C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
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0238デフォルトの名無しさん
2005/07/23(土) 05:19:34どうもです。
そうか、構造体って手段がありましたね。
そのほうがわかりやすそうです。
マップエディタ作るまえに、最終的な仕様を決めとかないと
あとで大変なことになりそうですね。。
イベント情報もマップデータが持つのか。
マップチップ構造体
○絵
○敵のタイプ
○イベント情報
○なんか1ビットずつのフラグ
こんな感じになるのかなあ。
↑のやつだと、全部BYTE型ですみそうですけど、
念のためint型で宣言しといた方がいいのかなあ。
でもそれだとメモリいっぱい使いそうだし。
>>234
おつです。
やっぱ、けっこう差があるんですね。
ウチでもDirectDrawのビデオメモリverが異常に早かったようです。
>>237
うはww なんか、高レベルな感じ。
がんばってください。
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