【独習C】猿80【猿プログラミング研究室 part12】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/02(土) 13:25:12_______
/|_______|\ まだ終わらんだぱ。。
. |/ \ |
_ _.__, | |、__
|\\ , '(__ __)`ヽ /|\
| \\ ゝ_ @(o・ェ・o)@ _ノ . / | |
丶 \丶 _/ \_, __/ \ . / ノ ソ
\ \\ / _/ |_/| | \ \_ \ _ / //
\ \\_ / _/ |_/ | .| \_|\_ . \_ / //
\ \_| /_/ |_// / | | ヽヽ\_| \_ \_/ //
\ /ヘ_/_ .|_/ . ( (_/| .|\_) ) \_| _ヽ_∧\ .//
| /_ゝ |/ . |___ _____| \| く_ \| |
(( _ゝノ / / λ λ \ \ く_ リ リ
丶ゝ、_ゝ / //ヽ丶_ // ^\ヽ ヽ く__ メメ
( ( ( ヽ | / ) )__)
( '、_ノ__) \_/
\ | | | /
〉 ! ソ ノ ハへ、
〈_ | 〉_
/ ーゝ
0002大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/02(土) 13:25:54┌――――――――――――――――――――――――――
│連絡事項だ
└―――――v―――――――――――――――――――――
|
| NSDL
| http://hs.or.tp/
| 講師、生徒専用アップローダー
| http://hs.or.tp/php/uploader/upload.php
| 外部避難所
| http://hs.or.tp/php/board/board.php
|
| @(o・ェ・)@
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0003大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/02(土) 13:26:08┌――――――――――――――――――――――――――
|使用する資料だぱ
└―――――v――――――――――――――――――
|
|
| ・独習C 第3版 \3,200-
| http://www.seshop.com/detail.asp?pid=3151
| ・Borland C++ Compiler
| http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/bcc55steps.html
| ・C言語を始めよう
| http://www.forest.impress.co.jp/library/cwohajimeyou.html
| ・猫でもわかるプログラミング C言語編
| http://www.kumei.ne.jp/c_lang/index_c.html
| ・C言語 標準ライブラリ関数
| http://www.bohyoh.com/CandCPP/C/Library/
| ・テキスト翻訳
| http://www.excite.co.jp/world/english/
|
| **研究員随時募集中**
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.{{{{{{{{{}}}}}}}} , ⌒ヽ
{{{{{{@{{(o・ェ・)}}@}}}_ ( ヽ⌒ヽ
( ̄ヽ ヽ_ヽ /⌒.\ ⌒ヽ ⌒ヽ
|. T | {{{{}}}}´ /\ \ /⌒) ⌒ヽ
⌒ ヽ_ノ、 ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ ⌒ヽ
⌒ヽ ⌒⌒ヽ⌒, ⌒ヽ, ⌒⌒,ヽ ノ⌒ヽ⌒ )
( ⌒ヽ ⌒ , ⌒ヽ ⌒ヽ , )
ヽ ( , )
( 丶 ( ) ノ 丿
0004大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/02(土) 13:28:20/ ̄ ̄\__@(o・ェ・)@/__ < 猿スレ&ヤマトスレ、サルタニアだ
/ / i. / jテ、 f ̄ヨ \
/ ./o・ェ・)@ / / /.il iー――‐u' ̄. \______
./ /ー'' / / / / l l
i' / l ヽ../ レ' l l
. / _/ \ !、 lヽ____」 l
. !、/ \. \ \lN =口= ト./ ピーポー
ト、__\/ト、/ト、 y l
l  ̄( )y ) /l i ピーポー
l l Y''/ー' / .l l
【独習C】猿79【猿プログラミング研究室 part11】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1113820980/
復活!?20年ぶり宇宙戦艦ヤマトよ!vol【77】
http://tv6.2ch.net/test/read.cgi/tvsaloon/1111592516/
( ´_ゝ`)流石だよねin冬スポーツ vol【78】
http://sports7.2ch.net/test/read.cgi/wsports/1111597588/
サルタニア 最期の日
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1107630832/
0005大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/02(土) 13:30:24┌――――――――――――――――――――――――――
|今月の予定だぜ
└―――――v―――――――――――――――――
|
| ・IEのツールバー作成
| ・シューティングゲーム製作を学ぶ
|
|
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0006大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/02(土) 13:33:23┌――――――――――――――――――――――――――
|一応それらしきもの見つけたが…英語でよくわからんなこりゃ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://www.codeproject.com/atl/ietoolbartutorial.asp
0007大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/02(土) 14:06:56┌――――――――――――――――――――――――――
|まぁいい 一星らが帰ってくるのを待つか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0008ぷち ◆FeFanRQiVI
2005/07/03(日) 13:40:24ボス猿スレ建て乙〜
約一ヶ月ぶりにスレ復活なのね(笑)
今回は、500目指して頑張りましょう♪
私はこの間まで、CG検定2級・マルチメディア検定2級の勉強してたさ。
ところで、STGは何で作る予定なの?
0009大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/03(日) 18:29:51┌――――――――――――――――――――――――――
|そっちは一星担当だからヤツがこないとわからんな
おれはIEのツールバーを作ろうと思ってるぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0010大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/03(日) 18:33:44┌――――――――――――――――――――――――――
|にしてもIEのツールバーってのはどうやってつくればいいんだろうな
さっぱりわからんぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0011 @(*゜ω゜)ノ ◆OLMamyBIII
2005/07/03(日) 19:33:51|_|Д゜)
|文|⊂)
| ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0012大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/03(日) 22:59:53|∵∵∵∴∵∴∵∵|
|∵∵∵∵∵∵∵∵|
@|∵∴∵o・ェ・o∵∵∵| @
|∵∵∵∵∵∵∵∵| ドグン _____
|∵∵∵∵∵∵∵∵| / __ \\
|∵∵∵∵∵∵∵∵| / /. \ \\
|∵∵∵∵∵∵∵∵| | |ノ (...| ドグン | |
|∵∵∴∵∴∵∴∵| |..| ⌒ |.. .. | |
|∵∵∵∴∵∴∵ \ | .| @(';.´,゜ェ,.。)@ tanasinn
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵\/.. | /∴∵∴∵,',\
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴ . / /,',/\∴∵,',/ ̄\ >>猿母
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵../ _| ̄ ̄ \∴/ ヽ∴\
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵│ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_)┻━┻
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵/ ||\ \
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴/ .||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|∵∵∵∴∵∴∵∴∵/ ..|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|∵∵∵∴∵∴∵∵/
0013大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/03(日) 23:00:49┌――――――――――――――――――――――――――
|COMベース…聞いたことあるがよくわからんな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?forum=7&topic=20847
0014bluray ◆sjehs7tfE6
2005/07/04(月) 10:58:000015大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/04(月) 16:21:17┌――――――――――――――――――――――――――
|知らないうちに1000まで行って落ちてそうだが
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0016ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q
2005/07/04(月) 17:55:050017龍 ◆RYuBBsLlfs
2005/07/04(月) 18:03:04から閉鎖したのかと思った。メアドも変わってるの気付かなかった。
心配して損した。一発殴らせろ!
_, ._ パーン
( ゚ Д゚)
⊂彡☆)@(o・ェ・)@
0018 @(*゜ω゜)ノ ◆OLMamyBIII
2005/07/04(月) 21:22:44ちなみに漏れの某サイト、更新に気付かず放っといたらアカウント消された( ;・∀・)
,-、 ,.-、
./:::::\ /:::::::|
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/:::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ヽ|
l l
.| ● | もうだめぽ
l //∪// ● l
` 、 (_人__丿 //∪/ /
`ー 、__ 。ノ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
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l ./ / |/ |
`ー-< / ./ ./
`ー‐--{___/ゝ、,ノ
0019大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/04(月) 22:19:25┌――――――――――――――――――――――――――
|>>16
あ、そう
>>17
あーたまに再起動とかするからたまたまその時にアクセスしたんだろう
メアド? メアドはNSDLに書いてあるヤツ使ってるぜ
今はそれをメインに使ってるから返信も高速だぜ〜
>>18
もさのお絵かき掲示板はまた削除されてたな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0020大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/04(月) 22:20:04┌――――――――――――――――――――――――――
|どうでもいいがまたくだらん雑談してると削除されちまうな
一星はまだ到着しないか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0021龍 ◆RYuBBsLlfs
2005/07/04(月) 22:52:34そそ!マミィのところも!なぁんだ。そういうことでしたか。チョト安心(*゚∀゚)=3
>>19
メアドも無効かよ・・・と思って、さっきNSDLに繋がって確認したら
新しいメアドになってたw
0022ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/05(火) 21:46:43(・3・)エェー シューティングといえばスターソルジャーのおれがきましたよYO
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0023大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/05(火) 22:49:33┌――――――――――――――――――――――――――
|>>21
変えたのはかなり前だがな
>>22
おれは昔からシューゲーが好きだったがスターソルジャーだけはやったことねーんだよな
1942とかアフターバーナーはよくやったな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0024ブルーレイ ◆sjehs7tfE6
2005/07/06(水) 10:24:40(★д★)
↑の敵の弱点は★だ!
百回クリックすれば爆発して倒せるぞ!
0025デフォルトの名無しさん
2005/07/06(水) 10:52:18あ、俺これでいいや
ありがとん
0026デフォルトの名無しさん
2005/07/06(水) 17:18:37void main()
{
while(1){
printf("(★д★)\n(☆д☆)\n(★д★)\n");
system("cls");
printf("(☆д☆)\n(★д★)\n(☆д☆)\n");
system("cls");
printf("(★д★)\n(☆д☆)\n(★д★)\n");
system("cls");
printf("(☆д☆)\n(★д★)\n(☆д☆)\n");
system("cls");
printf("(★д★)\n(☆д☆)\n(★д★)\n");
system("cls");
printf("(☆д☆)\n(★д★)\n(☆д☆)\n");
system("cls");
printf("(★д★)\n(☆д☆)\n(★д★)\n");
system("cls");
printf("(☆д☆)\n(★д★)\n(☆д☆)\n");
system("cls");
}
}
0027デフォルトの名無しさん
2005/07/06(水) 17:19:400028デフォルトの名無しさん
2005/07/06(水) 17:39:000029ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/06(水) 22:47:07#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <locale.h>
#include <string.h>
void main()
{
wchar_t buf[16];
int flag = 0;
int x = 0;
setlocale(LC_ALL, "Japanese");
buf[15] = L'\0';
while(1)
{
if(GetKeyState(VK_LEFT) < 0)
x = x <= 0 ? 0 : x-1;
else if(GetKeyState(VK_RIGHT) < 0)
x = x >= 14 ? 14 : x+1;
if(flag == 0)
wprintf(L"(★д★)\n(☆д☆)\n(★д★)");
else
wprintf(L"(☆д☆)\n(★д★)\n(☆д☆)");
flag = !flag;
wprintf(L"%s", L"\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
memcpy(buf, L" ", 30);
buf[x] = L'凸';
wprintf(L"%s", buf);
system("cls");
}
}
0030ブルーレイ ◆sjehs7tfE6
2005/07/06(水) 23:37:34htmlで書いてくれ
0031大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/07(木) 00:11:43┌――――――――――――――――――――――――――
|最近JavaばっかりでCのコンパイラ入れてないぜ
風呂はいったらコンパイラ入れて動かしてみるか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0032大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/07(木) 01:14:05┌――――――――――――――――――――――――――
|ダメだ パスの通し方忘れた また明日やるか 眠いぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0033枦 ◆zFu86cyikc
2005/07/07(木) 01:19:07マミィも元気そうで。・゚・(ノ∀`)・゚・。
0034ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/07(木) 17:01:12(★3★)エェー もちっとちゃんとつくてみたYO
/っ日~―‐-.、 100回★に当てれば倒せます
(´ )
[i=======i]
ソース
ttp://hs.or.tp/php/uploader/up/code009.c
バイナリ
ttp://hs.or.tp/php/uploader/up/code010.zip
0035大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/08(金) 00:16:39┌――――――――――――――――――――――――――
|>>33
猿は不死身だぜ
>>34
ちらちらしてるが一応ちゃんと動くな
これぐらいならWinAPI使って作れるかな
どうでもいいが明日は試験だ くそったれ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0036大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/09(土) 15:21:51┌――――――――――――――――――――――――――
|>>34
どういうものなのかプリントアウトしてよく見てみたがこのlocale.hってのはなんなんだ?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0037ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/09(土) 17:37:29(・3・)エェー setlocaleを呼び出さなきゃwprintfでうまく全角文字が出力されなかったんだば
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0038龍 ◆RYuBBsLlfs
2005/07/09(土) 20:36:260039ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/09(土) 21:16:58⊂(・3・)つ-、
/// /_/:::::/ エェー
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0040デフォルトの名無しさん
2005/07/09(土) 21:22:46| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| おいらロリコンや。。
|_____ _____________
∨
.{{{{{{{{{}}}}}}}} , ⌒ヽ
{{{{{{@{{(o・ェ・)}}@}}}_ ( ヽ⌒ヽ
( ̄ヽ ヽ_ヽ /⌒.\ ⌒ヽ ⌒ヽ
|. T | {{{{}}}}´ /\ \ /⌒) ⌒ヽ
⌒ ヽ_ノ、 ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ ⌒ヽ
⌒ヽ ⌒⌒ヽ⌒, ⌒ヽ, ⌒⌒,ヽ ノ⌒ヽ⌒ )
( ⌒ヽ ⌒ , ⌒ヽ ⌒ヽ , )
ヽ ( , )
( 丶 ( ) ノ 丿
2 :ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q :04/11/13 01:09:28 ID:Q9FtUX8H
| ̄ ̄ |
| ___|
.._|___|_
⊂@(o・ェ・)@つ-、 おいおい。。
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0041 @(*゜ω゜)ノ ◆OLMamyBIII
2005/07/09(土) 23:49:24| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ウンコモリモリ。
|_____ _____________
∨
.{{{{{{{{{}}}}}}}} , ⌒ヽ
{{{{{{@{{(o・ェ・)}}@}}}_ ( ヽ⌒ヽ
( ̄ヽ ヽ_ヽ /⌒.\ ⌒ヽ ⌒ヽ
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( ⌒ヽ ⌒ , ⌒ヽ ⌒ヽ , )
ヽ ( , )
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2 :ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q :04/11/13 01:09:28 ID:Q9FtUX8H
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⊂@(o・ェ・)@つ-、 おいおい。。
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/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
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0042ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/10(日) 00:39:50( )) 。・゚・ 。・ ゚
(( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・
(( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・
゚ ・。 ・
0043ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/10(日) 01:32:48(・3・)エェー この流れはやめといたほうがいいYO、また削除されちゃうようんこうんこー♪
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0044デフォルトの名無しさん
2005/07/10(日) 01:40:54( )) 。・゚・ 。・ ゚
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・
(( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ( ・3・)
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・
゚ ・。 ・
0045デフォルトの名無しさん
2005/07/10(日) 08:49:27http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
0046大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/11(月) 17:41:05┌――――――――――――――――――――――――――
|おいらもさもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0047大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/11(月) 17:42:17┌――――――――――――――――――――――――――
|GUIのシューゲーが作ってみたいんだよな
この前使ってたDirectXの良かったんだが何故か知らんがインストできなくなっちまったしな
他によさげなヤツなんかないか?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0048大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/11(月) 17:42:53┌――――――――――――――――――――――――――
|つうか一星が来ないと何で作るのかも決められんぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0049デフォルトの名無しさん
2005/07/11(月) 17:45:370050大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/11(月) 17:48:02┌――――――――――――――――――――――――――
|至急呼んでこいもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0051デフォルトの名無しさん
2005/07/11(月) 17:49:54( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
0052デフォルトの名無しさん
2005/07/11(月) 19:26:33http://d.hatena.ne.jp/keyword/GUI
0053デフォルトの名無しさん
2005/07/12(火) 06:39:37http://www.libsdl.org/index.php
0054デフォルトの名無しさん
2005/07/12(火) 17:47:20( )) 。・゚・ 。・ ゚
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・
(( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ( ・3・)
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・
゚ ・。 ・
0055ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/12(火) 18:33:12(・3・)エェー 本格シューティングゲーム製作と超便利機能付IEツールバー製作はまだかYO
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0056デフォルトの名無しさん
2005/07/12(火) 18:42:20http://www.expo2005.or.jp/rakuraku/rakuraku.html
0057デフォルトの名無しさん
2005/07/12(火) 21:09:26では、見習うのはグラディウスとか良いのかな
ゼビウスの方が好きだけど
0058デフォルトの名無しさん
2005/07/12(火) 21:48:35http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game_shooting.html
0059デフォルトの名無しさん
2005/07/12(火) 21:58:22http://playget.web.infoseek.co.jp/schietlitepage.html
0060デフォルトの名無しさん
2005/07/12(火) 22:25:440061デフォルトの名無しさん
2005/07/13(水) 19:10:330062デフォルトの名無しさん
2005/07/13(水) 20:00:23目の色が変わるからすぐ分かるぜ。
0063デフォルトの名無しさん
2005/07/13(水) 20:15:130064大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/14(木) 01:51:59┌――――――――――――――――――――――――――
|こういう感じのシューゲー作りたいんだよな
どうやって作るんだこれは
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
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||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://www.acid-play.com/download/g-type/
0065ブルーレイ ◆sjehs7tfE6
2005/07/14(木) 10:14:48猿研究所は、コンシュマー向けでは世界初となる
『ツールバーゲーム(ツルゲー)』を開発した。
ブラウザの右端に表示するツールバー上でプレイする。
内容としては、ツールバー上に突然現れるモンスターを、
キーボード入力で打ち落とすというもの。
モンスターには種類があり、それぞれ適合するキーでしか倒せない。
また、時々現れる味方を倒すとライフポイントが減ってしまうぞ。
ネットスケープには非対応。
猿研究所は『次はタスクバー上のゲームを作りたい』と話している。
0066大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/14(木) 12:37:31┌――――――――――――――――――――――――――
|青猿は広報部長で決まりだな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
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||\ ノノノ \
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0067大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/14(木) 12:39:18http://www.hatena.ne.jp/1089962755
0068大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/14(木) 12:39:43┌――――――――――――――――――――――――――
|ここらへんが参考になりそうだな 帰ったらよく見ておくか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0069ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/14(木) 19:47:59( )) 。・゚・ 。・ ゚
(( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・ + 彡⌒ミ +
(( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・
゚ ・。 ・
0070大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/14(木) 21:13:00┌――――――――――――――――――――――――――
|いろいろ見てみたが、COMだのMFCだの難しそうだな
そもそもwindowsプログラミング自体難しいから大変そうだな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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0071大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/14(木) 21:13:43┌――――――――――――――――――――――――――
|なんでツールバーは辞めてシューゲーの方に専念してみるか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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0072デフォルトの名無しさん
2005/07/14(木) 21:22:10perlでいうsystem的なやつ
すぐに教えやがれ
0073大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/14(木) 21:24:34┌――――――――――――――――――――――――――
|perlはわからん
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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0074デフォルトの名無しさん
2005/07/14(木) 21:24:59じゃあ、いいです。
0075大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/14(木) 21:32:57┌――――――――――――――――――――――――――
|http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/str/shosin.html#erabou
どれがいいか…
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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0076デフォルトの名無しさん
2005/07/14(木) 21:42:45単にシューゲー作りたいだけならツクールでいいだろ。
0077大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/14(木) 21:46:31┌――――――――――――――――――――――――――
|http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/memo/directx.htmlにもあるように
シューゲー作るならC/C++&DirectXが一番良さそうだな 処理も早いし
ただDirectX使うとなると金がかかるVC++が必要だからな
おれは持ってるからいいが持ってないヤツは参加できなくなっちまうからな
Javaはこのスレ的にはちょっと路線とズレちまうからな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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0078大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/14(木) 21:57:10┌――――――――――――――――――――――――――
|OpenGLってのはどうなんだもさ?ここ見た限りだとOSに依存しなくてよさげだが
今も使われてるのかもさ?
http://wisdom.sakura.ne.jp/system/opengl/gl1.html
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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0079デフォルトの名無しさん
2005/07/14(木) 21:59:08http://phys.cool.ne.jp/physjpn/c_lect.htm
0081デフォルトの名無しさん
2005/07/14(木) 22:17:39WinのPCゲームであればDirectXの方が主流だろうけど、
Win以外も対象にするんならOpenGLかJavaあたりでやったらいい。
0082デフォルトの名無しさん
NGNG( )) 。・゚・ 。・ ゚
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0083ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/15(金) 07:57:15( )) 。・゚・ 。・ ゚
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0084デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 08:03:060085ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/15(金) 14:53:58#include "bulletml/bulletmlparser.h"
#include "bulletml/bulletmlparser-tinyxml.h"
#include "bulletml/bulletmlrunner.h"
int main()
{
BulletMLParser* bp = new BulletMLParserTinyXML("hoge.xml");
bp->build();
return 0;
}
テストで上のソースをコンパイル実行したら
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
とかいわれて落ちるんだけど何かおかしいのかNA?
0086ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/15(金) 15:00:020087デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 17:06:23( )) 。・゚・ 。・ ゚
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0088デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 19:25:200089デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 19:30:210090ジャック
2005/07/15(金) 19:40:20( )) 。・゚・ 。・ ゚
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0091デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 19:51:420092大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/15(金) 21:18:43┌――――――――――――――――――――――――――
|>>79
まぁC言語は大体わかるもさ
>>53
よくみたら日本語の説明書きもあるな
だが聞いたことないがどうなんだこれは?
└―――――v―――――――――――――――――
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| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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0093大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/15(金) 21:22:53| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|libBulletMLについて検索かけてみたら、こんなの出てきたな
http://homepage2.nifty.com/isshiki/libbulletml.html
こんなのもできるのか おもしろいな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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0094大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/15(金) 21:23:17┌――――――――――――――――――――――――――
|さて 結局どうするか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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0095デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 21:38:10http://ja.wikipedia.org/wiki/SDL
0096デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 21:41:370097ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/15(金) 21:42:45r'。∧。y.
ゝ∨ノ >>大猿が ,,,ィf...,,,__
)~~( 悩んでる間にも _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''"
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<>
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
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|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
0098デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 21:49:460099ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/15(金) 22:06:39( )) 。・゚・ 。・ ゚
(( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・ + 彡⌒ミ +
(( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@
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0100デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 22:07:41 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ヘノ ノ (´⌒(´
((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
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ズズズズズ
0101デフォルトの名無しさん
2005/07/15(金) 22:23:13ドムッ 。・ ゚ ・
( )) 。・゚・ 。・ ゚
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ ∧,,∧
(( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ( ・3・)
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・
゚ ・。 ・
0102大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/15(金) 23:58:36。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・
。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・
。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・
ドドドドドド ・゚・ 。・ ゚。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・
⌒ )) =≡≡三 // 。・゚・ 。゚・ 。・。・゚
=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄@(o・ェ・)@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| 。・゚・ 。゚・ 。・。・゚三三三三三三@(o・ェ・)@三三三三@(o・ェ・)@
=|_______f ⌒ヽ __「 〉______.| 。・゚・ 。゚・ 。・。・゚三三三@(o・ェ・)@三三三三三@(o・ェ・)@
⌒ ))三三三 i ' `ヽ./ / \` 。・゚・ 。゚・ 。・。・゚
三三三 |, ' \ ´ / 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・ 。・゚・ 。・゚
=≡≡≡ | _ヽ、_, ' 。・゚・ 。 ・゚・ 。゚・ 。・ 。・゚・ 。゚
=≡≡≡ i 、 ヽ 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・ 。・゚・ 。゚・ 。・。・゚
三三三三 _,, ┘ 「`ー-ァ j
=三三 f" ノ { /
三三三 | i⌒" ̄=≡三/ /
≡≡三三 ヾ,,_」 =≡三i___,,」
0103大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/15(金) 23:59:49...‐''゙ ''‐...
..‐´ `‐..
/ \
.................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
.......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ・ ←さるじょあ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
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゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ ドォォォォォォォオオン
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
0104大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/16(土) 00:00:25┌――――――――――――――――――――――――――
|まぁJavaでもいいんだよな Javaできるやつはいるのか?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0105ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/16(土) 07:49:19( )) 。・゚・ 。・ ゚
(( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・ + 彡⌒ミ +
(( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・
゚ ・。 ・
0106ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/16(土) 08:00:41(・3・)エェー CじゃないのかYO
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0108デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 19:33:010109ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/16(土) 19:53:54∧∧
(・3・)エェー libBulletML組み込んでみたYO、つかれTA
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0110デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 20:01:460111デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 20:11:410112デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 20:57:18http://homepage2.nifty.com/isshiki/libbulletml.html
0113大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/16(土) 21:22:45┌――――――――――――――――――――――――――
|>>106
おれはなんでもいいんだが、なるべく参加しやすいようにタダで作れるやつがいいんだよな
だからVC++とか金のかかるやつはなるべく使いたくないな
>>107
最近iアプリやってないな
>>108
できるというよりむしろそっちの方が専門だな
大学の研究室はJavaゲーム作成だしな
>>109
今までやったのと微妙に違うからよくわからんな
つまりtest.xmlで弾の速度とか方向を決めて、test.cppでそれを動かすって事か?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0114デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 21:32:310115デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 21:51:17http://www.mingw.org/
0116デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 21:56:510117デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 22:08:270118デフォルトの名無しさん
2005/07/17(日) 02:30:34( )) 。・゚・ 。・ ゚
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ ∧,,∧
(( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ( ・3・)
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・
゚ ・。 ・
0119ブルーレイ ◆sjehs7tfE6
2005/07/17(日) 04:31:510120デフォルトの名無しさん
2005/07/17(日) 09:03:000121デフォルトの名無しさん
2005/07/17(日) 20:13:44⊂(´・ω・`)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 ブルーレイ まだかYO
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------|
0122ブルーレイ ◆sjehs7tfE6
2005/07/17(日) 23:09:010123デフォルトの名無しさん
2005/07/17(日) 23:33:33( )) 。・゚・ 。・ ゚
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・
(( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ブルーレイ ◆sjehs7tfE6
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・
゚ ・。 ・
0124ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/18(月) 00:18:29∧∧ >>112 エェー そこは参考になったYO
(・3・) >>113 エェー そういうことだばtest.xmlの内容を変えればリコンパイルなしに弾の軌道を変えられる
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0125デフォルトの名無しさん
2005/07/18(月) 07:45:28http://www.hi-ho.ne.jp/jun_miura/bccdev.htm
0126デフォルトの名無しさん
2005/07/18(月) 09:00:01http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/2005/express/visualc/
0127デフォルトの名無しさん
2005/07/18(月) 20:11:13i'´ ヽ
(〈 (〈从ノ)))〉 。
||| (l●-●ノ〉/
川⊂)Σlつ,~
─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!
ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"'''::;:,,, + 彡⌒ミ +
==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡ @(o・ェ・)@
____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
└┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
0128大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/18(月) 23:17:24┌――――――――――――――――――――――――――
|あー 疲れる3連休だったな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0129デフォルトの名無しさん
2005/07/19(火) 00:12:21i'´ ヽ
(〈 (〈从ノ)))〉 。
||| (l●-●ノ〉/
川⊂)Σlつ,~
─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!
ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"'''::;:,,, + 彡⌒ミ +
==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡ @(o・ェ・)@
____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
└┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
0130デフォルトの名無しさん
2005/07/19(火) 05:49:49ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!!
ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・
( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧
(( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・)
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。
(( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。
ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ +
==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡≡≡≡≡ @(o・ェ・)@
____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;;
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
└┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
0131一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/07/19(火) 21:37:57┌――――――――――――――――――――――――――
|オッス
|来てやったぞ猿
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o゚Д゚)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0132デフォルトの名無しさん
2005/07/19(火) 22:26:310133デフォルトの名無しさん
2005/07/19(火) 22:30:06ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・
( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧
(( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・)
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。
(( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。
ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ +
==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡≡≡≡≡ @(o゚Д゚)@
____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;;
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
└┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
0134デフォルトの名無しさん
2005/07/19(火) 22:34:440135ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/19(火) 22:44:26ttp://www.gnu.org/software/global/
∧∧
(・3・)エェー これは便利だYO
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
後ここら辺にいろいろ書いてある
ttp://i.loveruby.net/ja/misc/readingcode.html
0136大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/19(火) 23:00:16ドォ〜ン!
.
__γ ⌒ヽ@(o・ェ・)@⌒ヽ_,,-、、‐っ______________________
( `-'´⌒''~ 、@)))'~ __________________
ー.,,_ ,./ヽ、 , _ ,、
ヽ ~ー'' ̄ '、r⌒) ―――――――――――― ̄  ̄ _ _ ――/〈
――― ) iー  ̄ _ ̄- _ / > \\
./ 彡 _-―  ̄_ _─ー ̄_  ̄ '――――――\ \ _ \\:・
.l i ,-'' __― ―', ― -\ \ ― .| |― = ̄  ̄
――l .l ─――――― :, .∴ ', ・,‘ \ \_- ― = ̄ .
/ ヘ .i ――――――  ̄ -─ ̄ _∴ , .. ∩ - ― \_| | .::
l / ヽ .l _-―  ̄ ────── "  ̄――――――| | ∩ 〉 ノ ’;
/、 , 〈 ヽ 、) ───── ` :, | ―― |/ / ̄_
.i ./ .l `、 ―  ̄ _  ̄  ̄ _ ̄ -─ ̄_\ \__|/ _- ― = ̄ ; ..: ::
./ / '、 :、――――――――――― _─ー ̄_ ̄ ―――――\ / ∴:: .. ',
./ r___ ヽ :、 . _- ―――――――― - ― = /., : ’
γ i ,! ヽ、 --_- ― = ̄  ̄ (>>一星・:∵ ・: ・
mmn' '=..._mm , -'' ̄ __―― ―――――――∨ ∨, -'' ̄
0137大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/19(火) 23:00:57┌――――――――――――――――――――――――――
|結局なにでなんのシューティングゲーム作るんだもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0138大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/19(火) 23:02:29┌――――――――――――――――――――――――――
|そういや飲み会でいろいろ聞いてみたが、会社では大体Javaをメインに使ってるみたいだな
やっぱりJavaでゲーム作ろうかな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0139ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/19(火) 23:21:24∧∧
(・3・)エェー あとソース整形ツールとか
/っ日~―‐-.、 こういうツールも結構使用頻度高いような気がするNE。
(´ )VCとか持ってたらそれについてるかもしれんけDO。
[i=======i]
indent
ttp://www.gnu.org/software/indent/indent.html
ttp://www.linux.or.jp/JM/html/GNU_indent/man1/indent.1.html
Artistic Style
ttp://sourceforge.net/projects/astyle/
ttp://homepage2.nifty.com/tenk/lib/doc/astyle_j.htm
0140一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/07/19(火) 23:31:56|>>137
|愛用のC++で作るぜ。
|「なんの」って言われても困るが……、まあ、普通のシューティングゲイムだ。
|調整ができたら公開するよ。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0141大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/20(水) 00:28:59┌――――――――――――――――――――――――――
|早速upだ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0142ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q
2005/07/20(水) 02:12:14『障害物よけゲーム』 カーソルが地獄壁に当たらないように突き進め!
ーーーーーーーーーーー‐ーーーーーーーーーーーーーーーーー−ーーーーーー
↓スタート
gdljfdぁ ぁdsjfdfldsjffdfdfsvldvfjdlfjdf
fkdsじ fkjdfljdffjkdfdsfdfjdsflkjdskjふぁksf
fだsljf ljsfdkfkfsdfdsfdsfdsfdsfdfdsf
fかsdjf ゃsdlfjdklsjffdklfjdlf
fkdsじゃflkdj kじゃsdlfじゃlsdfj
dふぁsdfjdffffsfjdk fldsjflkdjfkjsfj
fjdklsjfkldsjfkldjfk fldjfkldjfkdsjfkldjfldsjflkdsf
☆ゴール
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
0143デフォルトの名無しさん
2005/07/20(水) 03:47:230144ブルーレイ ◆sjehs7tfE6
2005/07/20(水) 09:58:180145大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/20(水) 13:28:23┌――――――――――――――――――――――――――
|4-5行目通るのは無理な気がするが…
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0146デフォルトの名無しさん
2005/07/20(水) 20:04:35カーソルを矢印にして抜けられる
0147デフォルトの名無しさん
2005/07/20(水) 21:49:200148デフォルトの名無しさん
2005/07/20(水) 22:15:040149デフォルトの名無しさん
2005/07/21(木) 21:48:00ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・
( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧
(( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・)
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。
(( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。
ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ +
==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡≡≡≡≡ @(o゚Д゚)@
____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;;
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
└┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
0150デフォルトの名無しさん
2005/07/21(木) 22:35:21ドォ〜ン!
.
__γ ⌒ヽ@(o・ェ・)@⌒ヽ_,,-、、‐っ______________________
( `-'´⌒''~ 、@)))'~ __________________
ー.,,_ ,./ヽ、 , _ ,、
ヽ ~ー'' ̄ '、r⌒) ―――――――――――― ̄  ̄ _ _ ――/〈
――― ) iー  ̄ _ ̄- _ / > \\
./ 彡 _-―  ̄_ _─ー ̄_  ̄ '――――――\ \ _ \\:・
.l i ,-'' __― ―', ― -\ \ ― .| |― = ̄  ̄
――l .l ─――――― :, .∴ ', ・,‘ \ \_- ― = ̄ .
/ ヘ .i ――――――  ̄ -─ ̄ _∴ , .. ∩ - ― \_| | .::
l / ヽ .l _-―  ̄ ────── "  ̄――――――| | ∩ 〉 ノ ’;
/、 , 〈 ヽ 、) ───── ` :, | ―― |/ / ̄_
.i ./ .l `、 ―  ̄ _  ̄  ̄ _ ̄ -─ ̄_\ \__|/ _- ― = ̄ ; ..: ::
./ / '、 :、――――――――――― _─ー ̄_ ̄ ―――――\ / ∴:: .. ',
./ r___ ヽ :、 . _- ―――――――― - ― = /., : ’
γ i ,! ヽ、 --_- ― = ̄  ̄ (>>一星・:∵ ・: ・
mmn' '=..._mm , -'' ̄ __―― ―――――――∨ ∨, -'' ̄
0151大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/21(木) 23:58:45┌――――――――――――――――――――――――――
|眠い
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0152大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/21(木) 23:59:58┌――――――――――――――――――――――――――
|もさの教育のためにゲームしつつ勉強できるようなゲームを作れないかな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0153デフォルトの名無しさん
2005/07/22(金) 00:09:01どこで調教された猿だ?
0154デフォルトの名無しさん
2005/07/22(金) 00:10:190155大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/22(金) 00:17:03┌――――――――――――――――――――――――――
|>>153
あをたもさもさ
>>154
とりあえずコンパイラ入れとけ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0156デフォルトの名無しさん
2005/07/22(金) 17:00:050157ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/22(金) 17:29:49(・3・)エェー ttp://www.talula.demon.co.uk/allegro/
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0158大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/22(金) 17:42:51┌――――――――――――――――――――――――――
│>>156
NSDLブログで十分だ
>>157
ルパンなどいらん
なんだこのページは
└―――――v―――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/  ̄\______
/ /\ / ̄\______E)
_| ̄ ̄ .\ / ヽ \ .||
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ Λ.||Λ
||\ ( / ⌒ヽ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||| | | ←>>さるじょあ
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||∪ /.ノ
|| || .|| | ||
∪∪
0159ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/22(金) 18:30:29(・3・)エェー C/C++のクロスプラットフォームなゲームライブラリだってSA
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0160Allegro
2005/07/22(金) 20:07:16>外国ではSDLと並んで有名らしいが、日本ではほとんど普及していない。
0161こうろぎ
2005/07/22(金) 23:42:51Cの事で分からないことがあります。教えて下さい。
0162デフォルトの名無しさん
2005/07/22(金) 23:51:12∧ ∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ 〜
V
0163ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/23(土) 00:07:33(・3・)よっしゃこいやぁぁぁーーー
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0164大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/23(土) 00:17:03@(o・ェ・)@ おいらもさもさ!
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0165デフォルトの名無しさん
2005/07/23(土) 06:58:52@(・ェ・)@ おいらもさもさ!
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0166デフォルトの名無しさん
2005/07/23(土) 11:51:07⊂(´・ω・`)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 こうろぎ まだかYO
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------|
0167デフォルトの名無しさん
2005/07/23(土) 12:01:38やる事がねーんならrogueのソースでも読めや
0168デフォルトの名無しさん
2005/07/23(土) 17:33:42http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1112760409/32
0169デフォルトの名無しさん
2005/07/23(土) 17:51:530170大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/23(土) 18:06:48@(o・ェ・)@ よし おれはJavaでゲーム作るぜ
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0171デフォルトの名無しさん
2005/07/23(土) 19:02:11+ 彡⌒ミ +
@(・ェ・)@ おれはCでゲーム作ってるぜ
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0172ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/24(日) 00:39:28(・3・)エェー rogueってのは こいつでいいのかYO
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
ttp://rogueclone.sourceforge.net/
0173デフォルトの名無しさん
2005/07/24(日) 09:50:000174デフォルトの名無しさん
2005/07/24(日) 09:51:10http://www.frgm.org/
0175デフォルトの名無しさん
2005/07/26(火) 19:59:45⊂(´・ω・`)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 馬鹿猿 まだかYO
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0176大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/26(火) 20:56:30┌――――――――――――――――――――――――――
|試験勉強してたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0177大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/07/26(火) 20:57:42┌――――――――――――――――――――――――――
|Javaとかのシューゲーやってみたんだが、やっぱりキーパッド使えるヤツのほうがやりやすくていいんだよな
やっぱりDirectX使ってゲーム作るかな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0178デフォルトの名無しさん
2005/07/27(水) 19:23:28⊂(´・ω・`)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 はいはいわろすわろす
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0179ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/07/29(金) 13:13:03class Klass
{
public:
int m_x;
int m_y;
int m_z;
Klass(int x, int y, int z);
};
コンストラクタを
Klass::Klass(int x, int y, int z): m_x(x), m_y(y), m_z(z){};
みたいに書くのと
Klass::Klass(int x, int y, int z)
{
m_x = x;
m_y = y;
m_z = z;
};
みたいに書くのどっちがいいNO?
0180デフォルトの名無しさん
2005/07/29(金) 15:00:23int main()
{
int x_ = x;
int y_ = y;
int z_ = z;
}
int main()
{
int x_, y_, z_;
x_ = x;
y_ = y;
z_ = z;
}
0181デフォルトの名無しさん
2005/07/29(金) 20:26:31この場合はどっちでもええ。
0182デフォルトの名無しさん
2005/07/29(金) 20:46:08>>181
(・3・)エェー なるほどありがTO
0183デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 19:31:130184大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/01(月) 17:09:37┌――――――――――――――――――――――――――
|暑い
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0185大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/01(月) 17:18:13┌――――――――――――――――――――――――――
|さて とりあえずシューティングアルゴリズムを考えるか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0186大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/01(月) 19:17:570187大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/02(火) 00:10:29┌――――――――――――――――――――――――――
|いろいろ調べてみたが難しそうだな
とりあえず今日は自機を表示するところまで作ったぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0188ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/02(火) 00:19:13(・3・)エェー 結局ナニでつくってんだYO、携帯Java?
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0189大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/02(火) 00:21:55public class Shooting001 extends IApplication
{
public void start()
{
Display.setCurrent(new MainCanvas());
}
}
class MainCanvas extends Canvas
{
int myWingX, myWingY; // 自機座標
Font f; // フォント
public MainCanvas()
{
// 自機のデフォルトの位置
myWingX = (getWidth() / 2) - 3;
myWingY = (getHeight() / 5) * 4;
// デフォルトフォントのインスタンスを取得
f = Font.getDefaultFont();
}
0190大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/02(火) 00:22:45public void paint(Graphics g)
{
// 自機の描画
g.drawLine(myWingX, myWingY + 4, myWingX, myWingY + 16);
g.drawLine(myWingX + 4, myWingY, myWingX + 4, myWingY + 16);
g.drawLine(myWingX + 8, myWingY + 4, myWingX + 8, myWingY + 16);
g.drawLine(myWingX + 4, myWingY + 4, myWingX, myWingY + 12);
g.drawLine(myWingX, myWingY + 12, myWingX + 4, myWingY + 16);
g.drawLine(myWingX + 4, myWingY + 4, myWingX + 8, myWingY + 12);
g.drawLine(myWingX + 8, myWingY + 12, myWingX + 4, myWingY + 16);
// データ表示
g.drawString("MYWING POSITION", 0, getWidth() / 2);
g.drawString("" + myWingX + ", " + myWingY, 0, (getWidth() / 2) + f.getHeight());
}
}
0191大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/02(火) 00:26:28┌――――――――――――――――――――――――――
|>>188
とりあえずおれは得意なJavaMEで作ってみるつもりだぜ
ただ、アルゴリズムさえ理解できればどの言語でもいけそうだから
敵の動きとかホーミング弾とかのアルゴリズムを中心に半分勉強のつもりでやってく予定だ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0192大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/02(火) 00:27:42┌――――――――――――――――――――――――――
|一度作ったらあとは適当に他のヤツに移植しちまってもいいしな
まらいい寝るぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0193デフォルトの名無しさん
2005/08/02(火) 22:19:110194大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/03(水) 00:12:37public class Shooting002 extends IApplication
{
public void start()
{
Display.setCurrent(new MainCanvas());
}
}
class MainCanvas extends Canvas implements Runnable
{
int myWingX, myWingY; // 自機座標
Font f; // フォント
Thread thread;
public MainCanvas()
{
// 自機のデフォルトの位置
myWingX = (getWidth() / 2) - 3;
myWingY = (getHeight() / 5) * 4;
// デフォルトフォントのインスタンスを取得
f = Font.getDefaultFont();
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
0195大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/03(水) 00:13:19public void run()
{
while(true)
{
try
{
thread.sleep(50);
}
catch(InterruptedException e)
{}
int KeyState = getKeypadState();
// 上キーの処理
if ((KeyState & 1 << Display.KEY_UP) != 0 && myWingY > 0) myWingY -= 2;
// 下キーの処理
if ((KeyState & 1 << Display.KEY_DOWN) != 0 && myWingY + 16 < getHeight()) myWingY += 2;
// 左キーの処理
if ((KeyState & 1 << Display.KEY_LEFT) != 0 && myWingX > 0) myWingX -= 2;
// 右キーの処理
if ((KeyState & 1 << Display.KEY_RIGHT) != 0 && myWingX + 8 < getWidth()) myWingX += 2;
// 再描画
repaint();
}
}
0196大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/03(水) 00:14:31public void paint(Graphics g)
{
g.lock();
// 画面を消去する
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
// 自機の描画
g.drawLine(myWingX, myWingY + 4, myWingX, myWingY + 16);
g.drawLine(myWingX + 4, myWingY, myWingX + 4, myWingY + 16);
g.drawLine(myWingX + 8, myWingY + 4, myWingX + 8, myWingY + 16);
g.drawLine(myWingX + 4, myWingY + 4, myWingX, myWingY + 12);
g.drawLine(myWingX, myWingY + 12, myWingX + 4, myWingY + 16);
g.drawLine(myWingX + 4, myWingY + 4, myWingX + 8, myWingY + 12);
g.drawLine(myWingX + 8, myWingY + 12, myWingX + 4, myWingY + 16);
// データ表示
g.drawString("MYWING POSITION", 0, getWidth() / 2);
g.drawString("" + myWingX + ", " + myWingY, 0, (getWidth() / 2) + f.getHeight());
g.unlock(true);
}
}
0197ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/03(水) 23:10:29∧∧
(・3・)エェー python+pygameでちょっとしたシューゲーつくてみたよ
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0198大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/03(水) 23:54:11┌――――――――――――――――――――――――――
|なるほど…こんなのが作れるのか おもしろいな
そのpythonってヤツで作ってもおもしろいかもな
文法がよくわからんからコード見てもさっぱりわからんが
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0199大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/04(木) 00:38:47┌――――――――――――――――――――――――――
|おれはやっと弾が出るところまで来たな
コード貼るのめんどいからリンク貼っとくか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://hs.or.tp/php/blog/e213.html
0200大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/04(木) 00:52:49┌――――――――――――――――――――――――――
|さて寝るか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0201ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/04(木) 01:06:26>>198 エェー pythonは結構簡単だば、おいらてきにはpygame(ライブラリね)を
∧∧ ある程度使えるようになるまでのほうがきつかったば。(いい感じに使えてるのかわからんけど)
(・3・) >>199 エェー 自機と弾でカクカクする感じがするって結構きつそうだね。
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0202ブルーレイ ◆Blurayrg5Q
2005/08/04(木) 09:57:59猿研究所は、世界初のウィルスコード搭載のシューティングゲームを開発した。
自機が大破する度にローカルドライブのファイルが消失するウィルスが
プログラムされており、ゲームオーバーともなるとCドライブがフォーマットされる。
スリリングな体験を求めるニッチなユーザー層に大人気だ。
ただ、現状ではゲームオーバー画面に合わせてフォーマットされる仕様のため、
全面クリアした際に出るゲームオーバー画面でもフォーマットされてしまう不具合も報告されている。
「気をつけたい」と開発猿は話している。
プレイにはFDDが必要。
0203デフォルトの名無しさん
2005/08/04(木) 10:21:500204デフォルトの名無しさん
2005/08/04(木) 14:56:21http://www.genpaku.org/realprogrammerj.html
Good Programmers learn Mathematics
http://www.mars.dti.ne.jp/~kshara/progmath.html
0205大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/05(金) 00:20:15┼ ,",;:+ ",;:+,!
+,,、”*+,,.,・ ”┼ ガシュッ!
|ヽ __ ・*`┼,;:;`.〆/,+ ┼:・‘,
| ( _― ̄ ― ヽ_ /`\_;; :・' ><
| ) @(o・ェ・)@ _― ̄ 二―― ̄ ;:・‘,”_・',。┼ ←>>青猿
/ | (⌒ ̄~ ̄  ̄ 二 二  ̄ | ^+ヽ|+`
/ | ノ _二―  ̄  ̄ | || |
. / .└―γ ̄/ ノ ) | | | <
\_ | _/ / .| .| |
 ̄ \ ノ / ,. フ / | |
| | / / / / | |
| | ( く / / (_つ
) ) \ ( (
| | \| iヽ
| .| | /(
| | | .|し
( | ノ i
) | (_ノ
\つ
0206大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/05(金) 00:29:32┌――――――――――――――――――――――――――
|>>201
http://www.python.jp/Zope/intro/
なるほど Linuxでも動くのか 結構おもしろそうだがあんまり名前は聞いたことないな 最近のヤツなのか
自機を数本の線で描画してるというのもあるし、座標位置を左っかしに描画してるってのも重い原因だな
>>202
もはや「ゲーム」と呼べなくなってる気もしないでもないがな
>>203
配列はメモリ上に配列の分の領域を取って、ポインタでは取らない…だっけな
わからん 適当に書いたから多分間違ってるかもしれん
確か独習Cに配列とポインタの違いがかいてあった気がするな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0207大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/05(金) 17:23:10┌――――――――――――――――――――――――――
|あーあちぃあちぃ 秋葉行ってサーバ用マシンのパーツ買ってきたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
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_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0208大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/05(金) 17:24:13フライドポテト
0209ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/05(金) 18:13:57∧∧
(・3・)エェー 1990年ごろから開発って書いてあるからそんな最近のじゃないんじゃないかNA
/っ日~―‐-.、 日本には国産のRubyがあるからPythonの知名度はいまいちってのはよく聞く話だば
(´ )
[i=======i]
0210大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/05(金) 23:07:32ペットボトル凍らせる
0211大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/05(金) 23:08:06┌――――――――――――――――――――――――――
|>>209
Ruby?Pythonとどういう関連があるんだ? 教育用ってことでか?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0212大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/05(金) 23:10:17┌――――――――――――――――――――――――――
|まらいい明日から旅に出るぜ 暇な時にでもiアプリ作ってるか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0213ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/06(土) 00:00:21∧∧
(・3・)エェー 両方とも汎用オブジェクト指向スクリプト言語ってことで
/っ日~―‐-.、 守備範囲がかなり重なるってことだば。
(´ )
[i=======i]
0214デフォルトの名無しさん
2005/08/06(土) 06:31:30http://sleep.hick.org/
0215デフォルトの名無しさん
2005/08/06(土) 14:57:580216 @(*゜ω゜)ノ ◆OLMamyBIII
2005/08/07(日) 10:05:510217デフォルトの名無しさん
2005/08/07(日) 14:03:020218デフォルトの名無しさん
2005/08/07(日) 15:18:14悪いけど書き込んだ奴の住所とか直ぐ分かるんで、後悔しないようになww
調べてもここに住所書き込むと思ったか、直ぐわかるような犯罪をするわけねーだろ
203と206は、忠告を破ったので、バスケ部の180くらいの友達と空手やってる後輩連れて遊びに行くのでよろしく(俺はその2人より強い)
いっとくけど俺を怒らせた奴は今まで10人くらい同じ目にあわせたぞ
わかった、俺を馬鹿にした奴と、忠告を守らなかった奴みんな遊びに行ってやる。
実を言うと俺もここに人の依頼で来たんだけどなw
さて今からおまえ達の通信元を追跡する為にハック作業に入るので、もう来ないが
実際ゴツい男が尋ねて来ても、急に被害者面して半泣きで警察に駆け込むなよ。
おまえらのヘタレた行動はお見通しなんだよバーカw
ソース元 http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/girls/1120896678/202-
0219デフォルトの名無しさん
2005/08/07(日) 19:39:050220名無しさん
2005/08/08(月) 17:52:35using namespace std;
typedef struct{
int x;
int y;
int z;
}TYPEA;
int main()
{
TYPEA a;
a.x = 1;
a.y = 2;
a.z = 3;
TYPEA a2;
a2 = a; // 構造体代入でした。
cout << a2.x << "\t"
<< a2.y << "\t"
<< a2.z << endl;
return 0;
}
0221名無しさん
2005/08/08(月) 17:59:03typedef struct{
int x;
int y;
int z;
}TYPEA;
int main()
{
TYPEA a, a2;
a.x = 1;
a.y = 2;
a.z = 3;
a2 = a; /* 構造体代入でした */
printf("%d\t%d\t%d\n", a2.x, a2.y, a2.z);
return 0;
}
0222ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/08(月) 18:48:56| |彡 アルェー
| |
,― \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___) | ∠ 構造体代入でした。
| ___) | ∧_∧ \________
| ___) |\___( ・3・ )
ヽ__)_/
0223名無しさん
2005/08/08(月) 20:35:15#define FMT1 "%s"
#define RET "\n"
#define TAB "\t"
int main()
{
char *a, *b, *c;
a = "AAAAA";
b = "BBBBB";
c = "CCCCC";
printf(
FMT1 TAB
FMT1 TAB
FMT1 RET, a, b, c);
return 0;
}
0224ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/10(水) 17:23:53____/ ぼる /
\/____/
クワッ!!
∩ .∩
|‖ | | ∧_∧ | |
‖ | (#・3・). |
\ /
/ /‖| |
__/___/__
0225デフォルトの名無しさん
2005/08/11(木) 10:56:45┼ ,",;:+ ",;:+,!
+,,、”*+,,.,・ ”┼ ガシュッ!
|ヽ __ ・*`┼,;:;`.〆/,+ ┼:・‘,
| ( _― ̄ ― ヽ_ /`\_;; :・' ><
| ) @(o・ェ・)@ _― ̄ 二―― ̄ ;:・‘,”_・',。┼ ←>>ぼるじょあ
/ | (⌒ ̄~ ̄  ̄ 二 二  ̄ | ^+ヽ|+`
/ | ノ _二―  ̄  ̄ | || |
. / .└―γ ̄/ ノ ) | | | <
\_ | _/ / .| .| |
 ̄ \ ノ / ,. フ / | |
| | / / / / | |
| | ( く / / (_つ
) ) \ ( (
| | \| iヽ
| .| | /(
| | | .|し
( | ノ i
) | (_ノ
\つ
0226大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/12(金) 12:28:240227大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/12(金) 12:59:38┌――――――――――――――――――――――――――
|linuxのインストーラがモニタ同期に失敗しやがってインストできないな 困ったな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0228デフォルトの名無しさん
2005/08/12(金) 14:07:02大昔にム板を覗いたことがあるが、そのときも似たような奴がいた気がする
0229大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/12(金) 15:16:51┌――――――――――――――――――――――――――
|あーかなり前からいるような気がするな ちょっとログ見てみるか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0230大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/12(金) 15:17:28http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1068899889/
1 名前:大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w [saru] 投稿日:03/11/15 21:38
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
│C言語の勉強を始めるぞ猿ども
└―――――v―――――――――――――――――――――
| 日直 int i;
| 青 printf("継続は力なり");
| 猿 scanf("
| @(o・ェ・)@
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0231大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/12(金) 16:02:01┌――――――――――――――――――――――――――
|もう1年半ぐらい経つようだな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0232大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/12(金) 23:44:080233ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q
2005/08/13(土) 01:52:18ブリタニアは、皆様の人生をいかなる面でもサポート
する準備が御座います。
蚊に刺されや不整脈の修正、さらには遅刻の言い訳まで
幅広くお手伝いさせていただければと思い存じ上げます。
手続き自体は非常に簡単。このスレッドをageるだけです。
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1107630832/
皆様と出会える日を楽しみにしております。
0234大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/13(土) 02:11:290235一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/14(日) 23:04:12|シューティングゲイム、公開だ。
|遊びで無敵モウドにしたり高速スクロウルモウドにしたりと色々いじってたので、
|その名残があるかも知れん。名残やバグがあったらすまん。
|http://www35.tok2.com/home/yisoftware/bin/yi-shoot.zip
└――――――v――――――――――――――――――
_
/〜ヽ
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0236デフォルトの名無しさん
2005/08/15(月) 00:54:020237大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/15(月) 01:03:36┌――――――――――――――――――――――――――
|自分の放ったボムの爆風で自滅するのに笑っちまったぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0238大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/15(月) 01:04:26┌――――――――――――――――――――――――――
|そういやいろいろあってすっかりシューげやってなかったな またやり始めるか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0239デフォルトの名無しさん
2005/08/15(月) 01:29:44キー押しっぱなし対応キボン
0240デフォルトの名無しさん
2005/08/15(月) 01:30:060241デフォルトの名無しさん
2005/08/15(月) 07:25:54つJoyToKey
0242一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/15(月) 15:05:57|>>239
|キー押しっぱなしで連射できないのはし様だ。
|もしできる場合、キーの上にものを置いてるだけでもでき、
|射撃に関しては人間の技術は必要ない。
|ところがそうでない場合、律儀にずっと連打しててもいいが、疲れるため、
|必要な時に適確に敵を狙って撃つ必要があるので、
|そこに技術の必要性が生まれるわけだ。
|まあ、>>241が挙げた様なJoyToKeyなどの自動連打ソフトもあるわけだが、
|射撃技術の必要性が薄れるので、あんまり使ってほしくない。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0243デフォルトの名無しさん
2005/08/15(月) 15:27:00ジョイパッドの出番だな
0244大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/15(月) 21:09:30┌――――――――――――――――――――――――――
|おいらもさもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0245一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/15(月) 21:15:43|>>大猿
|お前の開発途中のシューティングゲイム見られんのか?
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0246大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/15(月) 21:37:04┌――――――――――――――――――――――――――
|そうですか?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0247一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/15(月) 21:40:45|>>246
|いや、見せられるなら見せてほしいって意味で言ったんだけど……。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ;)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0248大猿 ◆CpEg91wR/w
2005/08/15(月) 22:15:57┌――――――――――――――――――――――――――
|上の2つはもさもさだぜ。。 おれのトリップを勝手にパクったようだ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0249大猿 ◆CGYbfi0EvQ
2005/08/15(月) 22:17:38┌――――――――――――――――――――――――――
|仕方ないからトリップ新しくするぜ。。
というよりおれのブログにのってるだろ>>245
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0250一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/15(月) 22:40:470251デフォルトの名無しさん
2005/08/15(月) 22:41:340252大猿 ◆CGYbfi0EvQ
2005/08/16(火) 12:18:33┌――――――――――――――――――――――――――
|Linuxのパッケージ見てみたらpythonの文字があったな
Linuxでもちゃんと動くのか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0253大猿 ◆CGYbfi0EvQ
2005/08/16(火) 14:12:14┌――――――――――――――――――――――――――
|どうでもいいが新しいトリップ前のと似てて区別しにくいな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0254大猿 ◆V75e.WP0Gc
2005/08/16(火) 14:13:110255デフォルトの名無しさん
2005/08/16(火) 14:17:57ストリームに結び付けられているファイルのバッファをフラッシュします。
フラッシュってなんだよ、説明になってねーし
0256デフォルトの名無しさん
2005/08/16(火) 14:19:15fflash -> fflush
0257大猿 ◆lxtGL80vX.
2005/08/16(火) 14:32:140258大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/16(火) 14:34:53┌――――――――――――――――――――――――――
|そのストリームがファイルから切り離される前にフラッシュされる (書き込まれていないすべてのバッファの内容がホスト環境に転送される)。
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0259大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/16(火) 14:36:01┌――――――――――――――――――――――――――
|よくわからんもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0260一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/16(火) 16:37:57|おお、大猿の開発日記が更新されてるな。
|そう言えば、Javaもなかなか面白そうだ。俺もやってみようかな。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
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0261大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/16(火) 20:06:06┌――――――――――――――――――――――――――
|一星はショットの処理はどうやってるんだ?
一発ならいいが、複数の時のショットの判定がよくわからん
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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0262一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/16(火) 20:23:44|>>261
|ああ、大猿の開発日記見てたら「弾があるかどうか」のフラグで弾を管理してる様だったから、
|複数の場合どうするんだろうなあって思ってた。
|俺はクラス化してvectorで管理してる。最初もそうだったんだが、
|先頭から順番にアクセスしていくんならlistの方が速いと聞いたので、
|当たり判定などでオブジェクトに順番にアクセスするシューティングゲイムなら
|高速化が望めるんじゃないかと思ってlistにしてみたら、なぜか遅くなってしまった。
|もうちょっと調べてみたら、要素の追加・削除が頻繁にされる場合は
|vectorの方が有利であるらしいとわかったので、今はvectorにしてる。
|シューティングゲイムは、弾が出ては消えるからな。
|まあ大猿の用ってるJavaにvectorやlistに似た概念があるのかどうかは知らんが、
|クラス化は必須ではないかと思うぜ。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
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0263デフォルトの名無しさん
2005/08/16(火) 20:51:05独習Cを読んでいることが前提になってたんですよね。だから独習Cを読もうと思ってるんですけど
C++の機能を一通り理解している僕ならスイスイ読めると、そう思いませんか?
おしえて!一星さん!
0264一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/16(火) 20:53:43|しらん
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0265デフォルトの名無しさん
2005/08/16(火) 20:59:460266一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/16(火) 21:06:53|>>大猿
|お前のコウドに、画面を消去する文が重複して書かれてるぞ。
|まあこれでバグになるわけはないけど、一応。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0267一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/16(火) 23:00:23|大猿はどこ行ったんだ。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0268ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/16(火) 23:22:56∧∧
(・3・)エェー 要素の追加・削除が頻繁にされる場合は
/っ日~―‐-.、 listの方が有利だと思ってたが違うのKA?
(´ )
[i=======i]
0269デフォルトの名無しさん
2005/08/16(火) 23:26:05|実装によるだろ、そんなもん
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0270ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/16(火) 23:30:32(・3・)エェー そうですたKA
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0271一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/16(火) 23:33:12|>>268
|あれ、そうだったかな。ちゃんと憶えてなくてすまん。
|じゃあ、listで遅くなったのは機体の破壊や弾の消滅などで
|オブジェクトを消す時にランダムアクセスしてるせいかも知れん。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0272デフォルトの名無しさん
2005/08/16(火) 23:40:05|おいおい、listをnext/prevだかのポインタたどってランダムアクセス
|かよ. そりゃ一次元配列で実装したvectorの方が速いに決まってるがな
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0273大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/17(水) 00:10:18┌――――――――――――――――――――――――――
|あをたらもさもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0274大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/17(水) 00:11:10┌――――――――――――――――――――――――――
|>>266
あーそういやそうだな まらいい
>>267
ブログ直してたんだ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0275大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/17(水) 00:13:36┌――――――――――――――――――――――――――
|というよりイマイチvectorとかのクラスの使い方がよくわからないんだよな〜
そこらへん詳しく勉強しないとだめだな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0276デフォルトの名無しさん
2005/08/17(水) 00:24:34弾はある区画に入ったら、その区画のリストに自分を登録する。
区画を出るときに、リストから自分を削除する。
自機と弾の当たり判定は、まず自機のいる区画を取得し、
その区画のリストに登録されている弾だけをチェックすればいい。
こんなのどうよ?
0277ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/17(水) 00:41:43(・3・)エェー 弾がどの区画にいるかの判定はどうするんだば?
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0278一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/17(水) 00:44:33|>>276
|それって当たり判定の時間が省ける代わりに、
|リストへの追加・削除の時間が余計にかからないか?
|>>277
|区画ごとに弾が登録されてるんだから、自機のいるリスト内だけをチェックすれば
|何も問題はないんじゃないか?
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
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0279デフォルトの名無しさん
2005/08/17(水) 00:47:50そうだが、CPUは遊んでる時間が多いんだから、たいしたオーバーヘッドにはならないと思うぞ。
それに比べて判定は一瞬のうちに行わなければならないからな
0280一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/17(水) 00:49:16|>>ぼるじょあ
|当たり判定の話をしたけど、ちがう話だったらすまん。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
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0281ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/17(水) 00:52:11(・3・)エェー なんというか弾を動かしたときに自分がどの区画にいるか
/っ日~―‐-.、 判定しなおさなきゃならんと思うんだけど、それはどうするのってことだば。
(´ )結局自機との当たり判定の代わりにどの区画にいるか当たり判定するはめになるのでは?
[i=======i]なんかいいアルゴリズムあるかな?
0282一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/17(水) 00:58:48|>>281
|斬新なアルゴリズムを考えてどこかで得する様にしても
|結局は別のどこかで損をする様になってて、
|効率が既存のアルゴリズムと余り変わらないってこともあるからな……。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
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0283デフォルトの名無しさん
2005/08/17(水) 01:10:41タトエバ、
画面がたてよこ600ドットあって、X,Yとも10個に分割した場合。
弾の位置が (x, y) なら、該当区画は、kukaku[y % 60][x % 60] で取得できるよ。
0284デフォルトの名無しさん
2005/08/17(水) 01:11:550285一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/17(水) 01:14:38|>>283
|確かにその判定単体で見ると速いが、
|それを全部のオブジェクトに対しておこなうとしたらどうなる?
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0286ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/17(水) 01:17:23(・3・)エェー 用意するのが面倒だけどテーブルを用意するのもいいね。
/っ日~―‐-.、 だけどポイントではなく矩形だとどうすればいいんだば、あたまがこんがる。
(´ )
[i=======i]
0287デフォルトの名無しさん
2005/08/17(水) 01:21:32そえrはトレードオフだけどね。
でも弾が200個あったとして、高々400回の割り算だよ。
直線描画アルゴリズムを応用して変化量を加算して閾値と比較する方法なら、足し算と引き算だけになる。
毎フレームの判定は当たり判定というより、境界越え判定。
古い区画のインデックスを old_x_index, old_y_index と憶えておき、
弾(x,y)を更新した後。
if(old_x_index != x / 60 || old_y_index != y / 60)
{
kukaku[old_y_index][old_x_index] のリストから削除。
kukaku[y / 60][x / 60] のリストへ追加。
}
ま、あグダグダ汚してスンマソ。
ハッシュアルゴリズムからの発想だったんだけどね。
もう寝ます。
0288ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q
2005/08/17(水) 01:22:28| ___|
.._|___|_
⊂@(o・ェ・)@つ-、 猿仕様のシューティングゲームの名前を考え付いた。
/// /_/:::::/ 「猿ゲッチュー」というのはどうだ?
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0289一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/17(水) 01:27:13|>>287
|うーん、なかなかややこしいな……。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0290ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/17(水) 01:31:48(・3・)エェー わかった矩形だと右上、左上、右下、左下の
/っ日~―‐-.、 四点について>>287みたいなことをやればいいのか!!
(´ )
[i=======i]
0291デフォルトの名無しさん
2005/08/17(水) 01:33:02この方法は多対多の判定で有効かもね。
自機が弾を100発撃って敵が100機いた場合の弾と敵の当たり判定で使うと有効じゃないかな。
0292ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/17(水) 01:40:20(・3・)エェー とりあえずフォロー、>>290は弾の矩形が区画の矩形より小さい場合NE
/っ日~―‐-.、 横幅も縦幅も。
(´ )
[i=======i]
0293ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q
2005/08/17(水) 02:12:51| ___|
.._|___|_
⊂@(o・ェ・)@つ-、 …。
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0294大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/17(水) 12:18:30┌――――――――――――――――――――――――――
|あをたもさもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0295大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/17(水) 12:23:15┌――――――――――――――――――――――――――
|2回見直してやっと理解できたぜ 複雑だな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0296一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/17(水) 17:53:25|追尾弾の実装方法がよくわからんぜ……。
|速度を低くするだけでは芸がないので、対象の機体より速くして、
|その代わり曲がる角度がある一定の角度を超えない様に実装したい。
|こうすることで、カーブを駆使してよけなければいけないというし組みに
|できて面白いんだが……。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0297デフォルトの名無しさん
2005/08/17(水) 19:44:31自機に弾を落下させればいいんじゃね?
自機の引力に引かれて自由落下するような感じで。
自由落下の速度、加速度計算式ならすぐ見つかるだろうし、
初速や係数を変えることで、いろんな速度や軌道の追尾弾ができるだろう。
0298一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/17(水) 19:55:45|>>297
|それだとある程度近づかれたら終わり(あたってしまう)じゃないか?
|できれば角度の制限を利用して実装したいんだが……。
|まあ、そのアイディアも面白そうなので1度やってみようと思う。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0299デフォルトの名無しさん
2005/08/17(水) 20:03:18初速度の与え方で、衝突したり無限遠へ遠ざかったり、衛星になったりする。
0300デフォルトの名無しさん
2005/08/17(水) 21:35:580301大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/17(水) 21:49:46┌――――――――――――――――――――――――――
|これ見てクラスの使い方勉強するか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://ponk.jp/java_shoot/index.php
0302一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/17(水) 21:52:22|バグを出してしまって追尾弾の実装どころじゃないぜ……。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ; )つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0303大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/17(水) 22:40:38┌――――――――――――――――――――――――――
|そういやサルタニアはどうなったんだもさ?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0304ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q
2005/08/18(木) 01:22:48見たこともない光や風を感じたいから、というのも理由のひとつだろう。
でも、本当はみんな知っている。
それは、今現在自分がいる場所に終息を感じているからだと。
ブリテインホワイトプロジェクトは、ブリタニアを再生する機構です。
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1124210420/
0305ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/18(木) 03:42:22(・3・) エェー アルェー
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0306デフォルトの名無しさん
2005/08/18(木) 10:35:160307大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/18(木) 13:19:18┌――――――――――――――――――――――――――
|今日はクラス化に取り組んでみるぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0308一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/18(木) 20:06:06|過疎ってるな………。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0309大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/18(木) 20:07:49┌――――――――――――――――――――――――――
|一日かけてクラス化のコード書いてたぜ なんとか動くみたいだな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://hs.or.tp/php/blog/e249.html
0310一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/18(木) 20:15:35|http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
|このスレいいな。ゲイムのねたがぎっしりだ。
|これだけたくさんあればいくつかは用えるねたがあるんじゃないだろうか。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0311一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/18(木) 20:21:55|>>309
|ある部分ではforを用えそうなところでforを用っているのに
|ほかのある部分ではforが用えそうなところでwhileを用ってるってのは
|し様か?
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0312一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/18(木) 20:23:00|forを用えるっていうかforの方が簡単に書けそうな場合のことね。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0313ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/18(木) 20:32:22(・3・)エェー やっとるね
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0314大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/18(木) 22:43:47┌――――――――――――――――――――――――――
|>>311
Vectorの中身をチェックするところか?forよりもwhileの方が効率よさそうだからそっちにしただけだな
>>313
あをたもさもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0315大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/18(木) 22:44:34┌――――――――――――――――――――――――――
|さて 今度は敵を出現させて当たり判定つけるか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0316一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/18(木) 22:58:53|>>314
|よく見たらelseのところでカウンター変数をインクリメントする様にしてあるな。すまん。
|ちなみに、俺のシューティングゲイムの場合だと、forを用い、
|代わりにオブジェクトが消えた時にカウンター変数をデクリメントする様にしてある。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0317デフォルトの名無しさん
2005/08/18(木) 23:30:18猿ども教えておくれ。
よく変数名にszHostやらszBufやらあるけどszって何の略?
0318ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/18(木) 23:35:51∧∧
(・3・)エェー String terminated by Zeroの略で末尾に0の付いた文字列とを表すプレフィックス、
/っ日~―‐-.、 ハンガリー記法らしいだば。
(´ )
[i=======i]
0319デフォルトの名無しさん
2005/08/18(木) 23:50:32これで今夜からすっきり眠れるぜぇ。
0320大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/19(金) 00:05:22┌――――――――――――――――――――――――――
|Javaはおれだけだな 正しくはDojaだが
他のヤツらはそれぞれの言語で作ってるぜ
そういや一星は何で作ってるんだ?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0321大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/19(金) 00:28:16┌――――――――――――――――――――――――――
|一応敵機出現&当たり判定できたな
なんとなくクラスの使い方がわかってきたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://hs.or.tp/php/blog/e250.html
0322一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/19(金) 00:32:39|>>320
|さすが猿だな。前言ったこと見ごとに忘れてやがんぜ。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0323一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/19(金) 00:55:38|大猿のコウド コピーしてエミュレイターで動かそうとしたら
|「PackageURL の値が ASCII でないので NG です」とかいう
|エラーが出たんだがこれはなんだ猿
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0324デフォルトの名無しさん
2005/08/19(金) 01:16:12この場合、相手の行動パターンってどうすりゃいいんだろ?
分散やら標準偏差やら統計とか難しい計算使ったほうがいいのか?
0325ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/19(金) 02:07:46(・3・)エェー どうなんだろ、頭悪いおいらには適当にパターン分けするぐらいしか思いつかないYO、
/っ日~―‐-.、 ジョーカーは絶対残すとか、同じ数字のカードがあったらそれを残すとか同じマークの
(´ )カードが4枚あったらそれを残すとか…あんま参考にならんかねぇ。
[i=======i]
0326デフォルトの名無しさん
2005/08/19(金) 02:18:320327大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/19(金) 12:00:01\ヽ_( ) ←>>猿星
\_ ノ
∩_ _/ /
L_ `ー/ / /
ヽ | |__/ |
| ̄ ̄ ̄\ ノ
| | ̄「~| @( )@
| | | |
し' し'
〈 \ 「\
〉 `> /
/. / ./
. / / 〈
〈 | |
. | | |
| ). )
/ /
r 彡 |ヽ ←>>猿星
__ 「`フ / /| |/
/ `ヽ. | | ( <⌒ 人
,/ /ヽ ヽ/ /__,ヽ @(o・ェ・)@从 从 .'
く / | '´ ̄ . _ :, *:.;":・'_ )・ ;
 ̄ | _,,..-‐ ', >> ;*;∵; ζ
.`ー-‐'´ ̄__ .';_/;_,;ヾ_* ヾ
0328大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/19(金) 12:01:24┌――――――――――――――――――――――――――
|>>322
C++で作ってることなど知っている猿 他に何のライブラリ使ってるのか聞いてるんだ猿
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0329大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/19(金) 12:05:37┌――――――――――――――――――――――――――
|>>323
なんだそれは 知らん
ソースコード全部まとめたヤツupしといたからこれ落としてやってみろ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://hs.or.tp/php/uploader/up/code017.zip
0330大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/19(金) 12:07:09┌――――――――――――――――――――――――――
|ちなみに>>329は最新のだからブログに貼ってあるのと多少コード違うな
自機移動速度とショット速度をあげてスピード感がでるようにしてみたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0331デフォルトの名無しさん
2005/08/19(金) 14:08:13普通に最も確率の高い役を狙うようにすれば?
0332大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/19(金) 20:24:53┌――――――――――――――――――――――――――
|自機に向かってくる弾が作れんな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
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||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0333デフォルトの名無しさん
2005/08/19(金) 21:30:46>>331
助言サンクス。
あれやこれや考えてたら脳汁出てきそうになったぜ。
とりあえず高い役を狙うってのでやってみる。
0334一星の友人
2005/08/19(金) 21:42:27┌―――――――――――――――――――――――――
|俺と同じプロバイダーのやつが荒らしたのか知らんが、
|アク禁くらっちまって書き込めないぜ……。
|今回は友達に代わりに書き込んでもらっているが、
|これ以上友達に面倒なことさせるわけにはいかないので、
|アク禁が解けるまではもう書き込まないだろうな……。
|
|>>328
|自作ライブラリーで作ってるぜ。自分で作ったものなので非常に用いがってがいい。
|Win32 APIのラッパークラスを作るのが面白そうなので作り始めた。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:: /⊂ヽノ|:: /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0335デフォルトの名無しさん
2005/08/19(金) 22:21:39捨てカード選ぶ関数は、関数ポインタで持つようにすれば
好きな時に、好きなアルゴリズムに切り替えられるようになる。
これ、オブジェクト指向デザインパt−ンで言うところのストラテジーパターン。
0336大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/20(土) 02:24:23┌――――――――――――――――――――――――――
|明日本屋行ってシューティングアルゴリズムなんとかの本立ち読みしてくるか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0337ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/20(土) 02:37:02(・3・)エェー やっとるね、ってかゲーム製作って素材作るのメンドクサス
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0338デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 05:23:54面白いな。C言語。
0339一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/20(土) 15:17:49|書けるかな?
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0340一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/20(土) 15:21:22|よし!アク禁解けたぜ……。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
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0341デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 15:47:300342デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 15:51:18関数ポインタかー。
使ったことないし、面白そうだからやってみようとしたけど、
使いどころよく分かんなくなってきたw
もうちょっと頭のよい相手をつくるときには使えそうな木もするけど、どうなんだろ。。。
0343大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/20(土) 16:29:45┌――――――――――――――――――――――――――
|シューティングアルゴリズムマニアックス立ち読みしてきたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0344大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/20(土) 16:31:12┌――――――――――――――――――――――――――
|>>337
絵はまだいいんだが、もんだいはBGMとかSEだよな 音楽の作り方はさっぱりわからん
>>338
わかるようになるとおもしろいな
>>340
あをたもさもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0345大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/20(土) 18:41:49┌――――――――――――――――――――――――――
|よし なんとなく狙撃弾が出来上がったな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
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||\ ノノノ \
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0346338
2005/08/20(土) 18:58:380347デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 20:08:190348一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/20(土) 20:33:58|>>329
|よし、ビルドも起動もできたぜ。
|あとは、斜め移動の速度をサイン コサイン用って落とすべきだな。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0349大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/20(土) 21:08:14┌――――――――――――――――――――――――――
|>>346
http://www.0405.net/radio/html/04ura/2soft/01acid.htmlか
つうかシェアウェアか フリーのは無いのか?
>>347
あ、そう
>>348
そうなんだが、携帯でやる場合キーの仕様上、上下左右移動がメインで斜め移動はしにくいと思うんだよな
F901iCは斜めキーがあるみたいだが、それ以外は十字キーしかないからな なんでしばらくはこのままでいいや
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
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||\ ノノノ \
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0350一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/20(土) 21:10:18|大猿はちょっとマジックナンバーを用いすぎじゃないか?
|(参考:http://www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/example/MagicNumber.html)
|移動距離なんかは定数(Javaにはなかったと聞いた様な気もするが
|まあその時は変数など代わりのものだ)
|として定義しておいてから用っていく様にした方がいいかもな。
|あとは、画像の幅・高さを取得できるAPIっていうのも、
|もしあれば用った方がいいと思う。
|ほかにもまだまだあるがそこまでは書いてられんな……。
|それとも、メモリーの節約のためか?
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0351大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/20(土) 21:44:53┌――――――――――――――――――――――――――
|ああ 普通にJava組む時はこんな書きかたしないぞ
携帯で動かすからメモリ節約のために定数にしてるだけな
まぁメモリ節約するんなら本当はクラス自体使っちゃいけないんだけどな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0352大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/20(土) 21:46:26┌――――――――――――――――――――――――――
|猿星は自機への狙い撃ち弾はどういう風に書いているんだ?
ボスの狙い撃ち弾があまり自機に当たらない感じがしたが
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0353大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/20(土) 21:47:27┌――――――――――――――――――――――――――
|おれはとりあえずこんな感じになったな だんだんゲームらしくなってきたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://hs.or.tp/php/blog/e255.html
0354デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 21:58:33まあ頑張れ。
0355一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/20(土) 22:03:46|>>353
|EnemyShot.gifはどこだ猿
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
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|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0356一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/20(土) 23:03:41|>>352
|なるほど、速度は8を基準として距離の短い方のを比で算出しているわけか……。
|まず、ずれについて話しておくと、これはint型を用っていることによる誤差だと思われる。
|比で割り出しているんだから、答えが必ずしも整数で表わしきれるとは限らない。
|なので、座標値や速度を小数に対応させるべきだな。
|doubleのほかに固定小数もあるらしいが、利点は知らない。
|メモリーを節約したいのはわかるが、
|正確にしたいなら今言った様に小数を用うしかないんじゃないだろうか。
|それで、この算出方法についてだが、これでは、
|dx(距離x)とdy(距離y)の差が大きければ大きいほど、速度も大きくなってしまうぞ。
|例えば、dxとdyが等しい場合、実際の移動速度(斜め移動の速度)は√2だが、
|dxがdyの2倍あった場合、4√5となってしまう。
|これはバランスが悪いので好ましくない。
|こういう時は、サイン・コサインを用えばいい。
|まず、√(dx^2+dy^2)で実際の距離を求め、これをdとする。
|この時、dとdxが作る角度をθとすると、
|sinθ=dy/d
|cosθ=dx/d
|となる。
|あとは、実際の速度にしたい8にcosθをかければ速度xが、
|sinθをかければ速度yが算出できる。
|当然だがこれも比(三角比)を用うので小数への対応が必要だ。
|俺はこのサイン・コサインによる算出方法を用っている。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0357338
2005/08/20(土) 23:08:00ここ、元々フラッシュ用の音ネタだけど使えるかも?
http://www.flashkit.com/loops/
あとはこれをいろいろ編集できたらよさそうだね
フリーソフトか・・・
0358大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/21(日) 00:27:10:; ∵
\((从⌒)
\曝ク ∵ ━(( /
\ (( § ) ⌒; / 三
* 煤@; ) (( ‡ * 三
⌒ )) =≡≡三 // (( § ) ⌒; ((从⌒从lll ;(・)/
=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄@(o・ェ・)@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|三三三三三三((从⌒ ) ⌒; lll ;` 从 )― ←>>猿星
=|_______f ⌒ヽ __「 〉______.|三三三三三三#(( :: ) ( ⌒ ζ *` 从 )―
⌒ ))三三三 i ' `ヽ./ / \` : *煤i( 从 (( ) )*ヽ\ ヽ・
三三三 |, ' \ ´ / : / / ・(( ; : ζ\*
=≡≡≡ | _ヽ、_, ' / ・(( 从 (( )) *ヽ・ヽ\
=≡≡≡ i 、 ヽ ∵ / / / ; ∵
三三三三 _,, ┘ 「`ー-ァ j / / ,' ∵
=三三 f" ノ { / / /| |
三三三 | i⌒" ̄=≡三/ / !、_/ / 〉
≡≡三三 ヾ,,_」 =≡三i___,,」 |_/
0359大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/21(日) 00:32:31┌――――――――――――――――――――――――――
|>>355
どこだと言っても当然おれのパソコンの中だな
>>356
多少論点がズレてそうだが… まぁいい
斜め移動の速度の求め方はわかってる ただなるべくfloatは使いたくない
もちろんメモリとか処理速度のこともあるが、DoJaのバージョンによってはfloatが使えないから動かないんだ
なんでそれもあってint型でやってるってこともある
>>357
ここのは全部勝手に使っちまっていいのか?ちょっと聴いてみたが使えそうなのもあったな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0360ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/21(日) 00:59:15∧∧
(・3・)エェー ちまちまコーティングしてるけDOまだまだだBA
/っ日~―‐-.、 前とあんま変わらんかな…
(´ )
[i=======i]
0361ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/21(日) 01:04:57(・3・)エェー 携帯アプリは大変そうだば
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0362デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 01:09:531000倍、10000倍にして小数以下を切り捨て、それをテーブルにして持
っていた。固定小数表現だな。
角度計算などでは、このテーブルを使うことで高速に処理を行っていた。
0363357
2005/08/21(日) 01:14:48俺は勝手に使ってるぞ。フリーって書いてるしな。
いろいろ聴いたら使えるのも出てくるだろぅ
ふぅ。独習Cはおもしろ難しいな。
( ´_ゝ`)
0364一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/21(日) 01:27:50http://hs.or.tp/php/uploader/up/code018.zip
|彡サッ
0365デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 01:42:37昔はメガデモで円一周を256度にしてそれぞれの角度でsin/cosの値を128倍した値を
使う。で整数部はahレジスタに、小数部はalレジスタに格納して値をdxに格納し、
imulしたあとdxの値を取り出す。
0366デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 01:45:42二のべき乗の方が理にかなってる。
0367デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 01:54:590368デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 01:59:50256度ってのはどうだかな。
それはもう度って単位じゃないべ。
0369大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/21(日) 02:35:35┌――――――――――――――――――――――――――
|なんだかんだで盛り上がってるな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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0370デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 02:36:51どうも、HGです。
0371ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/21(日) 02:37:40ttp://store.sbpnet.jp/bm_detail.asp?sku=4797327316
0372大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/21(日) 02:41:49┌――――――――――――――――――――――――――
|>>360
敵機の爆発のエフェクトがいいな こんな感じだとかっこいいんだけどな DoJaでできるかな
>>362
ああ そのやり方シューティングゲームアルゴリズムに載ってたな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
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||\ ノノノ \
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0373大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/21(日) 02:43:01┌――――――――――――――――――――――――――
|>>364
これはおもしろいな 最後の方はどう考えてもクリア無理臭いが
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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0374大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/21(日) 02:45:47┌――――――――――――――――――――――――――
│>>370
盛り上がり違いだがな
>>371
あーおれが本屋で一生懸命携帯で打ち込んでたところも載ってるな
無駄骨だったみたいだな…
└―――――v―――――――――――――――――――――
_ _ .' , .. .∧_∧
@(o・ェ・)@ _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' (>>370 )
/ '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
0375大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/21(日) 12:11:24┌――――――――――――――――――――――――――
|さて 今日はタイトル画面とかつけるか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0377大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/21(日) 12:42:14┌――――――――――――――――――――――――――
|JavaもそうだがDoJa開発キットを入れないとダメだな
おれのサイトで詳しく書いてるからそれ見てやってみろ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://hs.or.tp/doja/index.htmの「開発環境構築編」な
0378Suerte
2005/08/21(日) 12:48:180379Suerte
2005/08/21(日) 22:00:13しかし、独習Cはまだまだ続く・・・
/* マジックナンバー当てゲーム */
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int magic, num, i;
magic = 593; /* マジックナンバー */
num = 0;
/* 説明 */
printf("☆マジックナンバー当てゲーム☆\n");
printf("ゲーム説明\n");
printf("あらかじめ設定された3桁の数字を10回の内に当てます\n");
/* 10回制限 */
for(i=1; i<11 && magic!=num; i++) {
printf("%d回目です。それでは数字を入力してください: ", i);
scanf("%d", &num);
/* 正解 */
if(magic == num) printf("おめでとう☆%d回目で正解です。\n", i);
else { /* 不正解 */
if(magic<num) printf("残念。それより小さい数字です。\n"); /* magicより大きな数字の時 */
else printf("残念。それより大きい数字です。\n"); /* magicより小さな数字の時 */
}
}
return 0;
}
0380デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 22:47:12>>262見ると、要素の追加/削除が頻繁な場合はvectorってなってますが
自分はlistのほうが要素の追加/削除が頻繁な場合に向いている
という風に聞いたんですが、間違ってますか?
0381380
2005/08/21(日) 22:52:28それ以降に答えが出てましたね
0382大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/22(月) 00:23:16┌――――――――――――――――――――――――――
|>>379
あをたまだまだ
>>381
何でつくってるんだもさ?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0383一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/22(月) 00:56:20|RPG作りたいぜ……。
|こうなるとあれだな、シューティングゲイムはこの辺にしといて
|RPG開発に取りかかるべきかな……。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0384デフォルトの名無しさん
2005/08/22(月) 01:21:170385一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/22(月) 01:26:43__ / 〈 |/ ヽ
j´ ヽ`ヾ i ∧_∧
f _〈 } 丶 | (゚Д゚ ,,)  ̄"⌒ヽ
\ \ | |i|i / ) ヽ' / 、 `、_
\ \| | | γ --‐ ' λ. ; !
> レ j f 、 ヾ / )
// / | ! ノヽ、._, '`"/ _,. ‐'"
/ / / | | | j ヽ 〈_,,,ノ" ヽ
( ´ / | | | ! ヽ 冫 y' .ノ
/ | || || | | `、 \ | / /
l~ I || || | | \、ヾ | | イ-、__
/ j || || | | l.__| }_ l
/ || || /l _.| .〔 l l
<~ 人  ̄二二二二ヽ∈ 〔___! '--'
へ⌒  ̄へ ↑
V V >>384
<
0386大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/22(月) 01:28:02┌――――――――――――――――――――――――――
|まぁ自分の作りたいやつ作ればいいんじゃないか? おれは別に止めはせんが
おれはシューゲーが好きだからしばらくはこのまま作っていく予定だがな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0387一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/22(月) 01:30:14|>>384
|別に飽きてはいないな。
|RPGもシューティングも作りたいが、シューティングはどっちかと言うと
|自分の能力を高めるためっていうのが強いから、
|本当に前から作りたいと思っていたRPGを優先すべきだと判断した。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
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0389一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/22(月) 02:14:07|>>388
|YIシューティングと同じくC++でだ。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0391大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/22(月) 02:16:27┌――――――――――――――――――――――――――
|少し気になってたんだが、YIシューティングの「YI」はなんなんだ? イニシャルか?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0392一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/08/22(月) 02:25:52|>>390
|まあ、なるんじゃね?
|>>391
|ああ、そうだ。つまらんだろうがイニシャルだ。
|能力を高めるために作ってるので、名前にはこだわらなかった。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0393大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/22(月) 02:28:49┌――――――――――――――――――――――――――
|まらいい寝るか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
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0394Suerte
2005/08/22(月) 02:29:300395ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/22(月) 12:50:07(・3・)エェー やっとるね
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0396大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/22(月) 14:39:15┌――――――――――――――――――――――――――
|あをたもさもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0397Suerte
2005/08/22(月) 17:09:24独習Cを読む仕事になってきとるわ。
while文・・・いいねぇ。
0398Suerte ◆7DJO7e.ogs
2005/08/22(月) 20:18:150399大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/22(月) 20:29:30┌――――――――――――――――――――――――――
|なんとなくゲームらしくなってきたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0400デフォルトの名無しさん
2005/08/22(月) 21:32:52C++でつくってます。
DirectX操作はDXライブラリ使ってますが…
0401デフォルトの名無しさん
2005/08/22(月) 21:33:27http://hs.or.tp/php/uploader/up/code019.zip
相手の手札は意図的に見えるようにしておいた。
あと自分の手札選ぶときに . でEnterしちゃうとどうもおかしい。
んでさ、♥♦♣♠ってどうだすの?
0402大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/23(火) 00:45:27┌――――――――――――――――――――――――――
|>>400
ああ おれも以前それで作ってたことがあったんだが、DirectXのバージョンがあがったら使えなくなっちゃったんだよな
今は修正されたのかな
>>401
いきなりしょっぱなから負けてブタと言われちまったぜ… 結構よくできてるな
どうでもいいがポーカー自体のルールがわからんからゲームにならん…
それだすのは無理なんじゃないか?ブラウザで表示してるわけじゃないからな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0403デフォルトの名無しさん
2005/08/23(火) 00:52:290404大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/23(火) 00:53:48┌――――――――――――――――――――――――――
|知っていたがもう忘れちまったぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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0405大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/23(火) 00:54:55┌――――――――――――――――――――――――――
|どうでもいいがDebianのインスト長いな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0406Suerte
2005/08/23(火) 01:02:12就活もなかなか厳しいな。実務未経験はやっぱキツイな
ポーカーよくできてるな。2ペア出たど。
俺はwhileの勉強だ・・・
0407大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/23(火) 01:26:43┌――――――――――――――――――――――――――
|もうしゅうかつ始まってるのか 早いな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0408Suerte
2005/08/23(火) 01:28:54ソフトウェア開発とかしたいんだが、なかなか学歴&職歴で・・・
ってことで早いとこCを習得しなければって感じだ。
0409大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/23(火) 01:58:43┌――――――――――――――――――――――――――
|Debianは文字化けがひどすぎるから結局Fedoraにしたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0410大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/23(火) 02:00:33┌――――――――――――――――――――――――――
|>>408
ああそう
でも今はCだけってのはなかなかやってなさそうだな
大体求人項目見てもJavaとかだもんな
まぁCやっとけばその上の言語の習得が楽だからやっておいて損は無いだろう
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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||\ ノノノ \
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0411Suerte
2005/08/23(火) 02:06:11だなぁ。Cだけってのはホント少ない。
まぁ、いろいろ見たがなんかCが基本だぁ!みたいな事書いてあったし
とりあえずCやれば柔軟にできると思ったんだよな。
俺も一回Fedoraインスコしたが、結局XPに戻したな。
0412デフォルトの名無しさん
2005/08/23(火) 11:56:520413ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/23(火) 12:43:15(・3・)エェー マイクロスレッドとコルーチンの違いを教えてYO
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0414大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/23(火) 15:09:04┌――――――――――――――――――――――――――
|>>411
まぁクライアントとして使うならwindowsのほうが使い慣れてるからよさげだがな
おれはサーバとして使うからLinux入れたが
>>412
なんだNIOとは
>>413
もさもさ
└―――――v―――――――――――――――――
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| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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0416Suerte
2005/08/23(火) 18:19:09サーバー構築かぁ。ネットワークの知識ないときつくない?
まぁ、あれだ。初めてインスコした時はLinuxもWindowsも
デスクトップの感じが同じってのに衝撃だったわ( ゚Д゚)ヒョエー
0417デフォルトの名無しさん
2005/08/23(火) 18:58:290418大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/23(火) 19:03:24┌――――――――――――――――――――――――――
|>>415
なんだぱ
>>416
まぁ今もサーバ立ててるからそれなりの知識はあるけどな
だがまぁ>>417から結構かなり楽々だぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0419デフォルトの名無しさん
2005/08/23(火) 21:34:48DXライブラリは今も古いVerのDirectXでないとダメです。
新VerのDirectXはAPIとか違うみたいですね
Javaみたいに非推奨でも残してくれればいいのになぁ
LUNAも新しいVerに対応しようとして諦めてたし。
BulletMLを自前で解析しようとしてクラス設計で停滞中
最初はライブラリ使うべきかなぁ
0420デフォルトの名無しさん
2005/08/23(火) 23:29:04>なんだNIOとは
Java1.4から導入されたAPIで、New I/Oの略です
詳しくは↓へ
http://www.javainthebox.net/laboratory/JDK1.4/NewIO/NewIO.html
0421大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/24(水) 03:33:40┌――――――――――――――――――――――――――
|眠いな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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0422大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/24(水) 03:35:21┌――――――――――――――――――――――――――
|>>419
まだダメなのか 結構便利そうだったんだけどな
>>420
正規表現ってよく聞くけどどういう意味なんだもさ?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
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0423大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/24(水) 03:36:31┌――――――――――――――――――――――――――
|まらいいねるか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0424デフォルトの名無しさん
2005/08/24(水) 11:10:12文字列の検索を文字列じゃなくてパターンを使って検索する方法のことさ
これがあれば例えば最初にaが3つくる文字列とかaで始まってbかcが続く文字列みたいな
柔軟な文字列検索ができるようになるのさ
0425Suerte
2005/08/24(水) 11:31:00http://www.sixnine.net/regexp/
0426デフォルトの名無しさん
2005/08/24(水) 12:31:11#ServerName new.host.name:80
384:
DirectoryIndex index.html index.html.var
0428デフォルトの名無しさん
2005/08/24(水) 18:48:480429ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/24(水) 19:22:24(・3・)エェー おいらの場合正規表現ってあんま使わないから
/っ日~―‐-.、 いざ使おうとすると忘れてるって感じが多いだば。
(´ )
[i=======i]
0430デフォルトの名無しさん
2005/08/24(水) 22:40:57http://www.fs-security.com/download.php
0431デフォルトの名無しさん
2005/08/24(水) 22:41:360433大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/25(木) 12:36:29┌――――――――――――――――――――――――――
|Linuxサーバ構築で四苦八苦だぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0434大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/25(木) 13:27:27┌――――――――――――――――――――――――――
|>>424-425
見てみたがよくわからんな…
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0435デフォルトの名無しさん
2005/08/25(木) 15:48:02main()関数 のなかの引数は、仮引数 なのでしょうか?
0436デフォルトの名無しさん
2005/08/25(木) 15:49:010437大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/25(木) 16:02:51┌――――――――――――――――――――――――――
|あーどうなんだろうな… 今までんな細かいこと意識してなかったが
仮引数な感じがするが
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0438デフォルトの名無しさん
2005/08/25(木) 16:56:42mainだって関数なんだからargc/argvは仮引数だ。
ポインタかどうかは関係ない。
0439デフォルトの名無しさん
2005/08/25(木) 17:51:07bcc
0440Suerte ◆f7KKOxBI7c
2005/08/25(木) 18:00:250441デフォルトの名無しさん
2005/08/25(木) 18:13:34今はPASCALよりもWINAPIが普通。
(昔はPASCALは__pascalになったが、今のPASCALは__pascalではないため)
0442デフォルトの名無しさん
2005/08/26(金) 22:13:13いつかは洞窟物語みたいなゲーム作れるようになりたいなぁ
0443大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/27(土) 00:45:05┌――――――――――――――――――――――――――
|よし なんとかLinuxサーバ安定動作してくれるまでになったな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0444大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/27(土) 00:46:05┌――――――――――――――――――――――――――
|>>440
よし これで愚猿軍団の仲間入りだぜ
>>442
3Dシューティング作ってみたいな
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0445デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 00:46:100446デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 02:10:30ではモンキーどもに一つ問題を出してやろう。
「0とNULLの違いを簡潔に言え」
0447デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 02:26:02typedef struct{
int value;
char* key;
}hoge;
という構造体を定義して,
hoge* foo;
foo=malloc(sizeof(hoge)+sizeof(char)*x);
のように,keyに対して動的アロケーションをしたのですが,
strcpy(foo->key,bar); //barは文字列型
のような操作をすると,実行時にセグメンテーションエラーになってしまいます.
keyの定義を
char key[1];
にすると問題は解消されるのですが,なぜchar* keyだとエラーになるのでしょう?
ご教授お願いします.
0448デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 02:42:18keyが未初期化だから
0449447
2005/08/27(土) 03:09:35foo=malloc(sizeof(hoge)+sizeof(char)*x);
としても,メンバのkeyまではアロケート(初期化)してくれないのですね.
foo->key=malloc(sizeof(char)*x);
としたところ,エラーが出なくなりました.
しかし,構造体単位としてのアロケートの時にkeyをまとめて初期化する方法はないのでしょうか?
ご教授お願いします.
0450デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 05:30:430451デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 07:47:49typedef struct {
int value;
char key[];
} hoge;
上のようにすれば下のようにできる。
hoge *foo = malloc(sizeof (hoge) + x); //sizeof (char)は常に1であると保障されている
コンパイラがC99に対応していないと使えない。(ただしVCなんかは独自拡張でできる)
できないときには仕方がないからこうする。
typedef struct {
int value;
char key[1];
} hoge;
hoge *foo = malloc(sizeof (hoge) + x - 1);
>>450
内部のビットパターンはその可能性もあるけど、少なくともソースコード上では0とNULLは同一だよ。
(ただしCだとNULLは(void *)0の可能性もあるし、0とNULLでは意味的なものが違うけど)
0452大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/27(土) 17:31:31┌――――――――――――――――――――――――――
|暑いぜ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0453447
2005/08/27(土) 18:03:27なるほど.
ちなみにこの場合,char key[];は『サイズが確定していない
char文字列の実体』という扱いになるのでしょうか??
0454大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/27(土) 21:59:27┌――――――――――――――――――――――――――
|まだサーバ構築終わねーな…
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0455あぼーん
NGNG0456Suerte
2005/08/27(土) 23:22:38やっとこさ、社会人・・・。
さ、頑張ろ。
0458大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/28(日) 00:09:34┌――――――――――――――――――――――――――
|結局何の仕事になったんだもさ?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0459Suerte
2005/08/28(日) 12:41:26システム開発なんかもできるかな・・・・もさ?w
頑張る・・・・もさ?w
0460大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/28(日) 14:18:08┌――――――――――――――――――――――――――
|猿語や。。(固)
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0461Suerte
2005/08/28(日) 20:12:43これは、猿語っていうのかもさ?
なかなか気に入ったもさwww
0462龍 ◆RYuBBsLlfs
2005/08/28(日) 20:24:10大猿の従兄弟であり雑談系 猿スレ住人である救世主がロン毛な上に
毛量が多いことから大猿がこれを「もさ」「もさもさ」と呼ぶように
なったのが語源。
0463Suerte
2005/08/28(日) 20:27:25そんな語源があったのかもさ。
てか、最近のお勧めノートパソコンない貝??
よかたら教えて(ヽ゚д)クレ もさw
0464ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q
2005/08/28(日) 20:30:240465デフォルトの名無しさん
2005/08/28(日) 22:18:260466大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/28(日) 22:43:09┌――――――――――――――――――――――――――
|Pentium4は確実にゴミだろ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0467デフォルトの名無しさん
2005/08/29(月) 07:00:31http://h50146.www5.hp.com/products/portables/nw8240/
0469デフォルトの名無しさん
2005/08/29(月) 11:23:390470大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/29(月) 11:46:59┌――――――――――――――――――――――――――
|あをたらもさもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0471Suerte
2005/08/29(月) 17:59:33ゲーム作りてぇぇぇぇ!
もさ?
0472大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/29(月) 19:40:58┌――――――――――――――――――――――――――
|もさもさ用掲示板でも作るか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0473Suerte
2005/08/29(月) 22:52:03大猿のアップローダって自作かもさ?
0474大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/30(火) 00:05:46┌――――――――――――――――――――――――――
|サーバは自前だがスクリプトはどっかから持ってきたヤツだな
あいにくPHPはやったことないんでな
ちょっと掲示板を2ちゃんねる風にしてみたぜ。。
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
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0475ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/30(火) 00:33:13(・3・)エェー あpろだのサイズがでかくなっててよいですNA
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0476大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/30(火) 00:45:40┌――――――――――――――――――――――――――
|160GBもあるから存分に使えるな
補足だがソースコードは掲示板にアップしろと書いてあるが、やってみたら掲示板の方は画像しか上げられないみたいだ
なんで今までどおりアップローダの方にあげればいいや
あとで書き換えとくか まだいろいろやることあるぜ。。
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0477 @(*゜ω゜)ノ ◆OLMamyBIII
2005/08/30(火) 00:49:26( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
@(o・ェ・)@_____)
( つつ
(_⌒ヽ
⌒Y⌒ ,)ノ `J
ファサァ
@(o・ェ・)@ ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ ) \ ))
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-‐''"´``'‐'
オヤスミもさ
@(o・ェ・)@
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
0478デフォルトの名無しさん
2005/08/30(火) 01:42:46 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ さあ願いを言え
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ' どんな願いも聞き流してやろう。
0479大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/30(火) 02:35:33m∩、 ((((, ヘヘ、
( | | ヽ つ ⊂ ヽ、
ヽ ヽ\ \ \. \ ∧_∧
\ \\ \ \. (>>478) …
\ \\ \ ヽ_) (\
\ \\ ヽ )
> ヽ / y /
/ y' / /
/ ( ∩ . / /
/ \_/ /__/
/ / / . | |
/ / | |
. / / / . / / ナレッ
/ / @(o・ェ・)/ /
/ | /
| /
| /⌒l
/ | / ./ .|
ヽ | /
/ | ゙ー'| L
/ | /(_ ヽ
/ノ / ゙し'
/ / ノ /
/ / //
/ ./
/ ( ヽ
/ ヽ、_つ
/
/ /
0480大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/30(火) 02:36:15┌――――――――――――――――――――――――――
|よし おれも寝るぜ〜
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0481Suerte
2005/08/30(火) 03:34:58ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!!
ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・
( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧
(( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・)
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。
(( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。
ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ +
==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡≡≡≡≡ @(o・ェ・)@
____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;;
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
└┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
0482ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/30(火) 07:31:59( )) 。・゚・ 。・ ゚
(( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・ + 彡⌒ミ +
(( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・
゚ ・。 ・
0483Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/30(火) 08:12:19俺も◆使ってみるか。
>>481みたいな絵できないですからもさw
ノート買ったら俺もFedora入れるもさ。
サーバ( ゚д゚)ホスィ…
0484デフォルトの名無しさん
2005/08/30(火) 08:39:42NIOの話なのに正規表現だけ取り出して後はスルーとは勇気のある奴だなオマエ
0485大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/30(火) 14:02:44ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!!
ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・
( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧
(( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・)
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。
(( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。
ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ +
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|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
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((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
0486ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/30(火) 17:09:07ドムッ 。・ ゚ ・
( )) 。・゚・ 。・ ゚
(( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・ + 彡⌒ミ +
(( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・
゚ ・。 ・
0487Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/30(火) 17:43:11|_|Д゜) いいなぁ。
|文|⊂) ・・・もさ。
| ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0488デフォルトの名無しさん
2005/08/30(火) 19:35:14| | _∧
|_|Д゜) いいなぁ。
|文|⊂) ・・・もさ。
| ̄|∧|
0489大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/31(水) 00:05:28┌――――――――――――――――――――――――――
|もさもさやて?
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0490Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/31(水) 00:16:28教えてくれもさww
0491ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/31(水) 00:44:14(・3・)エェー どんなゲームだばだば?
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0492大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/31(水) 00:47:10┌――――――――――――――――――――――――――
|もさもさに算数教えるソフトがいいなもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0493Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/31(水) 08:12:43| | _∧
|_|Д゜) 算数かもさ?
|文|⊂) 加減乗除かもさ?
| ̄|∧|
0494デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 10:26:380495大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/31(水) 13:04:15┌――――――――――――――――――――――――――
|>>493
もさは2桁以上の計算ができないぜ〜
小学3年ぐらいの算数がいいな 本人がやるのかどうかわからんが。。
>>494
おれは再びシューげー作成に取り組むか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0496Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/31(水) 14:51:39| | _∧
|_|Д゜) 決まった問題の繰り返しはつまらんもさ。
|文|⊂) なんか考えよー。
| ̄|∧|
0497大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/31(水) 15:44:09┌――――――――――――――――――――――――――
|もさは小学校低学年ぐらいの学力しかないからまずはドリルみたいのがいいと思うもさ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0498ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/31(水) 16:27:11∧∧
(・3・)エェー つくてみたば
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0499ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/31(水) 16:28:09(・3・)エェー 割り算入れるとめんどいことになるのではずしてある
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0500デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 16:39:46何かの処理
}
って、やっちまった
0501Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/31(水) 17:03:51| | _∧
|_|Д゜) >>498 ランダムに出てくるのはなんでだもさ?
|文|⊂) こんなソース書けないもさw
| ̄|∧| 俺が作ってたのなんて、到底見せられんwww
0502大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/31(水) 17:24:28┌――――――――――――――――――――――――――
|問題はこれをどうもさにやらせることだよな…
やる気のない人間にやらせるにはどうすればいいか
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0503Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/31(水) 17:40:40| | _∧
|_|Д゜) もさ=猿?
|文|⊂) 猿に算数?・・・。
| ̄|∧| わかんねーーーもさ
0505ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/31(水) 17:43:09∧∧
(・3・)エェー お金をあげればやるんじゃないか?
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0506Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/31(水) 17:43:43| | _∧
|_|Д゜) >>504
|文|⊂) わかりそうで・・・微妙もさw
| ̄|∧| 帰って調べるか。
0507大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/31(水) 18:01:03┌――――――――――――――――――――――――――
|>>503
もさもさはベートーベンだぱ
>>505
無理だぱ 金を受け取るだけでやらないと思うだぱ
└―――――v―――――――――――――――――
| + 彡⌒ミ +
| @(o・ェ・)@ **講師、生徒随時募集中**
| / \
 ̄ ̄ ̄/ /\ / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
||\ ノノノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0508Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/31(水) 19:18:25| | _∧
|_|Д゜) >>504
|文|⊂) んー。なんとなくわかったかなもさ。
| ̄|∧| ランダムに表示するっていう関数があるんだなもさ。 メモメモ
0509デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 20:30:31. , .. ∧_∧
' .∴ ' (>>508 )
` . ・,‘ r⌒> _/ /
, . ’ | y'⌒ ⌒i
,,- ''フ ' | / ノ |
∧ ∧ ,,/ ,/ , ー' /´ヾ_ノ
(´Д /⌒) ,,/ ,/ / , ノ
(⌒__/ ノ_,/ ,/ / / /
`(__/ ,/ / / ,'
('' )' ,/´つ / /| |
| ノ / !、_// 〉
{ } / |_/
\_/
0510Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/31(水) 20:40:17ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!!
ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・
( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧
(( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・)
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。
(( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。
ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ +
==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡≡≡≡≡ @(o・ェ・)@
____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;;
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
└┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
0511デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 20:49:46本気で言ってるならかなりヤバいし、
冗談で言ってるならかなりつまんないんだけど・・・
0512Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/31(水) 20:56:21| | _∧
|_|Д゜) >>511
|文|⊂) エッ(゚Д゚≡゚Д゚)マジ?
| ̄|∧| 本気ですが、( ゚Д゚)ナニカ?
0513デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 21:00:330515大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/31(水) 21:15:55ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!!
ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・
( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。・゚
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ∧,,∧
(( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚=============== ( ・3・)
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。
(( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。
ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, + 彡⌒ミ +
==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' ≡≡≡≡≡≡≡ @(o・ェ・)@
____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;;
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
└┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
0516Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/31(水) 21:36:59( )) 。・゚・ 。・ ゚
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・
(( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== ( ・3・)
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・
゚ ・。 ・
0517ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/31(水) 22:03:43∧∧
(・3・)エェー ランダムに表示じゃなく乱数を返す関数ドム
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0518Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/31(水) 22:13:35| | _∧ >>517
|_|Д゜) 乱数を返す関数かもさ・・・メモメモ
|文|⊂) なかなか「返す」って言葉がまだしっくりこないもさw
| ̄|∧|
0519Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/31(水) 23:05:38| | _∧ ふぅ。頑張ったぜ
|_|Д゜) 九九の練習とかどう?w
|文|⊂) 変なとこあったら教えてくれもさ
| ̄|∧|
0520デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 23:10:42char型の変数chが使われてないよママン
数字入力の際に文字とか入れるとバグるよパパン
0521Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/08/31(水) 23:20:46| | _∧ あ、ホントや。いろいろ試しよる内に忘れてたもさ。
|_|Д゜) これさ、一つの段終らせて、もう一回するとか、終了するとか選択させたい時って
|文|⊂) どうすればいいかな?
| ̄|∧|
0522大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/31(水) 23:22:06| | >>518
|_|・ェ・o)@ プログラミングではそういう言い回しになると覚えておけばいいもさ
|文|⊂) >>519
| ̄|∧| 見えんもさ
0523大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/31(水) 23:23:08|_|・ェ・o)@ 文字変える忘れてたぱ
|固|⊂)
| ̄|∧|
0525大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/31(水) 23:26:26| |
|_|・ェ・o)@ だいぶ激しいのができたぱ
|固|⊂)
| ̄|∧|
http://hs.or.tp/php/uploader/up/code022.gif
0527大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/08/31(水) 23:31:31@((・3・)エェー 散歩行くだぱ
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0528ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/08/31(水) 23:44:10∧
/´。 `ーァ
{ 3 ゚l エェー いいですNA−
/ / おいらが作ってるのはたくさん弾幕張ると処理落ちが激しいだば
/ / うちのPCの限界か… Pythonの限界か… 俺の限界か……
∪^∪
0529デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 23:46:00ご苦労、さくっと漏れも作ってみたよ
http://hs.or.tp/php/uploader/up/code023.c
0530大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/01(木) 00:27:51これをやる気0の猿人間、「MOSA」にやらせるプログラムを作成するだぱ
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0531大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/01(木) 01:54:37|_|・ェ・o)@ 修正しただぱ 解説も書いといたから参考になるかもしれないもさ?
|固|⊂)
| ̄|∧|
http://hs.or.tp/php/blog/e260.html
0532Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/01(木) 08:08:15| | _∧ >>529
|_|∀゜) こ、これは・・・乱数を返す関数って奴かもさ?
|末|⊂) >>531
| ̄|∧| なんかスゲー事になってるなw
ファイトーー!( ゚ロ゚)乂(゚ロ゚ )イッパーーツ!!
0533デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 09:06:48+ 彡⌒ミ +
@(・ェ・)@ やる気 -100
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0534大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/01(木) 11:14:20@(o・ェ・)@_
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0535大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/01(木) 16:22:24もさもさはろりーた
@(o・ェ・)@_
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0536デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 16:45:520537デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 16:47:32| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| おいらロリコンや。。
|_____ _____________
∨
.{{{{{{{{{}}}}}}}} , ⌒ヽ
{{{{{{@{{(o・ェ・)}}@}}}_ ( ヽ⌒ヽ
( ̄ヽ ヽ_ヽ /⌒.\ ⌒ヽ ⌒ヽ
|. T | {{{{}}}}´ /\ \ /⌒) ⌒ヽ
⌒ ヽ_ノ、 ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ ⌒ヽ
⌒ヽ ⌒⌒ヽ⌒, ⌒ヽ, ⌒⌒,ヽ ノ⌒ヽ⌒ )
( ⌒ヽ ⌒ , ⌒ヽ ⌒ヽ , )
ヽ ( , )
( 丶 ( ) ノ 丿
0538デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 18:21:35http://mosamosa.prof.shinobi.jp/
0539ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/01(木) 19:24:21もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ・ 3 ・ ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ '; ・3・';, もさもさ
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
0540大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/01(木) 20:15:46うーむ
@(o・ェ・)@_
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0541大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/01(木) 20:18:34private final int SCENE_INIT = 0; // ゲーム初期化
private final int SCENE_TITLE = 1; // ゲームタイトル
private final int SCENE_STAGE1 = 2; // ステージ1
private final int SCENE_OVER = 99; // ゲームオーバー
〜
public void run(){
while(true){
try{
thread.sleep(50);
}
catch(InterruptedException e){}
repaint();
time++;
switch(scene){
case SCENE_INIT: gameInit(); break;
case SCENE_TITLE: gameTitle(); break;
case SCENE_STAGE1: gameStage1(); break;
case SCENE_OVER: gameOver(); break;
}
}
}
0542大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/01(木) 20:20:29〜
private void gameTitle(){
if(keySelect){
// ゲーム準備
gameReady();
// 自機をオブジェクト集合クラスに追加する
addObject(new MyWing());
// ソフトキー1のラベルを消去
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "");
// ステージ1に移行
scene = SCENE_STAGE1;
}
else if(keySoft1) IApplication.getCurrentApp().terminate();
}
0543大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/01(木) 20:21:23// 準備
//
private void gameReady(){
// オブジェクト集合クラス初期化
oVector.setSize(0);
// スコア初期化
score = 0;
// 時間初期化
time = 0;
// 自機残り数
myWingNum = 2;
}
〜
0544大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/01(木) 20:24:22>>541のようにシーンフラグを調べてそれぞれのシーンのメソッド(>>543-543)に処理を任せるんだが、
これをクラスを使ってきれいに作る方法はないのか?
確かデザインパターンにこういうのがあったような気がするが
@(o・ェ・)@_
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0546ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/01(木) 20:54:27(・3・)エェー そこら辺はおいらも知りたいところだYO
/っ日~―‐-.、 常に1つの関数を実行してシーンを変えるときは
(´ ) その関数ポインタ差し替えるみたいなことも考えたことあるけど
[i=======i] みんなはいったいどんな感じでやってるんだYOYO
0547Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/01(木) 21:12:53| | _∧ 疲れた。
|_|∀゜) 今日ノート買ってもらったもさ。
|末|⊂) VAIOにしたもさw
| ̄|∧|
3Dシューティングは夢ですな
遅レスすまそ
弾動かせるようになったけど思った方向に飛んでくれない…
sinとかcosの計算は苦手なもんで(;∀;)
今はPHPに浮気中
>>544-546
Strategyパターンかな?
シーンを現す抽象クラスを作って、それを継承するクラスを複数作って
継承したクラス内でそれぞれ処理を実装すればOKだと思う
違ってたら突っ込みをお願いします
0550大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/01(木) 23:23:52ヤフオクやってたぱ
@(o・ェ・)@_
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0551大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/01(木) 23:24:42>>547
スペック書けもさ
>>548
Strategyかぱ?後で調べておくもさ(固)
@(o・ェ・)@_
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0552大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/01(木) 23:25:13ちょっと走ってくるだぱ
@(o・ェ・)@_
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0553Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/02(金) 01:30:59OS:XP Home
CPU:Pentium M 1.73GHz
memory:1272MB
こんなもんでいいもさ?w
0554大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/02(金) 01:43:00あんだぱー
@(o・ェ・)@_
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0555大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/02(金) 01:45:37>>548
このサイトを見てなんとなくわかってきたもさ
http://www.techscore.com/tech/DesignPattern/Strategy.html
要はインターフェースを使ってクラスを切り替えるってわけだぱ?
>>553
メモリ多すぎだぱ もさもさにひとつ取り付けるからよこせだぱ
@(o・ェ・)@_
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0556ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/02(金) 01:57:35(・3・)エェー ちょっくらOpenGLってやつを触ってたら適当に実行したら
/っ日~―‐-.、 ディスプレイの電源が切れてPCが反応しなくなったからびっくりしたCー
(´ ) 原因はglEnd()ってやつの呼び忘れっぽ、まじびびったので書き込んじまうZE
[i=======i]
0557デフォルトの名無しさん
2005/09/02(金) 02:01:42|
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――――
|
└――v―――――――――――――――――――――――
| |
|_|ェ・o)@
|文|⊂)
| ̄|∧|
┌――――――――――――――――――――――――――
|
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0558大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/02(金) 02:45:43| あんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
┌――――――――――――――――――――――――――
| あんだぱ
└――v―――――――――――――――――――――――
| |
|_|ェ・o)@
|文|⊂)
| ̄|∧|
┌――――――――――――――――――――――――――
| あんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0559大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/02(金) 02:47:06| エェー glEnd()ってのを呼び忘れたらどうなるんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0560Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/02(金) 07:40:48| | _∧ >>555
|_|∀゜) 専務が勝手に1G乗せたもさ。
|末|⊂) メモリがこんなにあるの始めて触るもさ。
| ̄|∧|
0561大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/02(金) 11:41:55| エェー あをたもさもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0562大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/02(金) 12:40:58| うーむ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0563大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/02(金) 13:00:09| http://www.hellohiro.com/pattern/strategy.htm
でStrategyパターンについて調べてたんだぱが、これだとどうやってシーンを切り替えればいいんだぱ?
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0564大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/02(金) 13:03:18| これはどうなんだぱ
http://www.eonet.ne.jp/~gekkao/gamedev/tips/DP08Mediator.html
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0565レイザーラモン
2005/09/02(金) 15:29:230566デフォルトの名無しさん
2005/09/02(金) 16:06:49このソースでは切り替えは無理。
切り替えをするならContext.javaにchangeメソッドを作る必要がある、こんな感じで
public void change(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
0567大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/02(金) 16:59:43┌――――――――――――――――――――――――――
| あんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0568大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/02(金) 17:00:12| よし、さっそくやってみるもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0569ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/02(金) 18:38:00∧∧
(・3・)エェー 定期上げだば、敵と弾幕とかの作成とか、敵出現シーケンスの調節とかが
/っ日~―‐-.、 激しくめんどくさす(なので超適当)、だがここをサボると絶対面白くならなそうだNE
(´ )
[i=======i]
0570デフォルトの名無しさん
2005/09/02(金) 19:33:45オンライン登録しないと使えないんですか?
0571大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/02(金) 20:03:06| エェー
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0572大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/02(金) 20:04:18| >>569
前と比べて弾がでっかくなってるもさ
>>570
登録なんてできないしする必要もないもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0573ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/02(金) 20:41:09(・3・)エェー 弾がでかくてかっこいいだろうGA!??
/っ日~―‐-.、 エェー BCCはなんか登録必要じゃなかったけ?最近つこてないけDO
(´ )
[i=======i]
0574デフォルトの名無しさん
2005/09/02(金) 21:20:20http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/bcc55steps.html
Turbo Debugger 5.5 ダウンロード手順
http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/turbodebugger.html
0575デフォルトの名無しさん
2005/09/02(金) 21:45:32Rezっぽいシューティングを作ろうかと思ってるんだけど…
BGMに合わせた敵の爆発とか
マルチスレッド使ってタイマー使った方が楽なのかな
0576大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/03(土) 00:38:12|独習Cに入ってるのは登録する必要ないんだもさ?
弾は小さいほうがいいんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0577大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/03(土) 00:39:10|>>575
わからんもさ
だがそのうちビーマニみたいなゲームも作ろうかと思ってるからおれも知りたいもさ
―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0578大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/03(土) 00:39:46| エェー
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0579デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 01:12:380580デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 05:52:15/ ─ / / \ ○ | / | |  ̄ ̄/ ──
__/ _/ / \ | / レ ─┴─ _/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(〇), 、(〇)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `,rェェェ、 ' .:::::::|
\ |,r-r-| .::::/
,,.....イ.ヽヽ、`ニニ´ーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
0582大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/03(土) 21:53:12| 疲れたもさ
└――v―――――――――――――――――――――――
| |
|_|ェ・o)@
|文|⊂)
| ̄|∧|
0583大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/03(土) 22:02:07| >>581
それ聞いたことあるもさ それの暗記を手助けするソフトでもおもしろそうだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0584大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/03(土) 23:13:32|作ったアプリを実機に移してやってみただぱがエミュレータよりかなり処理落ちが激しいだぱ
処理落ちだけならまだいいだぱがスレッドを処理しきれずにアプリが落ちるのには困るもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0585デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 08:55:350586デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 10:55:38C言語って何処で入手するんですか?
0588デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 12:22:58547のレスのURLがそうなんですか
0589Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/04(日) 12:30:47| | _∧ すえるてびえんとぉ〜
|_|∀゜) 難しいなぁ〜
|末|⊂) ふぅ。
| ̄|∧|
0590ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/04(日) 14:45:22∧∧
(・3・)エェー よし!携帯はあきらめよう!
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0591大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/04(日) 14:53:05|ダメだもさ
└――――――v―――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
∩ ∩ (´ ) ∫
)`i_ )`i [i=======i]__
(  ̄ ̄⌒ ̄ ̄  ̄ ― _ __ _ _ _
 ̄ ̄ ̄ ⌒─‐___/ _ノ`(>>さるじょあ)_  ̄ 二、`っ^つ)
/ / ∨ ̄∨  ̄  ̄
/ / >くぉぉぉぉ…
( __( J
l,jj,jl,j
0592大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/04(日) 14:55:06|>>585
あをたもさもさ
>>586
C言語はプログラミング言語だもさ
コンパイラは>>574で手に入るもさ
>>589
あをたベートーベン
└――――――v―――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
∩ ∩ (´ ) ∫
)`i_ )`i [i=======i]__
(  ̄ ̄⌒ ̄ ̄  ̄ ― _ __ _ _ _
 ̄ ̄ ̄ ⌒─‐___/ _ノ`(>>さるじょあ)_  ̄ 二、`っ^つ)
/ / ∨ ̄∨  ̄  ̄
/ / >くぉぉぉぉ…
( __( J
l,jj,jl,j
0593taka
2005/09/04(日) 15:18:36VS.NET2003をインストールしたいんですが手元に
どのソフトがあればインストールできるかわかりますか?
0594大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/04(日) 15:43:46|あをたもさもさ?
└――――――v―――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
∩ ∩ (´ ) ∫
)`i_ )`i [i=======i]__
(  ̄ ̄⌒ ̄ ̄  ̄ ― _ __ _ _ _
 ̄ ̄ ̄ ⌒─‐___/ _ノ`(>>さるじょあ)_  ̄ 二、`っ^つ)
/ / ∨ ̄∨  ̄  ̄
/ / >くぉぉぉぉ…
( __( J
l,jj,jl,j
0595デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 18:48:07|あをたもさもさ?
└――――――v―――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
∩ ∩ (´ ) ∫
)`i_ )`i [i=======i]__
(  ̄ ̄⌒ ̄ ̄  ̄ ― _ __ _ _ _
 ̄ ̄ ̄ ⌒─‐___/ _ノ`(>>さるじょあ)_  ̄ 二、`っ^つ)
/ / ∨ ̄∨  ̄  ̄
/ / >くぉぉぉぉ…
( __( J
l,jj,jl,j
0596ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/04(日) 19:59:12∧∧
(・3・)エェー よし!携帯はあきらめよう!
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0597ブルーレイ ◆Blurayrg5Q
2005/09/04(日) 20:06:31もっさりした動きにするメーカーに対し、強く反発します。
我々は我々の携帯電話に対する認識の間違いの是正、
つまりは話せりゃええやんケータイやもんの強力な圧縮を目指しています。
ビバブリタニア!
0598大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/04(日) 20:51:15┌――――――――――――――――――――――――――
| >>596
あをたもさもさ
>>597
ツーカーでも使ってろもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
∧_∧
(>>597 )
r⌒> _/ /
| y'⌒ ⌒i
| / ノ |
, ー' /´ヾ_ノ
@(o・ェ・)@_ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '/ , ノ
/っ日 ̄ _ _――=, ・,‘/ / /
(´ )- ̄ ̄"'" . /’ / / ,'
[i=======i] / /| |
!、_/ / 〉
0599ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/04(日) 21:17:27ドムッ 。・ ゚ ・
( )) 。・゚・ 。・ ゚
(( ⌒ ))__∧,,∧____ /。・゚・。・゚・ + 彡⌒ミ +
(( (≡三(_( ・3・)___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚==== @(o・ェ・)@
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・
゚ ・。 ・
0600デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 21:18:280601大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/04(日) 21:34:55| シーンのクラス分けに四苦八苦だぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0602デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 22:06:13| そして二進も三進も行かなくなるだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
+ 彡⌒ミ +
@(・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0603大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/05(月) 14:57:24|うーむ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0604大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/05(月) 14:58:00| 今のままだとクラス分けがうまくいかなさそうだぱ また一からやり直そうかもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0605ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/05(月) 18:53:30(・3・)エェー そこら辺に凝り始めてやってるうちにめんどくさくなって、
/っ日~―‐-.、 結局完成しなかったみたいなパターンにならないように気をつけたほうがよさそうだば。
(´ )
[i=======i]
0606大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/05(月) 20:04:17| まら今のままでもできそうだぱがメインのクラスがコードだらけになっちゃう気がするもさ
ちょっと一度設計をしっかりやったほうがよさそうなんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0607Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/05(月) 23:14:43| | _∧ 仕事でphpの勉強するもさ
|_|∀゜) 結構、Cと繋がるもんがあるんだば
|末|⊂) シューティングは順調ですか?
| ̄|∧|
0608大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/05(月) 23:22:25| あをたもさもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0609大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/05(月) 23:29:18| PHPできると自分で好みのアップローだとか作れてよさげだぱ 今度猿ろーだつくっとけだぱ
シューティングゲームはちょっと一から設計やり直すだぱ 腹減ったぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0610Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/06(火) 00:46:15| | _∧ 猿アップローダかもさ?
|_|∀゜) とりあえず頑張ってみるもさ
|末|⊂) なんせ、今日初めて触ったからもさ
| ̄|∧| 軽く簡単な掲示板作らされたもさ
0611大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/06(火) 02:01:35| パスワード付のアップローダならFTP代わりに使えてよさげだもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0612Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/06(火) 02:19:18| | _∧ パス付きね
|_|∀゜) なるほどもさ
|末|⊂)
| ̄|∧|
0613大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/06(火) 02:36:01| おいらは寝るんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0614Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/06(火) 11:10:26| | _∧ 台風で仕事休みだもさ
|_|∀゜) phpの勉強するもさ
|末|⊂)
| ̄|∧|
0615大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/06(火) 12:36:53| 九州猿なのかぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0616大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/06(火) 12:40:03| 自機とかのクラス分けはいくだぱがシーンのクラス分けがうまくいかないだぱ
なのでとりあえず今のヤツは試作品として1ステージだけのゲームとして完成させてみようかと思うだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0617大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/06(火) 12:41:12| ここらへんがメモリ節約に効果的っぽいぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/mod/obj.html
0618Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/06(火) 17:48:43| | _∧ 九州猿だもさ
|_|∀゜) 新しい言語はなかなか難しいもさ
|末|⊂) 完成したかもさ?
| ̄|∧|
0619デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 18:20:330620大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/06(火) 18:37:40|試作品といってもまだまだなんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0621Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/06(火) 18:53:16| | _∧ 俺も試作品はできたもさ
|_|∀゜) あとはいろいろ機能つけていくもさ
|末|⊂) あぷろだも頑張って作ってみるもさ
| ̄|∧|
0622ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/06(火) 19:27:30(・3・)エェー やっとるね
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0623デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 20:34:37+ 彡⌒ミ +
@(・ェ・)@ やる気 -1000
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0624ブルーレイ ◆Blurayrg5Q
2005/09/06(火) 20:54:48「うおっふ」
俺が最初に呟いた言葉が、それだった。
もちろんそれは言葉と呼べるような代物ではなかったし、
俺自身言おうとして言ったものでもなかった。
でも夏子が夕暮れ時の教室で全ての衣服を脱ぎ去り、
虚ろな目で俺の机を見つめているのを発見してしまった
のだから、それ相応の反応を見せてしまったのはしょうがない。
「彰」
夏子は俺の名前を言うと、性器を机の角にあてがい、ゆっくり
動かした。見せるかのように。
俺は何か言ったが、今度は声にならなかった。
夏子の恍惚な顔を見てしまったからだ。
0625大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/06(火) 21:02:11| どこのエロゲーだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
∧_∧
(>>青猿 )
r⌒> _/ /
| y'⌒ ⌒i
| / ノ | < うぉぉぉぉ
, ー' /´ヾ_ノ
@(o・ェ・)@_ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '/ , ノ
/っ日 ̄ _ _――=, ・,‘/ / /
(´ )- ̄ ̄"'" . /’ / / ,'
[i=======i] / /| |
!、_/ / 〉
0626ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/06(火) 23:03:39(・3・)エェー やっとるね
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0627デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 00:10:28+ 彡⌒ミ +
@(・ェ・)@ やる気 -10000
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0628大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/07(水) 16:19:49|新しい敵機作ってるもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0629ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/07(水) 18:13:25|エェー ゲームパッドに対応させたYO、次は背景をやるだば
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
やっぱりnewとdeleteをあまり使うのは良くないのか…
自分は、弾のデータはsingletonで管理しといて
弾は発射される度にインスタンス生成して画面外に出たら破棄してたけど
これだと重くなるのかなぁ
弾はListで管理してStrategyパターンでいろんな動きを再現してたんだけど…
0631ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/08(木) 00:58:21|エェー おいらのもゲーム中にインスタンス生成しまくりだYO
|ところでデザインパターンはよくわからんがもしかして
|Strategyパターンって>>498のソースみたいな感じかNA?
|こいつは関数ポインタのテーブルを用意してアルゴリズム切り替えてるだば
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0632大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/08(木) 00:59:15|とりあえず次回作からそれらのことを考えるだぱ
今は試作シューゲーを作るのに専念だぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0633デフォルトの名無しさん
2005/09/08(木) 14:57:17CでStrategyパターンのようなものを作ろうとするとそうなるNE
0634Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/08(木) 20:24:11| | _∧ やっと掲示板で削除できるようになったもさ
|_|∀゜) 次は編集だもさ
|末|⊂) あぷろだは難しいもさ
| ̄|∧| 作ってみるけど
0635デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 01:16:080636大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/09(金) 02:18:17|こんな感じになったぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://hs.or.tp/php/blog/e271.html
0637大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/09(金) 02:19:05|PHPもいいだぱが、おれとしてはサーブレットをやってみたいだぱ
iアプリとも連携できるみたいようだしだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0638大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/09(金) 02:19:48|まらいいねるぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0639デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 12:49:35Hoge hoge[MAX_OBJECTS];
std::vector<*Hoge> live,pool;//live⇔pool 1サイクル毎に更新
みたいな感じで管理していた事がある。
0640名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 18:40:10@(・ェ・)@ やる気 -100000
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0641一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/09/11(日) 00:56:03内柴あああああああああああああああああああああああ
なんで敗けるんじゃあああああああああああああああああ
0642仕様書無しさん
2005/09/11(日) 06:21:35:; ∵
\((从⌒)
\曝ク ∵ ━(( /
\ (( § ) ⌒; / 三
* 煤@; ) (( ‡ * 三
⌒ )) =≡≡三 // (( § ) ⌒; ((从⌒从lll ;(・)/
=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄@(o・ェ・)@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|三三三三三三((从⌒ ) ⌒; lll ;` 从 )― ←>>猿星
=|_______f ⌒ヽ __「 〉______.|三三三三三三#(( :: ) ( ⌒ ζ *` 从 )―
⌒ ))三三三 i ' `ヽ./ / \` : *煤i( 从 (( ) )*ヽ\ ヽ・
三三三 |, ' \ ´ / : / / ・(( ; : ζ\*
=≡≡≡ | _ヽ、_, ' / ・(( 从 (( )) *ヽ・ヽ\
=≡≡≡ i 、 ヽ ∵ / / / ; ∵
三三三三 _,, ┘ 「`ー-ァ j / / ,' ∵
=三三 f" ノ { / / /| |
三三三 | i⌒" ̄=≡三/ / !、_/ / 〉
≡≡三三 ヾ,,_」 =≡三i___,,」 |_/
0643大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/11(日) 10:40:28:; ∵
\((从⌒)
\曝ク ∵ ━(( /
\ (( § ) ⌒; / 三
ドムッ 。・ ゚ ・ * 煤@; ) (( ‡ * 三
( )) 。・゚・ 。・ ゚ ⌒; ((从⌒从lll ;(・)/
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ ⌒; lll ;` 从 )― ←>>猿星
(( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚========== ( ・3( ⌒ ζ *` 从 )―
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ : *煤i( 从 (( ) )*ヽ\ ヽ・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ : / / ・(( ; : ζ\*
゚ ・。 ・ / ・(( 从 (( )) *ヽ・ヽ\
∵ / / / ; ∵
/ / ,' ∵
/ /| |
!、_/ / 〉
|_/
0644一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/09/11(日) 11:25:34∧_∧ .'.., ,,"  ̄  ̄=- ―__ )
( ) .∴ ' " =――__  ̄⌒"" ヽ,,
\ \_ "'" ̄ ̄,,  ̄ ̄ ―-, ,, ソ,ヽ
i ⌒ ⌒ー ──-- -"⌒ ) \ │丿
│ i ,--ー"ー--ヽ_ノ │ .. y"
ヽ__人 "\_ _ / )
│ ”⌒\ ノ 人 ".
ヽ イー- -│ } / ,,/ \ \
\ \ │ │ . { く \ \
\ ”(⌒\\ │ } \ \
\ \__ヾ,, │ " ノ ⌒)
(⌒ \ ) │ (_ノ"
\__,,| /" )
↑  ̄ ̄ ̄
>>642
0645一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/09/11(日) 11:26:22| | | | |
| | ||| | | | |
| | | | ∧_∧ | |
| | | / ⌒ (,, ゚Д゚) ヽ | |
| | | |/ ノ ____)ノ || | |
| | / ノゝ/ \ | | | |
| | ( ヽ/ \|| | | | |
| | | /ヽ/ / ,ヽ ヽ | || || | |
| | | |_/ / |目 目\ \ | || || | |
|| | | / __/ / ヽ \ ヽ〜───⌒\_| て
⊂二二二二/ ノ_( ∨ ∨)二\________つ (
/ ̄ ) /  ̄↑ ̄ ̄ へ
/ / // >>643
< | ∧ |' 7
) ( ' | >
< Uし(__) て
へ へ
V V
0646仕様書無しさん
2005/09/11(日) 11:50:51ズドゥーン!!゙ドドドドド!!!!!!!!!! \((从⌒)
ドムッ 。・。・゚・ 。 ゚・ \曝ク ∵ ━(( /
( )) 。・゚・。・゚・ 。・゚・ 。。。 \ (( § ) ⌒; / 三
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +_______/。・゚・。・゚・。・゚・ 。 * 煤@; ) (( ‡ * 三
(( (≡三(_@(o・ェ・)@_____() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚ ⌒; ((从⌒从lll ;(・)/
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・。・゚・ 。 ⌒; lll ;` 从 )― ←>>猿星
(( ) ─┬=====┬─┬─┬ ズドゥーン!!。・゚・ 。 :: ) ( ⌒ ζ *` 从 )―
ヽ┴-----┴ 、/_ / /''"´"''''""'::;:,,, : *煤i( 从 (( ) )*ヽ\ ヽ・
==||:|: :|: 「r-┴───o ,,;;;;´"''' : / / ・(( ; : ζ\*
____________ |:|:__ :|: ||--┬─┘ ̄\´''::;;;;::'´''::;; / ・(( 从 (( )) *ヽ・ヽ\
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ ∵ / / / ; ∵
└┼─┴──┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ / / ,' ∵
((◎)~~O~~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三) / /| |
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ !、_/ / 〉
|_/
0647大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/11(日) 12:36:23|まらいい
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0648大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/11(日) 12:37:13|買い物ついでに選挙行ってくるだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0649名無しさん@もう選挙に行ったお
2005/09/11(日) 12:47:49@(・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0650名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 15:24:180651Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/11(日) 22:34:48| | _∧ 仕事忙しくて算数してないもさ。
|_|∀゜) 誰か時間をくれもさ。
|末|⊂) phpもCも難しいもさ。
| ̄|∧|
0652名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/12(月) 06:35:32@(・ェ・)@ やる気 -1000000
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0653大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/12(月) 11:04:04|自民党圧勝だぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0654大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w
2005/09/12(月) 15:32:09|よし 敵船を作成するだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0655デフォルトの名無しさん
2005/09/12(月) 23:53:41>やる気 -1000000
やる気 -1000000^2
0656大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w
2005/09/13(火) 09:39:35|あをたもさもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0657ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/13(火) 23:19:41|エェー 弾がどっち向いてるかわからんので丸くない弾を作って
|進行方向に回転させて表示させてみたらなんか画像がカクカクでいまいちだたYO
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0658大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/14(水) 01:59:35|バグ有だぱが一応戦艦できたぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0659大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/14(水) 13:11:56|こんな感じだぱ あとは敵機の出現を設計すればなんとか終了もさね
ソースコードそのまま載せてるからかなり重いだぱが気にするなもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://hs.or.tp/php/blog/e280.html
0660ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/14(水) 17:19:45|エェー よくわからんがaddObjectの中ををうまくやれば
|バグなくなるんじゃないかNE?
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0661デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 20:02:54一番いいのはレイヤーを分けちゃうことだけど・・・
0662大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 03:24:12|あをたもさもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0663大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 03:27:42|今のだと生成された全てのオブジェクトを同じ集合クラスでまとめて管理してるからそうなるんだぱ
一番簡単なのが自機だけ別に管理するって方法だぱ
それで自機は潜らなくなるんだぱが、他の敵機は同じところで管理してる以上潜ってしまうんだなぱ
だから根本的に直すには一から作ったほうがいいだぱ
だったら今から作り直すのは大変だから次回に回そうと思ってるんだもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0664大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 03:29:02|眠いもさ(固)
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0665デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 03:41:360666ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/15(木) 03:51:37|エェー Vectorの後ろにあるものほど前に描画されるみたいだから(そうだば?)
|Vectorに追加するときに地上物→空中物→弾みたいな感じにソートしながら
|追加されるようにすればいいだけじゃないかNA?
|BaseクラスにgetPriority()みたいの追加してaddObject()を書き換えれば
|いけそうな感じがするけどどうだYO?
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0667大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 11:20:48|あをたダミアン
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0668大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 11:28:03|>>665
エェー さるじょあの言うようにVectorの後ろにあるものほど前に描画されるんだもさ
で、自機はステージの一番初めに生成されるから理屈上はそれでいいんだぱが
途中で自機が死ぬとそこでまた次の自機を生成することになるんだぱ
ということは自機が必ずしもVectorの一番前にいるわけじゃないということなんだぱ
>>666
エェー おいらは地上物用のVector、機体と弾用のVectorと分けてやろうとしてただぱがそれでもいいだぱね
ただVectorの操作法がいまいちわからんもさ 調べてみるんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0669大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 11:35:04|まら口で説明するより実際やってみた方が早そうだぱ
つくりかけのをここにアップしといたからDoCoMoならやってみればいいもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://hs.or.tp/temp/d.htm
0670大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 11:36:03503i
DoJa 1.0。プログラム容量が20KB(ダウンロード10KB、スクラッチパッド10KB)。
504i
DoJa 2.0になり、プログラム容量が130KB(ダウンロード30KB、スクラッチパッド100KB)になった。
505i
DoJa 3.0になり、プログラム容量が230KB(ダウンロード30KB、スクラッチパッド200KB)になった。その後、movaでの仕様拡張は行われていない。iアプリDXと呼ばれる様になり、iモードメールの参照も出来る様になった。
FOMA
2101/2001
mova503iと大差ない。DoJa 1.0。
2102/2051
mova504iと大差ない。プログラム容量が40KB(ダウンロード30KB、スクラッチパッド10KB)。DoJa 2.1。
900i
DoJa 3.5で、505i相当をさらに拡張した500KB(ダウンロード100KB、スクラッチパッド400KB)になった。これまで、movaのそれを下回っていたが、遂に逆転する事になった。
901i
DoJa 4.0で、プログラム容量は500KB(ダウンロード100KB、スクラッチパッド400KB)と変わらないが、3D化等機能拡充が行われた。
700i
プログラム容量が230KB(ダウンロード30KB、スクラッチパッド200KB)と505iと変わらないが、3D非対応以外は901iと能力は変わらない。901iを簡略化したDoJa 4.0LE。
0671大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 11:36:54|アプリサイズは40kB超えてるから900i以上じゃなきゃ動かないっぽいっぱ
まらいい
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0672大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 11:39:15|やっぱりクラスを使うとかなりサイズがでかくなってしまうっぽいっぱ
かといって使わないと作りにくいもさ
ここらへんがiアプリ作成の難しいところもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0673大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 14:13:49|なんとかできたみたいもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0674大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 14:14:39public void addObject(Base b){
boolean flag;
int i;
Base b2;
for(i = 0, flag = false; !flag && i < oVector.size(); i++){
b2 = (Base) oVector.elementAt(i);
if(b.priorityGet() < b2.priorityGet()) flag = true;
}
if(flag) oVector.insertElementAt(b, i - 1);
else oVector.addElement(b);
}
0675大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 14:15:41基本クラス
-------------------------------*/
abstract class Base{
〜
protected int priority; // 属性
protected final int PRIORITY_SHIP = 0; // 戦艦
protected final int PRIORITY_BATTERY = 1; // 戦艦の砲台
protected final int PRIORITY_ENEMYWING = 2; // 敵機
protected final int PRIORITY_MYWING = 3; // 自機
protected final int PRIORITY_SHOT = 4; // 弾
〜
public int priorityGet(){
return priority;
}
0676大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 14:16:11|ついでに自機アップのコードもつけたしておくもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0677大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 14:45:57public void addScore(int score){
this.score += score;
if(this.score / 10000 > myWingUp){
myWingUp++;
myWingNum++;
}
}
0678大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 14:46:48|ifの中のscoreにthisを付け忘れて散々迷っただぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0679ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/15(木) 16:52:58┌――――――――――――――――――――――――――
|エェー 常にソート済みなんだかRA、バイナリサーチつかえBA?
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0680ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/15(木) 17:08:13|エェー ところでよくわからんけどってかVectorってどうなんだば、
|例によって頻繁に追加、削除されるのには向いてないんじゃないかば?
|こんなときはSortedListみたいなコンテナがあればいいNE(あるのかも知れんが)
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0681大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 18:34:56|バイナリサーチはなんだもさ?
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0682大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 18:37:45|2分探索のことかもさ まらいい
それ使ってみるだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0683大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/15(木) 18:38:28|>>680
細かいことはよくわからんもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0684デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 18:41:28|最も有名な検索アルゴリズム
└―v――――――――――――――――――――――――
@(・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0685ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/15(木) 21:54:170686ぶるじょあ ◆IK3iqoiFgA
2005/09/15(木) 23:15:52|
└―v――――――――――――――――――――――――
@(・3・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0687ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q
2005/09/16(金) 00:58:12/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
_.|000OOOOOO000OOOOOO000|_
|___________________|
|||┃ 。 .。 |
|||┃ ゜ ° .|
|||┃ 。 |
|||┃ ° |
|||┃ /⌒ヽ_,._,.ξ |
|||┃ ノ <・>:∴∵:ヽ、 |
|||┃ ゜ ノ∴`ー´∴∵:〜:ヽ、 |
tanasinn |||┃。 .(∴、:・@(o・ェ・)@∴l´<・>) |
|||┃ )・∵ /っ日~―‐-.、 :`ノ .|
∧. ╋ |||┃ |∵ノ (´ ) .|
/ †|、┃ |||┃ ヽヽ [i=======i] |
|`ー┐∂. |||┃ \____/ .|
|: | |┃ |||┃ ° |
|: | |┃ |||┃ |
ノ::::...ノ |┃ |||┃ ° |
::::::::::::::::::: |||┃ ゚ 。 |
:::::::::::::::::::: { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0688大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/16(金) 02:09:40|寝るんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0689ぷろれた ◆xDD/o/oND.
2005/09/16(金) 07:15:15|
└―v――――――――――――――――――――――――
@(・3・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0690大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/16(金) 14:33:11|あをたぷろれた
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0691大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/16(金) 15:05:10public void addObject(Base b){
boolean flag;
int i, low, high;
Base b2;
// バイナリサーチで追加する位置を探索
flag = false;
low = 0;
high = oVector.size() - 1;
while(!flag && low <= high){
i = (low + high) / 2;
b2 = (Base) oVector.elementAt(i);
if(b.priorityGet() == b2.priorityGet()){
oVector.insertElementAt(b, i);
flag = true;
}
else if(b.priorityGet() < b2.priorityGet()){
low = i++;
}
else{
high = i--;
}
}
if(!flag) oVector.insertElementAt(b, low);
}
0692大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/16(金) 15:12:58|うーむ うまくいかないっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0693大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/16(金) 15:39:59public void addObject(Base b){
boolean flag;
int i, low, high;
Base b2;
// バイナリサーチで追加する位置を探索
flag = false;
low = 0;
high = oVector.size() - 1;
while(!flag && low <= high){
i = (low + high) / 2;
b2 = (Base) oVector.elementAt(i);
if(b.priorityGet() == b2.priorityGet()){
oVector.insertElementAt(b, i);
flag = true;
}
else if(b.priorityGet() < b2.priorityGet()){
high = i--;
}
else{
low = i++;
}
}
0694大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/16(金) 15:40:30if(!flag){
if(oVector.size() <= low){
oVector.addElement(b);
}
else{
oVector.insertElementAt(b, low);
}
}
}
0695大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/16(金) 15:42:11┌――――――――――――――――――――――――――
|修正してもダメだもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@(o・ェ・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0696ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/16(金) 18:19:38|エェー addElementとinsertElementAtって分けなきゃだめ?
|こんなんじゃだめ?
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
public void addObject(Base b)
{
int lo, hi, mid;
lo = 0;
hi = oVector.size();
while(lo < hi)
{
mid = (lo+hi)/2;
if(b.priorityGet() < oVector.elementAt(mid).priorityGet())
hi = mid;
else
lo = mid+1;
}
oVector.insertElementAt(b, lo);
}
0697大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/16(金) 18:35:27|エェー うまく動かなかったからとりあえず分けてみただけだぱ
よく考えたら分ける前でも自機は出てきたから分けなくても大丈夫だもさ
とりあえずそれをいじってやってみるんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0698大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/16(金) 19:44:18public void addObject(Base b){
boolean flag;
int mid, low, high;
Base b2;
low = 0;
high = oVector.size();
while(low < high){
mid = (low + high) / 2;
b2 = (Base) oVector.elementAt(mid);
if(b.priorityGet() < b2.priorityGet()) high = mid;
else low = mid + 1;
}
}
0699大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/16(金) 19:45:37|oVector.elementAt(mid).priorityGet()と書いたらエラーとなるっぽいぱが、それ以外はさるじょあのでできたぱ
さるじょあのコードの方が簡潔でよさそうだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0700ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/16(金) 20:26:52/ / パカ
/ ∩∧_∧
/ .|( ・3・)_ 700は頂いたYO!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
0701ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/16(金) 20:29:34|エェー まぁおいらのコードは適当にそこら辺から拾ってきて
|ちょっと書き換えただけだからNE、コピーアンドペースト指向だば
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
オブジェクトに優先度を持たせて
描画する時にその優先度を持つものだけ描画とかはダメ?
/**
* オブジェクトの描画を行う。
*
* 属性0:敵弾 属性1:自機 …
*/
for ( i = 0; i < [属性の数]; i++ ) {
for( J : [ベクトル回す] ) {
if( [ベクトル[J]の優先度値] = i ) {
描画処理;
}
}
}
属性の数だけベクトル回すから携帯とかには向かないかな…
本来は全部別のオブジェクトリストとした扱かった方がいいような気も。
0703デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 17:07:06それをやるなら素直に属性の数だけリストを作った方がいい
0704大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/17(土) 20:55:29|>>701
もさはロリコン指向だぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0705大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/17(土) 20:56:14|まらいい とりあえず次回作のときに効率のいい設計をするだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0706大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/18(日) 12:28:51|とりあえず配布用ページを作るだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0707大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/18(日) 16:18:32機種によって、新たに再描画用スレッドを作成するタイプ(F503i、SO503i、D503i)と、repaint()内部で直接paint(Graphics)が実行されるタイプ(P503i(S)、N503i)の2つに分かれます。
新たなスレッドが作成される場合は、前の描画と処理が重なる可能性があり、その場合に前の処理が中止されたり、プログラムによっては例外エラーが発生することがあります。
特に中止される場合には、必要な描画まで中止されてしまうことがあるので注意が必要です。
Canvas#getGraphics()を使って実画面のインスタンスを入手し、それをCanvas#paint(Graphics)に直接渡してやることで別スレッドを利用することなく再描画することができます。
// これまで使っていたrepaint()をコメントアウトする
// repaint();
// 現在のスレッドを使って再描画を実行する
paint( getGraphics() );
0708大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/18(日) 16:19:59|Javaだからどの端末でも同じかと思ってたらそうでもないっぱ
F900iで動かすとエラーが起こるのはもしかしたらこれが原因かもしれんだもさ
ちょっと修正してみるだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://www.atmarkit.co.jp/fmobile/rensai/doja06/doja06.html
0709デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 17:51:42こんなもんJavaの意味ねぇと発表当初から言われてたね…
0710大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/18(日) 21:45:51|paint( getGraphics() );に変更したせいでエラーがなくなったみたいだぱ
iアプリはややこしいだぱ なんで統一しないんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0711Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/20(火) 19:02:53| | _∧
|_|∀゜) 元気かもさ?
|末|⊂)
| ̄|∧|
0712大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/20(火) 20:18:02|生きてるだぱ
ただいまシューゲー開発日記をまとめてるとこだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0713大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/20(火) 20:20:37|まとめ終わったら次のゲーム開発に移るだぱね
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0714ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/20(火) 21:00:45|エェー おいらの携帯じゃできない、アプレットにでも移植してくれYO
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0715大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/20(火) 23:10:13|エェー アプレットなら比較的楽に移植できそうだからまとめが終わったらやっとくだぱかね
DownloadページのJmEditorマクロのページ変えといただぱがあれでいいかYO?
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0716Suerte ◆1TR8yRzYu.
2005/09/20(火) 23:33:26| | _∧
|_|∀゜) >>713
|末|⊂) 次のゲームは何だもさ?
| ̄|∧| シューゲーの修正版かもさ?
0717大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/21(水) 00:19:58|エェー とりあえずはその予定だぱ 設計を見直して一からやってみようかYO
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0718ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/21(水) 00:22:40┌――――――――――――――――――――――――――
|エェー 実はそれ両方ともJmEditor2用だば
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0719大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/21(水) 00:34:06|あんたもさもさや
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0720大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/21(水) 00:35:04|まらいい 寝るぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0721ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/21(水) 01:45:39┌――――――――――――――――――――――――――
|エェー 下のやつは消しちゃっていいだば低機能だし、
|ってかもし邪魔なら全部消しちゃってもかまへんYO
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0722大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/21(水) 09:38:13|エェー せっかく作ったから消すのはもったいないだぱ
上のだけ残しておくんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0723ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/21(水) 21:12:49|エェー そうですか
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0724ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/21(水) 23:42:42|アルェー ようやく背景できたけDO重いだば
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0725大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/21(水) 23:50:20|さっそくupだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0726ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/22(木) 00:05:47┌――――――――――――――――――――――――――
|アルェー あんま変わってないだば、
|パッド使えるようにしたつもりだけどつかえるかNA?
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0727大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/22(木) 00:34:55|ちょっとカクカクしてる感じするだぱ パッドは押入れの中にあったはずだぱ 明日やってみるかぱ
まらいい もう寝るぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0728ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/22(木) 00:38:38|あっとしまったFPS60に戻すのするの忘れてたっぽ
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(;・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0729ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/22(木) 00:47:02┌――――――――――――――――――――――――――
|アルェー あげなおしたば
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0730ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/22(木) 01:04:45|エェー ちなみにおいらのマシンじゃ30-40FPSぐらいしかでないだば
|Pen3の700MHzぐらいのやつだば、もっと速度でたほうがいいかNA
|ってか開発機で十分な速度が出ないってのはかなりマズイ気がするけDO
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0731一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/09/22(木) 06:42:06チョコパイにしときゃよかった
0732大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/22(木) 12:35:03|>>730
おいらのマシンでも48ぐらいしか出ないだぱ
>>731
RPGはどうなったもさ?
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0733一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/09/22(木) 20:19:00|>>732
|最近は音楽聴いたり化学の勉強したりしていて余りプログラミングしていないが、
|とりあえず物体を画面の中心に置き背景を動かすことによって
|相対的にその物体が動いている様に見せる技法(異常にややこしい表現になってしまったな……)を
|実装したぜ。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0734ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/22(木) 22:12:22|エェー やっとるね
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0735大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/22(木) 23:01:21|エェー
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0736大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/22(木) 23:07:51|試作版シューティングゲームのまとめも終わったからひとまずこれで区切りがついたぱ
あとはアプレット移植ぱがJavaの本見ないとわからんだぱ ちょっと探してくるだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0737大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/22(木) 23:29:24うーむ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0738大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/22(木) 23:41:59|普通のJavaとDoJaを比べてみたらいろいろ違う点が多そうでめんどくさそうだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0739大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/22(木) 23:48:39|まぁせっかく移植するんだったらちゃんとしたものをやったほうがよさそうだぱ
なんでまずDoJaでちゃんとしたもの作ってアプレット移植はそのあとにするんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0740大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/22(木) 23:51:17|とりあえず設計を考えるだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0741ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/22(木) 23:54:31 ̄ ̄ ● \
__ _)
く ∨∩・3・,) エェー そうですKA
―――ヽ二二二U
0742大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/22(木) 23:58:36|どんどん前に進むんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0743ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/23(金) 00:14:14 ̄ ̄ ● \
__ _)
く ∨∩・3・,) エェー じゃあとっとと設計しろや
―――ヽ二二二U
0744大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 00:23:32|http://hs.or.tp/doja/doja_game_01-15.htmのまとめたページで見直してるだぱが
Baseクラスにstaticメソッドがあるのが無駄っぽい気がするだぱ これなんとかするだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
/*-------------------------------
基本クラス
-------------------------------*/
abstract class Base{
protected boolean dead; // 死亡フラグ
protected int state; // 状態フラグ
protected final int STATE_INVI = 0; // 無敵
protected final int STATE_LIFE = 1; // 通常
protected final int STATE_BOMB = 2; // 爆発
protected int priority; // 属性
protected final int PRIORITY_SHIP = 0; // 戦艦
protected final int PRIORITY_BATTERY = 1; // 戦艦の砲台
protected final int PRIORITY_ENEMYWING = 2; // 敵機
protected final int PRIORITY_MYWING = 3; // 自機
protected final int PRIORITY_SHOT = 4; // 弾
protected int bombTime; // 爆発時間
protected static MainCanvas canvas; // MainCanvasクラス
〜
0745大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 00:25:13\((从⌒)
\曝ク ∵ ━(( /
\ (( § ) ⌒; / 三
ドムッ 。・ ゚ ・ * 煤@; ) (( ‡ * 三
( )) 。・゚・ 。・ ゚ ⌒; ((从⌒从lll ;(・)/
(( ⌒ ))_ + 彡⌒ミ +____/。・゚・。・゚・ ⌒; lll ;` 从 )― ←>>さるじょあ
(( (≡三(_@(o・ェ・)@___() 。・゚・ 。・゚・ 。゚・ 。・゚========== ( ・3( ⌒ ζ *` 从 )―
(( ⌒ )) ( つ丿 \。・゚・。・゚・ : *煤i( 从 (( ) )*ヽ\ ヽ・
(( ) しー-J ・゚・ 。゚ ・ : / / ・(( ; : ζ\*
゚ ・。 ・ / ・(( 从 (( )) *ヽ・ヽ\
∵ / / / ; ∵
/ / ,' ∵
/ /| |
!、_/ / 〉
|_/
0746大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 00:36:42|staticメソッドのcanvasは
// 画像読み込み
super(canvas.myWingImgGet());
のところで使われてるだぱが、生成する時にこれは引数で渡せば済みそうだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0747ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/23(金) 00:39:45 ̄ ̄ ● \
__ _)
く ∨∩・3・,) エェー そりゃstatic変数では?
―――ヽ二二二U
0748大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 00:40:00|あともうひとつ自機クラスのところで
// 上移動
if(canvas.keyUpGet()){
y -= vy;
if(y < 0) y = 0;
}
自機動かすのに使ってるだぱが、これは適当に
void moveUp(int key){
y -= vy;
if(y < 0) y = 0;
}
みたいなメソッド作ってメインクラスから操作した方がよさげだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0749大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 00:41:22|メソッドじゃないぱ変数だぱ クラスだかオブジェクトだかインスタンスだかよくわからんだぱ
専門用語は難しいぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0750大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 00:43:35|メインクラスから自機を操作するようにするにはオブジェクト管理メソッドもいじらんとだめだぱね
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0751ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/23(金) 00:45:14resource管理クラス作って
super(ResourceManager.myWingImgGet());
/⌒ ̄ \
 ̄ ̄ ● \
__ _)
く ∨∩・3・,) エェー というのはどうだば?てきとうだが
―――ヽ二二二U
0752大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 00:47:05|アァー 以前おれが貼ったサイトにあっただぱね
それの方がメモリ消費がすくなさそうでよさげだぱ
ただなるべくstatic変数は使わない方がいいと書いてあったぱがどうなんだぱ?
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0753大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 00:48:52|アァー それだと各オブジェクトに画像を保存するようにしちまうから同じじゃないかYO?
描画の際に
g.drawImage(ResourceManager.myWingImgGet(), 〜)
ってやったほうがいいんじゃないかもさ?
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0754大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 00:49:44|もさもさはHP作成中だぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0755大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 00:51:18|まら上の方法だとstatic変数は絶対に作らないとならないぱね
どうするぱか。。
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0756大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 00:59:36|あーそうだぱ あとショットを出す時に
// ショット
if(canvas.key0Get()){
if(shotCount == 0){
// 単発ショット
canvas.addObject(new MyShot(x + 3, y, 0, -25));
shotCount = SHOT_SPACE;
}
}
// ショットカウント
if(shotCount != 0) shotCount--;
}
canvasのaddObjectメソッドをいじる必要があるぱ
うーん どうするぱか…
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0757ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/23(金) 01:00:43 ̄ ̄ ● \
__ _)
く ∨∩・3・,) エェー わからんがもう一個アイデア
―――ヽ二二二U
baseにgetImageという仮想関数をつくって
継承先でそれを実装
baseのコンストラクタはこんな
// 画像取得
this.img = getImage();
って感じで
0758大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 01:01:27|自機だけならまだいいぱが、敵機もショットを出すだぱね
// ショット
if(shotCount == 0 && state == STATE_LIFE){
canvas.addObject(new EnemyDirectionShot(x + (w / 2) - 2, y + (h / 2), canvas.myWingCenterXGet(), canvas.myWingCenterYGet()));
shotCount = SHOT_SPACE;
}
うーん なるべくstatic変数は作りたくないんだぱが。。 どうするぱか
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0759ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/23(金) 01:06:16/⌒ ̄ \
 ̄ ̄ ● \
__ _)
く ∨∩・3・,) エェー static変数がダメってのはわからん…static変数のほうがメモリつかわなそうだけDO
―――ヽ二二二U
0760大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 01:07:35|>>757
static使わない方法ならそれでもいいだぱね
いろいろ方法があって迷うだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0761大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 01:10:11|おいらもstaticのことはよくわからんだぱ
ここあたりを見るとセキュリティの観点から見るとあんまりよくないだそうだぱ
http://www.linux.or.jp/JF/JFdocs/Secure-Programs-HOWTO/java.html
メモリ使用とかはここに書いてないからわからんぱが
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
static フィールドの変数は使わないでください。そのような変数はクラスに属します(クラス・インスタンスではなく)。
そして、クラスは他のクラスによって位置づけられて、static フィールドの変数は他のどのクラスからも見られるようになります。こうなってしまうと、安全にするのがますます難しくなります。
0762大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 01:11:08|とりあえずクラス外からいじれる変数はなるべく作るなということみたいだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0763大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 01:14:45バージョン3.5
2004年6月15日
FindFiles.java
UniqueFiles.java
FindUniqProperties.java
FindUniq.properties
バージョン3.4からの変更点は次のとおりです。
高速化。これまで遅い遅いと思っていましたが、1バイト単位でファイルを比較していたせいでした。 Windowsのタスクマネージャを見ているとCPU使用率が100%で横一直線でしたが、これはファイル読み込みを含んでいたのですね。
BufferedInputStreamを噛ませてあったのだから、1バイト単位でファイルを比較してもファイル読み込みはバッファ単位で行われるものだと思い込んでいましたが、 BufferedInputStream#read()は1バイト単位でファイルを読み込んでいたみたい。
明示的にバッファへ読み込みを行うようにした結果、タスクマネージャのCPU使用率は20%を超えないようになりました。
エンコーディング、バッファサイズ、日時のフォーマットをプロパティファイルから読み込むようにしました。とは言ってもPropertiesではなくResourceBundleを使っているのですが、この2つのクラスの使い分けがまだつかめていません。
ResourceBundleを使っているため、FindUniq.properties はクラスパスの通ったディレクトリに置いておく必要があります。
InputStream/OutputStreamの代わりにReader/Writerを使うようにしました。
バージョン2.1で少しでも使用メモリを節約しようとして、全てのメソッドをstaticとしていましたが、高速化に伴い、staticを外して普通にインスタンスを生成するようにしました。
やはりJavaのstaticは純粋なオブジェクト指向の観点から見ると邪道で、むやみに継承の可能性を狭めますから。
0764大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 01:15:17|メモリ節約には効果的っぽいっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0765ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/23(金) 01:37:20 ̄ ̄ ● \
__ _)
く ∨∩・3・,) エェー そんなにstatic変数が嫌なら
―――ヽ二二二U
MainCanvasに
public static MainCanvas getInstance()
{
return this;
}
canvas のスタティック属性消して
Baseのコンストラクタに
canvas = MainCanvas.getInstance()
を加えるとか?
こういうのをSingletonっていうんだっけ?使いどころ間違ってるかも知れんけど
0766大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 01:45:40|アァー これかぱね http://www.hellohiro.com/pattern/singleton.htm
まぁそこまでするなら今までの方法でもいいかもしれないぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0767ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/23(金) 01:55:48 ̄ ̄ ● \
__ _)
く ∨∩・3・,) エェー 考えたら別にBaseにcanvas持たせる必要ないNE、
―――ヽ二二二U 必要なときにgetInstance()呼び出せばそれでいいだば
インスタンス変数でなくてローカル変数でOKだば
0768デフォルトの名無しさん
2005/09/23(金) 01:57:59int main(void)
{
for(;;)printf("ぬるぽ\n");
}
0769大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 01:59:05|うーむ どっちが今までのとそれのとどっちがいいかぱ…
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0770ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/23(金) 02:00:11print "ガッ"
0771大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 02:00:44|あをたらもさもさや!
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0772大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 02:02:06|>>769←眠くて猿語になってたぱ
そろそろ寝るんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0773ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/23(金) 03:14:07{
return this;
}
/⌒ ̄ \
 ̄ ̄ ● \
__ _)
く ∨∩・3・,) エェー よく考えたらこれはおかしいNE、staticメソッドなのにthisを返してる…
―――ヽ二二二U 結局Singletonの方法もstatic変数使わないと実現できないぽ
0774ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/23(金) 03:15:18( ・3・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ ) \ ))
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ・3・ )
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
0775デフォルトの名無しさん
2005/09/23(金) 08:31:37たしか最後のほうに
0776大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 10:28:25|それはJavaSEの資料かぱ?それともDoJaのかぱ?
まら携帯のメモリは限られているからなるべくメモリ消費がすくない方法をとったほうがよさそうだぱね
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0777ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/23(金) 12:15:38| ぼるじょあが777ゲット!!
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,⌒`),⌒`)
⌒`)\\⌒`)
(,⌒`),⌒`)
\\ ∧∧
⌒`)(,,・3・)う
ズザーーーーーッ! ⊂,、 ∩∩
ゝ_'ソ
0778デフォルトの名無しさん
2005/09/23(金) 14:07:410779デフォルトの名無しさん
2005/09/23(金) 14:12:150780大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 15:13:49|あをたさるじょあ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0781大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 15:39:48|うーむ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0782大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 15:43:35|作ったシューゲーをエミュレータで動かすとだんだんパソコンが重くなるんで気になってメモリ使用量を調べてみたんだぱが
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
起動前
http://hs.or.tp/php/uploader/up/code036.gif
起動後
http://hs.or.tp/php/uploader/up/code037.gif
0783大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 15:45:28|Javaはいらなくなったオブジェクトを勝手に破棄してくれると聞いただぱがそうでもないんだぱか?
というよりタイトル画面やゲームオーバー時のオブジェクトを生成してない時でもどんどんメモリ食っているみたいだから
スレッドを動かしてるだけでメモリを消費しているみたいだぱ
どうにかならんぱかこれは
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0784大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 15:46:28|それともおれのコードが悪いのかYO?
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0785大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 15:54:07|うーむ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0786大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 16:01:14|Shooting14までは大丈夫なのだぱが15になってからえらいメモリ消費が増えてるぱ
で調べてみたぱが、どうやらrepaint()をpaint(getGraphics())に書き換えたのが原因みたいだぱ
こいつにかえたせいでスレッドが動くたびにメモリを消費するみたいだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0787大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 16:01:52|とはいえrepaint()に戻すと画面カクカクでゲームにならんだぱ
うーむ どうするか
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0788デフォルトの名無しさん
2005/09/23(金) 16:23:07スレッドを管理するエミュレータの仕様だったりして?
どうしようもなさそうならWorkerThreadパターン(スレッドを作り置きしておいて再利用するパターン)を使ってみるとか
0789大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 17:29:36|ちょっと実機で動かしてみただぱが、エミュレータのようなことは起こってないみたいだぱ
どれくらいメモリ積んでいるのかはしらんだぱがスレッド動かすたびにメモリ消費するなら途中で逝っちまうはずだぱ
エミュレータの仕様かもしれんぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0790大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/23(金) 17:32:56|実機ではなんともなさそうだからよかっただぱがエミュレータで動作テストするときは
最初から最後までできないっぽいからちょっとめんどうだぱね
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0791デフォルトの名無しさん
2005/09/23(金) 18:55:050792大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w
2005/09/23(金) 19:06:48|とりあえず新しくつける機能をまとめるぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0793大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w
2005/09/23(金) 19:10:41・ショットのパワーアップ
・ボム
・音声(BGM・SE)
・ポーズ機能(レジューム機能も)
・シーンのクラス化(デザインパターンで切り替える)
・レベル変更可能に(EXTRA・HARD・NORMAL・EASY)
・敵機増やす
・背景
0794大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w
2005/09/23(金) 19:13:25|とりあえずシーンの切り替えを考えるんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0795一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/09/23(金) 21:25:35|女性専用車両反対の件で関連スレに相談してきたぜ。
|お前らも相談受けてくれないか?
|http://love3.2ch.net/test/read.cgi/gender/1099652273/569
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0796デフォルトの名無しさん
2005/09/23(金) 21:31:34おまい、すごいな
0797一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/09/23(金) 23:08:15|ボブとホンマンのしあいすげえな……。
|最初に体力消耗しまくりで、ものすごくゆっくりした闘いになってる……。
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ; )つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0798一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/09/23(金) 23:13:520799一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/09/23(金) 23:16:13途中フラついてるところが多すぎた。
0800一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/09/23(金) 23:18:500801一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/09/23(金) 23:19:460802大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 01:28:37|おれは移動は全てマイカーだぱから電車など興味ないだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0803大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 01:29:10|ホフマンはでかいだけだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0804デフォルトの名無しさん
2005/09/24(土) 01:40:590805大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 01:42:32|まらいい それよりゲームの設計だぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0806ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/24(土) 02:11:36 ̄ ̄ ● \
__ _)
く ∨∩・3・,) エェー とっとと設計しろや
―――ヽ二二二U
0807大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w
2005/09/24(土) 02:14:54|u-mu
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0808ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/24(土) 02:17:10 ̄ ̄ ● \
__ _)
く ∨∩・3・,)ele- dousitandaba?
―――ヽ二二二U
0809大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w
2005/09/24(土) 02:19:12|前と同じくhttp://www.hellohiro.com/pattern/strategy.htmのヤツを使ってやろうと思ってるんぱ
んでシーンの切り替えにchange()メソッドを作るとしてそいつはどういう風にすればいいのかがわからないぱ
たとえば「タイトル→ステージ1→ステージ2→・・・」
てな感じで順序が決まっているんならわかるんだぱが、
「タイトル→オプション→タイトル」 もしくは 「タイトル→ステージ1」
という風に分岐するのも考えられるわけだぱからどういう風に設計すればいいのかがいまいちわからんぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0810デフォルトの名無しさん
2005/09/24(土) 02:20:59StrategyよりStateパターン
0811大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w
2005/09/24(土) 02:21:39|順序が決まっているんなら例えばステージ1のchange()メソッドは次のステージ2のオブジェクトを取得するようにすればいいだぱ
まらよくわからなくて説明しづらいだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0812大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w
2005/09/24(土) 02:22:37┌――――――――――――――――――――――――――
|こいつぱか http://www.hellohiro.com/pattern/state.htm
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0813デフォルトの名無しさん
2005/09/24(土) 02:27:28この例でいうお母さんをシーンマネージャと考えるとか
0814大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w
2005/09/24(土) 02:30:01|なるほどっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0815大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w
2005/09/24(土) 02:58:00|まらいい眠いっぱ
明日続きやるだぱ さらば。。よ。。
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0816大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 14:13:45|うーむ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0817大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 18:39:46|シーンのクラス化はなんとなくわかったんだぱが、シーンの切り替えはどうやればいいかわからんぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0818大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 18:54:51|まらいい とりあえず例として作ってみるっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0819大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 21:40:44public class Scene001 extends IApplication{
public void start(){
Display.setCurrent(new MainCanvas());
}
}
/*-------------------------------
メインクラス
-------------------------------*/
class MainCanvas extends Canvas implements Runnable{
private Context c;
private boolean keySelect;
private Thread thread; // スレッド
public MainCanvas(){
c = new Context(new Stage01());
keySelect = false;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
0820大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 21:41:34public void run(){
while(true){
try{
thread.sleep(100);
}
catch(InterruptedException e){
Dialog dlg = new Dialog(Dialog.DIALOG_ERROR, "エラー発生");
dlg.setText("スレッドエラーが発生しました。");
dlg.show();
}
// 再描画
repaint();
//paint(getGraphics());
if(keySelect) c.change();
}
}
0821大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 21:41:57public void processEvent(int type, int param){
// キーが押されたときの処理
if(type == Display.KEY_PRESSED_EVENT){
switch(param){
case Display.KEY_SELECT:keySelect = true; break; // セレクトキー
}
}
// キーが離されたときの処理
if(type == Display.KEY_RELEASED_EVENT){
switch(param){
case Display.KEY_SELECT:keySelect = false; break; // セレクトキー
}
}
}
public void paint(Graphics g){
g.lock();
// 画面を消去する
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
c.display(g);
g.unlock(true);
}
}
0822大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 21:42:15class Context{
private State state;
Context(State state){
this.state = state;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public void change(){
state.handle(this);
}
public void display(Graphics g){
state.draw(g);
}
}
interface State{
public void handle(Context context);
public void draw(Graphics g);
}
0823大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 21:42:25class Stage01 implements State{
Stage01(){
}
public void handle(Context context){
context.setState(new Stage02());
}
public void draw(Graphics g){
g.drawString("Stage01", 0, 50);
}
}
class Stage02 implements State{
Stage02(){
}
public void handle(Context context){
context.setState(new Stage01());
}
public void draw(Graphics g){
g.drawString("Stage02", 0, 50);
}
}
0824大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 21:43:13|とりあえず切り替えができるようになったぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0825大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 22:08:44public class Scene002 extends IApplication{
public void start(){
Display.setCurrent(new MainCanvas());
}
}
/*-------------------------------
メインクラス
-------------------------------*/
class MainCanvas extends Canvas implements Runnable{
private Context c;
private boolean keySelect;
private Thread thread; // スレッド
public MainCanvas(){
c = new Context(new Stage01());
keySelect = false;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
0826大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 22:09:50while(true){
try{
thread.sleep(100);
}
catch(InterruptedException e){
Dialog dlg = new Dialog(Dialog.DIALOG_ERROR, "エラー発生");
dlg.setText("スレッドエラーが発生しました。");
dlg.show();
}
// 再描画
repaint();
//paint(getGraphics());
c.move();
if(keySelect) c.change();
}
}
0827大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 22:10:03public void processEvent(int type, int param){
// キーが押されたときの処理
if(type == Display.KEY_PRESSED_EVENT){
switch(param){
case Display.KEY_SELECT:keySelect = true; break; // セレクトキー
}
}
// キーが離されたときの処理
if(type == Display.KEY_RELEASED_EVENT){
switch(param){
case Display.KEY_SELECT:keySelect = false; break; // セレクトキー
}
}
}
0828大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 22:10:27g.lock();
// 画面を消去する
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
c.display(g);
g.unlock(true);
}
}
0829大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 22:11:00private State state;
Context(State state){
this.state = state;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public void move(){
state.move();
}
public void change(){
state.handle(this);
}
public void display(Graphics g){
state.draw(g);
}
}
0830大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 22:11:15public void handle(Context context);
public void move();
public void draw(Graphics g);
}
class Stage01 implements State{
private int time;
Stage01(){
time = 0;
}
public void handle(Context context){
context.setState(new Stage02());
}
public void move(){
time++;
}
public void draw(Graphics g){
g.drawString("Stage01", time, 50);
}
}
0831大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 22:11:28private int time;
Stage02(){
time = 0;
}
public void handle(Context context){
context.setState(new Stage01());
}
public void move(){
time++;
}
public void draw(Graphics g){
g.drawString("Stage02", time, 50);
}
}
0832大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 22:12:03|文字が動くようになったぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0833大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 22:12:55|まらいい 風呂ぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0834デフォルトの名無しさん
2005/09/24(土) 23:16:17int main(int argc,char *argv[]){
-_-("",-_-);
q-_-P("",-_-);
}
0835大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 23:50:39|まら問題はここからぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0836大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 23:51:29SHOOTING GAME
→ゲームスタート
オプション
ランキング
0837大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/24(土) 23:53:49|まらよくあるタイトル画面だぱ 上キーを押すと→が上にいき、下キーおすと→が下にいくだぱ
でセレクトキーを押すとそれぞれのシーンに行くだぱ
これのキー操作をどう取得すればいいかわからないぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0838大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/25(日) 00:14:36|Stage1をタイトル画面として、いつもみたいにmoveの中にキーを判定するようにしようかと思っただぱが、
これだと切り替えがうまくいかないと思うぱ
ならStage1に上キー下キーそれぞれを管理するメソッドを追加するのを考えただぱがこれもしっくり行かない気がするぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0839大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/25(日) 00:43:49|ここら辺参考になりそうだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://www.pc-view.net/Solution/040120/page56.html
0840大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/25(日) 01:26:41|まらいい 続きは明日だぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0841ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/25(日) 01:32:44|エェー >>大猿 ソース貼りすぎ
| >>834 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102065747/
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0842デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 01:33:19フジテレビ 恋に落ちたらのHPの製作方法
HPがとても綺麗で、
使う製作ソフトとは何か?とか、
どのような技術が使われているのか?とか
このように自分のHPも作りたいと思っています。
だれか、わかる方教えてください。
お願いします。
0843ぷち ◆FeFanRQiVI
2005/09/25(日) 02:30:13来月国試か・・・・。
>>842
釣り??
HTML+JavaScript+CSSできること前提にして、Flashの勉強だ罠。
0844一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/09/25(日) 07:30:310845大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/25(日) 11:14:35|あをた激痛
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0846大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/25(日) 11:15:25|>>841
あんだぱ
>>842
え?え?
>>843
来月ソフ開かぱ?おいらは来春受けようかYO
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0847龍 ◆RYuBBsLlfs
2005/09/25(日) 17:01:170848デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 18:27:280849デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 19:30:55↑ここか?
0850ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/25(日) 22:52:03|エェー ぼるじょあのお面が可愛いってことだYO
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0851デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 23:32:50@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0852大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/26(月) 19:10:59@(o・ェ・)@
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―>>猿龍
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0853大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/26(月) 19:12:34|>>847
猿語にデカ猿はあわないんだぱ こっちのほうがいいんだぱ
>>848
なにもね。。
>>849
それ猿語や もさもさがよく使うけど?
>>850
あんたもさもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0854大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/26(月) 19:13:58|早速ゲームつくりの続きだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0855大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/26(月) 19:44:06|うーむ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0856大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/26(月) 19:47:53|こんな感じのもの作ってみたんだぱがこれはどうなんだもさ?
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://hs.or.tp/php/uploader/up/code039.java
0857大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/26(月) 19:49:34|とりあえず適当に作ってみたもんだから細かいところは気にするなぱ
moveはStateを返すようにしておいて、シーン切り替えのキーを押されたら(ここではセレクトキー)
次のシーンを新しく生成して返すんだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0858大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/26(月) 19:52:27|それ以外のときは自分のオブジェクトを返すようにしているだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0859デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 12:53:490860デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 12:55:02http://yuaiho.server.ne.jp/ctip/proxy.htm
0861デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 22:57:45http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/java/050722/j_j-csp1.html
0862大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/28(水) 00:36:25|もさもさスレが立ったぱ
誰か話し相手になってやってくれだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://hs.or.tp/php/test/read.php/board/1127834103/
0863デフォルトの名無しさん
2005/09/28(水) 00:43:490864デフォルトの名無しさん
2005/09/28(水) 12:30:340865大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/28(水) 18:38:15|もさもさスレは一夜で消えたぱ。。
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0866デフォルトの名無しさん
2005/09/28(水) 20:03:130867大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/28(水) 20:43:29|削除猿や
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0868ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/28(水) 21:45:56|エェー そうですKA
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0869大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/28(水) 23:40:49|よし また再開するだぱか
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0870大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/29(木) 18:41:07|ヤマト掲示板が立ったぱ。。 もさもさワールドを味わいたい猿は書いとけぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://hs.or.tp/~yamato/bbs/board/index.html
0871デフォルトの名無しさん
2005/09/29(木) 20:02:260872ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/30(金) 17:41:58_ ∧_∧ エェー
_[_/⌒ヽ・3・)__
\ ̄ ̄\\ \\ \
|| \__\\_\ヽ_.\
||\ ||____し__し_||
|| || .||\ ヽ_ヽ\ .....||
|| || .|| || \\ ||\\ .||
.|| || \ ン"つ、 ン"つ
0873大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/30(金) 17:50:51|講義でへとへとだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0874ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/09/30(金) 18:04:46|エェー 描画をOpenGLに変えてみるだば
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0875大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/30(金) 18:35:59|よし おいらも取りかかるっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0876大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/30(金) 18:36:52・ショットのパワーアップ
・ボム
・音声(BGM・SE)
・ポーズ機能(レジューム機能も)
・シーンのクラス化(デザインパターンで切り替える)
・レベル変更可能に(EXTRA・HARD・NORMAL・EASY)
・敵機増やす
・背景
0877大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/30(金) 18:38:41|・移動によって画像を換える(自機の左右移動・砲台の向き) を考えるっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0878大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/30(金) 21:46:41|うーむ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0879大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/30(金) 21:47:59|コード書く前にまずクラス図かいてまとめたほうがよさそうだぱね
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0880大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/30(金) 21:49:59|たしか前にクラス図書くソフトがあったからそれ探してくるかぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0881大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/30(金) 21:54:52|やっと見つけたっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/prog/se215535.html
0882大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/09/30(金) 21:57:08|ソフトを見つけたのはいいんだぱがクラス図の作り方自体がよくわからんだぱね
どのみち来春ソフ開受けるからUMLについて勉強しておこうかもさ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0883デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 22:09:48自分は安かったからEnterpriseArchitectての使ってます。(2万5千円くらい)
ソースからクラス図作ったりクラス図からソース作ったりできるよ
0884大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/01(土) 10:17:41|ここかぱ 落としてみただぱがこっちのほうが機能豊富っぽいぱね 使い方がまだわからんっぱが
とりあえず大学の図書館でUMLの本を借りてこようかYO
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0885大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/01(土) 10:18:28|リンク貼り忘れたぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
http://www.esm.jp/jude-web/index.html
0886デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 18:01:33void queue::store(int i){
list *item;
item = new queue;
if(!item){
cout << "リストは空です\n";
return 0;
}
item->num = i;
if(tail) tail->next = item;
tail = item;
item->next = NULL;
if(!head)head = tail;
}
これでどうしてキュー構造ができるのかわかりません ><
0887デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 21:04:16そんな糞なコードを教える本なんて捨ててしまえ。
0888デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 21:07:100889デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 21:19:09だれか持ってて分かった人いたら説明して欲しいんだポン
もちろんよければだけど いやいや強制してるわけじゃないんだポン
よければ ああよければお願いしますダぽん
0890ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/01(土) 21:55:40new ┃ ・3・┣?
┗┳┳┛
head tail
↓ ↓
┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓
┃ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣NULL
┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛
↓
head tail
↓ ↓
┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓
┃ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣?
┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛
↓
head tail
↓ ↓
┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓
┃ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣?
┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛
↓
head tail
↓ ↓
┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓
┃ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣┫ ・3・┣NULL
┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛┗┳┳┛
0891ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/01(土) 22:05:30|エェー ってこれじゃただのリスト操作だば
|値を返す時にheadのほうからから返せばキューになって
|tailのほうから返せばスタックになるYO
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0892デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 02:07:37tail->nextにitem指さしたり、しかもtailにもitem
指さしたり。 へ? NULLにしてなにしたいんよってところが
わからんすよ旦那
0893デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 03:10:25NULLを入れるのは末尾判定のため。
要素->next がNULLなら、その要素はリストの最後にある、ということが判定できる。
というわけで、要素を追加する時には、
元々の末尾の次にはitemがあることを設定し、(tail->next = item;)
末尾を指すポインタを、今追加した要素に設定し、(tail = item;)
新しく末尾になった要素(item)のnextには、末尾であることを示すためにNULLを入れる。(tail->next = NULL;)
こんな感じで分かるかな?
0894デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 08:12:030895デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 11:44:32そして末尾に新しくitemを設定すると、最初にあった末尾の要素はどこ
いっちゃうんでしょうか なんか上書きされたみたいにみえちゃうんですけど
どこのどいつがもとの要素のアドレスを保持してるんですか?
0896デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 14:56:310897大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w
2005/10/02(日) 16:22:38|エェー
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0898ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/02(日) 17:49:43|アルェー
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0899ぷろれた ◆F6/pmwH.SA
2005/10/02(日) 18:59:07|ェー
└―v――――――――――――――――――――――――
@(・3・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0900ぷろれた ◆xDD/o/oND.
2005/10/02(日) 21:02:47|ェー
└―v――――――――――――――――――――――――
@(・3・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0901大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/02(日) 21:15:49|携帯用サイト改造してたぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0902デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 21:16:230903デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 21:42:220904大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/02(日) 21:45:11|もう900だぱか 次スレのタイトルはどうするぱかね
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0905ぷろれた ◆xDD/o/oND.
2005/10/02(日) 22:09:03┌――――――――――――――――――――――――――
|猿プログラミング研究室 part13 でいいんでないの?
└―v――――――――――――――――――――――――
@(・3・)@
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0906大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/02(日) 23:17:42|研究というよりゲーム開発のレスが多そうだからゲーム開発〜に変えようかと思ってるんだぱがどうするもさ?
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0907デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 23:29:430908ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/02(日) 23:59:48|エェー ゲーム開発〜だと板違いだば。
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0909大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/03(月) 00:02:59|そういえばこのスレで12スレまだぱね ゴキブリ並みのしぶとさだっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0910大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/03(月) 00:04:44|じゃあそれは今のままでいいかぱね
JavaMEとかPythonとかもつけた方がよさそうだぱがどうするぱか
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0911ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/03(月) 00:04:56┌――――――――――――――――――――――――――
|エェー 内容はしょうもない感じだけどNE
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0912大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/03(月) 00:11:04|余計なことは言わんでいいっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
∧_∧
(>>さるじょあ )
r⌒> _/ /
| y'⌒ ⌒i
| / ノ | >うぉぉぉ
, ー' /´ヾ_ノ
@(o・ェ・)@_ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '/ , ノ
/っ日 ̄ _ _――=, ・,‘/ / /
(´ )- ̄ ̄"'" . /’ / / ,'
[i=======i] / /| |
!、_/ / 〉
0913ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/03(月) 00:18:31【Basic,Cobol,C,C++,C#,D,Fortran,HSP,ひまわり】猿研13【Java,ECMAScript,Lisp,Pascal,Perl,PHP,Python,Ruby,etc】
0914大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/03(月) 00:25:12|検索に引っかかってくれればいいってもんじゃないだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0915大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/03(月) 00:26:58|まらいいねるっぱ さらば。。よ。。
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0916ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/03(月) 00:31:45/ /`ー'
〈 `ヽ
`、 ヽ,∧_∧
〉 ( ・3) _
./ ノ  ̄⌒ヽ 「 〉
ノ ' L `ヽ./ /
/ , ' ノ\ ´ /
( ∠_ ヽ、_, '
i ( ヽ
_,, ┘ 「`ー-ァ j
f" ノ { /
| i⌒" ̄ / /_
ヾ,,_」 i___,,」
0917ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/03(月) 13:07:52猿ゲームアルゴリズム 13
0918デフォルトの名無しさん
2005/10/03(月) 13:13:44質問スレと勘違いする人が多そうだけど
0919ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/03(月) 17:32:10猿ゲームアルゴリズム研究室 part13
0920大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/03(月) 17:37:30|あぱらぱー
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0921ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/03(月) 18:02:36|誰も 猿のアルゴリズム使わないだろうけどNE
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0922大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/03(月) 18:42:20|それでいくだぱか
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0923大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/03(月) 18:43:00|ついでにテンプレに猿語でも追加しておくかぱね
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0924ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/03(月) 23:07:12|_|3・)エェー そんなものはどうでもいいYO
|糞|⊂)
| ̄|∧|
0925デフォルトの名無しさん
2005/10/03(月) 23:10:19(>>さるじょあ )
r⌒> _/ /
| y'⌒ ⌒i
| / ノ | >うぉぉぉ
, ー' /´ヾ_ノ
@(o・ェ・)@_ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '/ , ノ
/っ日 ̄ _ _――=, ・,‘/ / /
(´ )- ̄ ̄"'" . /’ / / ,'
[i=======i] / /| |
!、_/ / 〉
0926大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/04(火) 00:12:29|ヒトがスムーズにこのスレに入れるように配慮だぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0927大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/04(火) 00:16:43|最近ヤマト掲示板で無駄に時間使ってばっかだぱ
UMLやらないとだめだぱね
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
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0928大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/04(火) 10:05:25|・自機がやられたらバイブ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
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0929デフォルトの名無しさん
2005/10/04(火) 12:39:300930デフォルトの名無しさん
2005/10/04(火) 12:48:580931大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/04(火) 20:46:55|あをたらもさもさや!
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
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0932大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/04(火) 20:52:08|>>885でクラス図作ってみたっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
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http://hs.or.tp/php/uploader/up/code045.jude
0933ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/05(水) 18:08:10_[_/⌒ヽ・3・)__
\ ̄ ̄\\ \\ \
|| \__\\_\ヽ_.\
||\ ||____し__し_||
|| || .||\ ヽ_ヽ\ .....||
|| || .|| || \\ ||\\ .||
.|| || \ ン"つ、 ン"つ
0934デフォルトの名無しさん
2005/10/05(水) 23:17:12∧_∧
(>>さるじょあ )
r⌒> _/ /
| y'⌒ ⌒i
| / ノ | >うぉぉぉ
, ー' /´ヾ_ノ
@(o・ェ・)@_ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '/ , ノ
/っ日 ̄ _ _――=, ・,‘/ / /
(´ )- ̄ ̄"'" . /’ / / ,'
[i=======i] / /| |
!、_/ / 〉
0935大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/06(木) 00:48:01|しこしこ設計書書いてるだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
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0936ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/06(木) 00:52:09_[_/⌒ヽ・3・)__
\ ̄ ̄\\ \\ \
|| \__\\_\ヽ_.\
||\ ||____し__し_||
|| || .||\ ヽ_ヽ\ .....||
|| || .|| || \\ ||\\ .||
.|| || \ ン"つ、 ン"つ
0937大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/06(木) 01:04:26|設計は大事だぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
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0938ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/06(木) 01:17:36_[_/⌒ヽ・3・)__
\ ̄ ̄\\ \\ \
|| \__\\_\ヽ_.\
||\ ||____し__し_||
|| || .||\ ヽ_ヽ\ .....||
|| || .|| || \\ ||\\ .||
.|| || \ ン"つ、 ン"つ
0939ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/06(木) 19:11:17_[_/⌒ヽ・3・)__
\ ̄ ̄\\ \\ \
|| \__\\_\ヽ_.\
||\ ||____し__し_||
|| || .||\ ヽ_ヽ\ .....||
|| || .|| || \\ ||\\ .||
.|| || \ ン"つ、 ン"つ
0940大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/06(木) 19:27:12|なんだそれはっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
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0941大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/06(木) 19:28:53|これかっぱ おもしろそうだぱね
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
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http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756145485/249-4032531-0645945
0942ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/06(木) 19:33:43_ ∧_∧ エェー 自分で流すってYO
_[_/⌒ヽ・3・)__
\ ̄ ̄\\ \\ \
|| \__\\_\ヽ_.\
||\ ||____し__し_||
|| || .||\ ヽ_ヽ\ .....||
|| || .|| || \\ ||\\ .||
.|| || \ ン"つ、 ン"つ
0943大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/06(木) 20:34:53|winny使ってないっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
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0944一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/10/06(木) 20:55:37|自作の反対派のポスター持って女性専用車両に乗ってたら
|女子大生らしき女達に携帯電話で写真撮られたぞ猿
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
0945大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/06(木) 21:33:15|よしupしろっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
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0946ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/06(木) 21:43:25( ・3・ ) < そりゃタイヘン
/J J
し―-J
0947デフォルトの名無しさん
2005/10/06(木) 22:02:290948ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/07(金) 08:11:38|変な猿が女性専用車両に乗ってきたYO
└―v――――――――――――――――――――――――
∧∧
(・3・)
/っ日~―‐-.、
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0949大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/07(金) 11:14:48|獣臭がすごそうだっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
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0951大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/07(金) 16:16:52|ここで作れるみたいだぱね
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
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http://gedo-style.com
0952デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 18:06:300953大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/07(金) 20:21:39|とりあえずなんとなくクラス図等かけたっぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
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0954大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/07(金) 20:41:51|まだ作りかけだっぱがこんな感じだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
ユースケース図
http://hs.or.tp/php/uploader/up/code047.gif
クラス図
http://hs.or.tp/php/uploader/up/code048.gif
アクティビティ図
http://hs.or.tp/php/uploader/up/code049.gif
0955ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/07(金) 21:12:08|_|3・)エェー やってますNE、UMLはまったく分からんが…
|糞|⊂)
| ̄|∧|
0956ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/07(金) 21:20:07|_|3・)エェー まぁでもなんとなく分かるか…
|糞|⊂)
| ̄|∧|
0957一星 ◆Cppn/.YI3.
2005/10/07(金) 21:29:14|オッス オラ倫理厨(工か)
|別スレにほかのエピソウドも書いてきたぞ猿
|できればそのままコピペしたかったんだがマルチポストになってしまうので
|し方なくURLを載せとくぞ。
|http://love3.2ch.net/test/read.cgi/gender/1117893015/459
└――――――v――――――――――――――――――
∧_∧
⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
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| |-----------| |
0958ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/07(金) 21:41:24|_|3・)エェー やってますNE…
|糞|⊂)
| ̄|∧|
0959大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/07(金) 22:53:04|エェー
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
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0960大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/07(金) 23:32:54|まず画像でも作成しとおこうかぱね
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
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0961デフォルトの名無しさん
2005/10/08(土) 11:15:49ポスター持って乗り込んで来た。
きのうの帰りもそうしていると、なんと、駅員がやってきて
「ここ女性専用車両なので別の車両に移ってください」と言ってきやがった。
(ここで車内中の女の視線が俺の方に集中)
俺は、ここぞとばかりに反論体勢になり、「なんでですか?」と言い返してやった。
そして、女性専用車両に法的拘束力はなく、ほかの車両に無理やり移動させようとすると
逆にその人が強要罪(場合によっては暴行罪)で捕まるので、そのことを言ってやろうかと思ったんだが、
電車に乗り込んでまで議論するわけにはいかないからだろうか、そのまま立ち去ってしまった。
駅員が立ち去ったあとによく思い出してみると、歩いていて偶然見つけたとかいう感じではなく、
もともと俺がそこにいるのを知っていたかの様にこっちを見ながら駆けてきた。
おいおいこれってまさか誰かに通報されたってことじゃ……(((゚Д゚;)))ガクガクブルブル
こりゃほんとにそのうち学校に苦情行くんじゃねえかな……。
460 :名無しさん 〜君の性差〜 :2005/10/07(金) 21:47:54 7MWHgDYh
一星くんはどうしてそこまでするの?
0962デフォルトの名無しさん
2005/10/08(土) 11:16:42>>460
女性差別について騒がれている昨今、その一方で男性差別も
たくさん存在するのにも関わらず、ないがしろにされているから。
こういう反対運動をして、少しでも多くの人にその男性差別の一つである
女性専用車両に問題があることを伝えたいのだ。
462 :名無しさん 〜君の性差〜 :2005/10/07(金) 22:23:28 sdh97GWD
5日産経新聞「正論」(紙面切り抜き)
・女性専用車両こそ性差別ではないか(訴訟なら違憲の可能性も)
http://www.idol-search.info/weblog/img/img0_01.jpg
0963デフォルトの名無しさん
2005/10/08(土) 11:50:30俺は女性専用車両に反対ではない(かといって賛成というわけでもない)けど、その勇気というか根性には脱帽。
0964デフォルトの名無しさん
2005/10/08(土) 12:18:35>>948
>>961
0965デフォルトの名無しさん
2005/10/08(土) 12:52:040966大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/08(土) 14:09:11|エェー
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0967龍 ◆RYuBBsLlfs
2005/10/08(土) 18:45:11電車と言えば痴漢だが濡れ衣を着せられて社会的にあぼ〜ん
されてしまう人が気の毒でならない。中には強請り集りを目的に
チームを組んでる女子高生グループなんかも居るしな。
しかしどっちの言い分を信じるか?と言ったら圧倒的に女性。
痴漢も何とかしなきゃならんがこういうのも何とかしないとな。
0968デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 02:45:02おっさんに
はあ?あたまだいじょうぶですか?
みたいな顔で
「おきゃくさま、にひゃく“ろく”えんですけど…」
って言われました。
おかげで
ああ、このひとバカだなって優越感にひたれました。
どうすればこんな自分を治せますか。
こういうとき、どうすれば良いのですか。
0969デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 08:12:400970デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 15:40:190971デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 16:27:27|エェー
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0972デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 16:33:110973デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 16:54:560974デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 17:17:040975デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 17:20:050976デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 17:20:070977デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 17:24:00うんにゃ。
0978デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 17:26:26先月まで売ってたみたい
0979デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 17:40:140980伝説の新人
2005/10/09(日) 17:50:450981伝説の無名さん
2005/10/09(日) 17:54:440982デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 18:11:03>>954
クラス図は機能毎に図を作った方がわかりやすいYO
0983デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 18:22:140984ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/10(月) 00:54:44|_|3・)エェー 980超えたのでそろそろ次スレの季節ですYO
|糞|⊂)
| ̄|∧|
0985ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
2005/10/10(月) 10:28:35|_|3・)エェー 980超えたのでそろそろ梅の季節ですYO
|糞|⊂)
| ̄|∧|
0986大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/10(月) 17:17:41|エェー
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0987大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/10(月) 17:19:26|>>967
強請り←読めんぱ
>>968
え?え?
>>969
そうですか?
>>982
あんだぱー
>>984
マッハでスレたてだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0988デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 18:18:410989デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 18:36:520990大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/10(月) 18:56:47|テンプレ作るから埋め立てはちっとまってろぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
0992デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 19:59:060993デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 21:27:320994デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 21:46:55マッタしてやってるのに!!!
0995デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 21:47:520996デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 21:48:460997大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/10(月) 23:11:22|【独習C,iアプリ】猿82【猿ゲームアルゴリズム研究室part13】 でいいだぱね
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
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0998大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/10(月) 23:16:49|次スレだぱ
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
(´ )
[i=======i]
【独習C,iアプリ】猿82【猿プログラミング研究室part13】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128953769/
0999大猿 ◆g5.l1JDnck
2005/10/10(月) 23:20:48|ゲームプログラミングアルゴリズムにしようかと思ってたんだぱが長くて入らなかったぱ
まらいい
└―v――――――――――――――――――――――――
@((・3・)
/っ日~―‐-.、
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1000デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 23:30:0110011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。