再現性が低いバグが出た場合
おまいさんがた、どう対処してますか?

d3dxmath.hこんなファイル名だったか
 inline
 D3DXVECTOR3 operator - 忘れた
 {
⇒     return D3DXVECTOR3( x - v.x, y - v.y, z - v.z );
 }
こんな汎用的に使う場所で・・・