さの魔物と戦うか、
ということなんですが。