>>149
CPU率が高いかな。

RPGとか動きの少ないゲームは、移動とかしない時は、FPS4でいいと思うけどな。
3枚の視界サイズのメモリビットマップに、視界の全キャラの全足踏みパターンを
書いておいて、WM_TIMERで250ミリ秒毎に0→1→2→1と描画するだけ。

キャラが移動した時、画面がスクロールした時には、
3つの歩行パターン全部に更新部分を描画する。