C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
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>>149
CPU率が高いかな。
RPGとか動きの少ないゲームは、移動とかしない時は、FPS4でいいと思うけどな。
3枚の視界サイズのメモリビットマップに、視界の全キャラの全足踏みパターンを
書いておいて、WM_TIMERで250ミリ秒毎に0→1→2→1と描画するだけ。
キャラが移動した時、画面がスクロールした時には、
3つの歩行パターン全部に更新部分を描画する。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています