http://49uper.com:8080/html/img-s/67378.zip

定期です。
本格的に>>149と変わってないのですが。
当たり判定で、ちょっとハマってしまいまして。。

>>203
私のプログラムでは、
CObjectBase ってのが MoveableObject に当たると思います。
てゆか、ベースクラスのメンバ変数を protected のとこで宣言すると、
派生クラスで直接使えるのにびっくりしてしまった。

あー、C++を覚えながらRPGを作るのは、やぱ無謀だったか。

>>203と>>204に仮想関数がやたらと多いのは、
いったいなぜでしょうか?
アフォな質問で申し訳ありませんが、
お願いします m(__)m