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C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
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0320
デフォルトの名無しさん
2005/08/03(水) 07:21:55
構文解析においては生の文字列のほうがずっとスマートに書けると思う。
ここで std:string を使う利点はほとんど無い気がする。std::istream ならともかく。
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