>>95
これ↓

OOPなんだけどもなにもアプローチが
基本から脱線しまくってるじゃねーか。
どんなに複雑だろうとなんだろうと、オブジェクト指向はオブジェクト指向だ。
基本理念は

現実にあるものの構造をそのままプログラムに反映することで
誰がみてもその構造を把握できやすいようにすること

だったはずだ。
要はインベーダゲームを作るときの自機、敵、弾、このオブジェクトを
そのままクラスという形でソースコードに反映することができること。これがオブジェクト指向でしょ。
この基本は絶対に変わらない。
プログラムに多少疎い人でも、インベーダゲームで自機、敵、弾に相当するクラスが
無かったら真っ先に担当者を問い詰めることができる。
これがオブジェクト指向の単純な利点だ。