【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】
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0883デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 20:37:24落下中の雨粒は空気抵抗のために横に扁平な球になっているので、
そういうオブジェクトを作って大量にばらまけばいいと思うよ。(プ
雨粒の大きさによって終端速度が変わるので、そのあたりもちゃんと計算するようにな。
>>881
いろんなシェーダを使って描画するビルボードが画面内に混在すると、
Zソートで奥から描画するときにシェーダ切り替えまくる羽目になるのでどうすんべという話かと。
まあ、テクスチャなんかと同じで、パフォーマンスを気にするなら
まとめるしかないってことになるんでない? 俺は固定パイプライン野郎だから知らんけど。
>>878
無限ループおめ
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