【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】
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0810809
2005/07/11(月) 01:59:212つの質問がごっちゃになってました。
VertexShaderなんですが
法線を4x4world行列で変換するとき
3x3行列にキャストして変換すると思うんですが
この後正規化するべきだと思いますか?
3x3行列がスケーリングを含む可能性は低いから省くのが
一般的でしょうか?
また法線変換用に別に逆転置行列を用意するのは
一般的でしょうか?普通そこまでやらないですか?
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