>>809
2つの質問がごっちゃになってました。

VertexShaderなんですが
法線を4x4world行列で変換するとき
3x3行列にキャストして変換すると思うんですが
この後正規化するべきだと思いますか?
3x3行列がスケーリングを含む可能性は低いから省くのが
一般的でしょうか?
また法線変換用に別に逆転置行列を用意するのは
一般的でしょうか?普通そこまでやらないですか?