C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
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0329デフォルトの名無しさん
2005/08/03(水) 10:09:45同じメッセージを何回も使いたいときは容量削減にはなるでしょうけど、非常に特殊な場合でしか使わないとおもうんですよ。。
ここはですね、単純に、msgという命令のあとにただ文章が続くと思ったほうがよいのではないかと、ぼくはおもうんですね。
ID方式にすると、開発者がイベントを編集してメッセージを発言させる命令を記述するときにIDとメッセージとの対応を把握しないといけなくなりますから。。。
しかしながら、>>302がどういうつもりで使用するのか知らないので、何か有効な使い道があれば教えてくださいな。
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