>>232 >>233
どうもです。
そうか、構造体って手段がありましたね。
そのほうがわかりやすそうです。
マップエディタ作るまえに、最終的な仕様を決めとかないと
あとで大変なことになりそうですね。。
イベント情報もマップデータが持つのか。

マップチップ構造体
○絵
○敵のタイプ
○イベント情報
○なんか1ビットずつのフラグ

こんな感じになるのかなあ。
↑のやつだと、全部BYTE型ですみそうですけど、
念のためint型で宣言しといた方がいいのかなあ。
でもそれだとメモリいっぱい使いそうだし。

>>234
おつです。
やっぱ、けっこう差があるんですね。
ウチでもDirectDrawのビデオメモリverが異常に早かったようです。

>>237
うはww なんか、高レベルな感じ。
がんばってください。