>>883
あーそうそう。
やっぱりシェーダごとにまとめて描画するしかないのかな。
でも、モデルデータ中でシェーダ切り替えってどうやってんだろ?
たとえば布と金属で別シェーダだと布用ストリップと金属用ストリップで2パス描画するのかな
マテリアルごとにシェーダ切り替え自由にしてたら死ぬな。
デザイナーに釘さしておかないと。

>>884
モワモワって陽炎じゃない?
それなら描画取り込みのメッシュをそれっぽく揺らせばいいんじゃない。
ついでにぼかしも入れとけば、よりそれらしくなる。

>>887
たとえばジャングルの中とか、そこら中α抜きテクスチャだらけ。
気にしないで書いちゃうのがいいのかね?PS2とかソートしてないゲームが大半だし。