トップページ
⇒
tech
1001コメント
306KB
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0809
デフォルトの名無しさん
2005/07/11(月) 01:54:40
法線を4x4world行列で変換するとき
3x3行列にキャストして変換すると思うんですが
この後正規化するべきだと思いますか?
3x3行列が非直交行列である可能性は低いから省くのが
一般的でしょうか?
それとも法線変換用に別に逆転置行列を用意するのが
一般的でしょうか?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています