>>215
なるほど。一つのインターフェイス、複数のメソッドってやつですかね。
う〜ん、でも効果的な使い方が思い浮かばないです orz
>>215のを利用すると、プレイヤーキャラと町の人をソートして、
上から順番に表示するプログラムとか、やりやすそうに
なるような気がしなくもないですけど、、うーん。
もうちょっと考えて見ます。
ども!

>>229
おー、それはいいかもです!
マップチップの種類はそんなに多くならなそうですし、
8ビットのうち、1ビットは進入可能か不可能かの判定フラグにしてもいいですね。
村人の移動で書き換えるのも良いさげ!
でもそれだと、もう一個フラグが必要になるかなあ。

マップチップデータはunsigned short型にして、上位8ビットには
なんか他のデータを入れようかと思ってました。
敵の出現情報とか(川の向こうとこっちじゃ出てくる敵の種類が違う、みたいなやつ)は、
マップチップに持たせたほうがいいんですかね?