d3dx9math.inl(385)

D3DXINLINE D3DXVECTOR3
D3DXVECTOR3::operator - ( CONST D3DXVECTOR3& v ) const
{
    return D3DXVECTOR3(x - v.x, y - v.y, z - v.z);
}

これか。
…構文的には間違ってないように思えるけど。