>>869
落下中の雨粒は空気抵抗のために横に扁平な球になっているので、
そういうオブジェクトを作って大量にばらまけばいいと思うよ。(プ
雨粒の大きさによって終端速度が変わるので、そのあたりもちゃんと計算するようにな。

>>881
いろんなシェーダを使って描画するビルボードが画面内に混在すると、
Zソートで奥から描画するときにシェーダ切り替えまくる羽目になるのでどうすんべという話かと。
まあ、テクスチャなんかと同じで、パフォーマンスを気にするなら
まとめるしかないってことになるんでない? 俺は固定パイプライン野郎だから知らんけど。

>>878
無限ループおめ