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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】

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0001デフォルトの名無しさん2005/05/08(日) 01:53:41
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。

前スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part3【C++】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108987183/
0596デフォルトの名無しさん2005/06/20(月) 21:16:27
VC++.netでD3D9.hやd3dx9.hをインクルードするにはどうすればいいのですか?
0597デフォルトの名無しさん2005/06/20(月) 21:25:41
>>596
#include <d3d9.h>
0598デフォルトの名無しさん2005/06/20(月) 21:25:43
>>596
#include <d3dx9.h>
0599デフォルトの名無しさん2005/06/20(月) 21:37:39
>>596
すいません、言葉が足りませんでした。
ソースコードにそれを書くのはわかっているのですが、それを実行するためにVC++の設定をどうすればいいのか分かりません。
PCの環境は、DirectX9.0cが入っていて、VC++はインストールしたばかりです。
0600デフォルトの名無しさん2005/06/20(月) 21:58:29
適切なパスを設定すればいい。
0601デフォルトの名無しさん2005/06/20(月) 22:28:52
ネタスレにまで堕したか…
0602デフォルトの名無しさん2005/06/21(火) 00:57:52
>>599
先にVC++をインストールして、その後にDirectX SDKを入れる。
9.0cってのはランタイムだろ、どうせ。
0603デフォルトの名無しさん2005/06/21(火) 01:07:29
おまい、親切だな。
0604デフォルトの名無しさん2005/06/21(火) 07:03:11
>>599
そこからわからないなら入門書でも買ってしばらくは手順どおりに進めるほうがはやいじゃん。
それを買う金もおしいならプログラムなんて組むな。以上。
0605デフォルトの名無しさん2005/06/22(水) 15:30:28
どなたか>>508分かりませんか・・・?
0606デフォルトの名無しさん2005/06/22(水) 15:33:40
とりあえずDirectDrawを使わなければ幸せになれるよ。
0607デフォルトの名無しさん2005/06/22(水) 17:15:38
じゃんけんプログラムのmain関数の部分がわかりません。だれか教えてくださいm(_ _)m
0608デフォルトの名無しさん2005/06/22(水) 17:19:16
int main()
{ return Janken().run(); }
0609デフォルトの名無しさん2005/06/22(水) 17:22:16
>>608
void
main()
{
ここにいれるっぽいのですが
}
0610デフォルトの名無しさん2005/06/22(水) 17:23:41
自分の巣に帰れよ池沼
0611デフォルトの名無しさん2005/06/22(水) 17:27:58
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("じゃんけんプログラム");
return 0;
}
0612デフォルトの名無しさん2005/06/22(水) 17:34:47
>>611
アザス!
0613デフォルトの名無しさん2005/06/22(水) 18:07:51
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("じゃんけんしよう!\n入力してね グー:0 チョキ:1 パー:2\n");
int i;
scanf( "%d", &i);
printf("あなたの負けです\n");
return 0;
}
0614デフォルトの名無しさん2005/06/22(水) 18:37:49
>>613
テラワロスw
0615デフォルトの名無しさん2005/06/22(水) 18:39:14
>>613
Good Job!
0616デフォルトの名無しさん2005/06/22(水) 20:25:08
メタセコで作ったポリゴン(x)に2つ以上のテクスチャを張ってDirectXで表示したい場合、
テクスチャ別にポリゴンを分けてプログラム内でそれぞれ貼り付けていくのでしょうか?
0617デフォルトの名無しさん2005/06/22(水) 23:52:49
>>613
最強のじゃんけんプログラムとは、このことだったのですね!オモシロスw
0618デフォルトの名無しさん2005/06/23(木) 03:15:48
>>616
ループ回してプリミティブ単位で描画するから
毎ループSetTexture呼ぶ
つーかまずXファイルの表示とかやってみた?
06196162005/06/23(木) 08:03:55
レスありがとうございます。
dwNumMaterialsを把握せず
for( DWORD i=0; i<dwNumMaterials; i++ )
{
 lpD3DDevice->SetMaterial( &pMeshMaterials[i] );
 lpD3DDevice->SetTexture( 0, pMeshTextures[i] );
 pMesh->DrawSubset( i );
}
とやっていましたが、ここがキーなのでしょうか。
夜に色々試してみます。
0620デフォルトの名無しさん2005/06/23(木) 15:18:12
ポリゴンの拡大縮小とか
Lockして内容書き換えないとメモリ増えていくのでしょうか
今、上書きしてる状態で、作ったプログラムが(MCleanで見て)
徐々にメモリが増加してワラエナイッス
0621デフォルトの名無しさん2005/06/23(木) 15:34:45
ロックしなくても、行列でスケーリングをセットすれば済むだけだと思うが。
06226202005/06/23(木) 15:41:20
>>621
あ、そうでした。拡大は行列を触ればいいすね。

ではちょっと内容を変えて
拡大縮小とか −> 徐々に透明にする場合
ちなみにシェーダー使ってないんですよ。すんません。
0623デフォルトの名無しさん2005/06/23(木) 15:48:09
固定ならマテリアルを変更すればいいだけ。
06246202005/06/23(木) 17:27:26
なぞが解けた。解放忘れであった。
newしまくり。
で、プログラム見たら数週間前の
自分のプログラムをすっかり忘れてる。
0625デフォルトの名無しさん2005/06/23(木) 17:33:50
固定っていつまで続くんだろ
0626デフォルトの名無しさん2005/06/23(木) 17:33:55
そもそも確保し直す必要も毎回ロックする必要も無いんだって。
0627デフォルトの名無しさん2005/06/23(木) 19:54:25
>>625
固定パイプラインに相当する機能は永遠に必要。
ただし、D3DXの担当に変わる可能性は大きいけどな。
0628デフォルトの名無しさん2005/06/23(木) 20:35:55
WGF2.0あたりで変わりそうな希ガス
しかし消失サーフェスのチェックやらd3dcapsのチェックやら
という腐れ仕事はいつまでしなきゃいけないんだろう…
0629デフォルトの名無しさん2005/06/23(木) 22:10:48
WGF2.0でデバイスロストが無くなるから、それまでの辛抱
0630デフォルトの名無しさん2005/06/23(木) 22:50:40
ハードが行き渡るまで待ってなきゃならない人間にとっては5年は無理。
0631デフォルトの名無しさん2005/06/24(金) 08:05:43
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050308/wgf.htm
ここに「必要機能は全て実装されていることが前提」ってあるから、
dedcapsで機能調べたりってのはかなりなくなるんじゃね?
0632デフォルトの名無しさん2005/06/24(金) 14:04:45
DirectX7でアルファ成分を持っている32ビットのテクスチャを用意して、
徐々に緑(G)とアルファの値が0〜255になるようなものを作って
背景が真っ赤の画面に描画したのですが、徐々に黄色(背景と混ざった色)になってしまいます。
原因が思い当たる方いますか?ちなみに背景を黒にするとちゃんと表示されます。
0633デフォルトの名無しさん2005/06/24(金) 14:13:48
>>632
D3DRENDERSTATE_SRCBLEND, D3DRENDERSTATE_DESTBLENDの設定が悪い。
0634デフォルトの名無しさん2005/06/24(金) 14:42:28
>>632
ブレンドファクター121で ググる
0635デフォルトの名無しさん2005/06/24(金) 14:48:29
>>632
> 原因が思い当たる方いますか?ちなみに背景を黒にするとちゃんと表示されます。
                                  ~~~~~~~~~~~~~~~
マズ 赤背景の時に、どのように発色させたいかはっきりしよう。

> 徐々に黄色(背景と混ざった色)になってしまいます。
↑は、有る意味正しく動作しているんだヨ
0636デフォルトの名無しさん2005/06/24(金) 15:05:40
>>632
赤色の画用紙の上に緑色のセロハンテープ重ねて置いてみ。
何色に見える?

それで解からなかったら幼稚園児からやり直すといいよ。
06376322005/06/24(金) 16:17:33
みなさま、ご返答ありがとうございます。すみません。期待している動作は赤の背景にそのテクスチャを描画すると
赤(R255 G 0 アルファ値0)→暗めの黄色(R128 G128 アルファ値128)→緑(R0 G 255 アルファ値255)となるものです。

>>634さんから教えていただいた「ブレンドファクター121」を読んでみます。
0638デフォルトの名無しさん2005/06/24(金) 17:00:24
できました。ありがとうございました。
0639デフォルトの名無しさん2005/06/26(日) 17:23:29
DirectX9cのApril?では3D使うとDLLを1つ配布しないとダメでしたけど
Juneの奴も同じなのでしょうか?
0640デフォルトの名無しさん2005/06/27(月) 00:01:11
> DirectX9cのApril?では3D使うとDLLを1つ配布しないとダメでしたけど

はぁ?D3DXのDLLのことか?
DLLを単体で配布するほうがダメだ、ってM$が言ってるだろ
0641デフォルトの名無しさん2005/06/27(月) 00:07:29
それって、配布先ターゲットマシンにDirectX9c入って無いだけじゃないのかと。
0642デフォルトの名無しさん2005/06/27(月) 00:38:29
PC初心者かよ
0643デフォルトの名無しさん2005/06/27(月) 03:10:08
ttp://discuss.microsoft.com/SCRIPTS/WA-MSD.EXE?A1=ind0506b&L=directxdev#2
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/dxreadmej.asp

相変わらずファイルの単体配布は駄目だけど、条件付で再配布ファイルのバラ売りが
可能になったっつーことかね。よくわかんねーけど。

もうめんどくせーからOct2004止めしとこーぜぼくたち初心者くんは。
0644デフォルトの名無しさん2005/06/27(月) 03:28:49
9.0b止めしてるぜ
0645デフォルトの名無しさん2005/06/27(月) 13:23:52
VC6.0でDirectX SDK 9.0c の日本語ヘルプをF1で呼び出せるようにする方法はありますでしょうか?
DirectX9Oct04JpnDoc.msi は普通にインストしてもだめぽでした。(.NETにしか対応してないぽ・・。)
.NET買えってことですかね・・(´・ω・`)
06466392005/06/27(月) 18:48:19
>>640-643
あれ?DirectX9cのどれかのバージョンは
作ったゲーム配布するときDLLも添えないとダメでしたよね?
一般向けのDirectX9cランタイムに含まれていないから
どれかDLLもいっしょに配布しないと動かないと書かれていたはずです

これがJuneでは不要なのか
あいかわらずいっしょに配布しないと動かないのか
0647デフォルトの名無しさん2005/06/27(月) 20:08:37
おっと失礼
最新の一般向けDirectX9cランタイムには
全部のDLLが入ってることがわかりました
無事解決です
0648デフォルトの名無しさん2005/06/27(月) 20:42:20
んとねー。
Dec2004からはD3DXが性的ライブラリからDLLに変わったんだよねー。
これでちょっとD3DXのコード呼び出しただけで数百KBも実行ファイルサイズ増しなんてことが
無くなってみんな幸せになるかと思いきや、エンドユーザー向けの9.0cラインタイムには
Dec2004以降のSDKで開発したプログラムを動かすためのファイルが一部入ってないわけよー?
実際には足りないといってもD3DXのDLLファイル(d3dx_24.dllとかd3dx_25.dll)を
直接実行ファイルの隣に置いておけば動くんだけどー、なんかそれってライセンス的に完全にアウトなわけよー。
じゃどーすんだと言えばー、それぞれのSDKに付いてる再配布用のランタイムのインストーラである
DXSetup様御一行を添付しなきゃならないわけよー。40MB近くあったっけこれー?
マジ勘弁しろよって感じだったんだけどー、June2005ではDXSetupで再配布しなきゃならないのは
相変わらずだけど、インストーラのコアだけ残しておけば必要なファイルだけを添付するのが可能になったわけだー。
D3DXの更新のみ必要な場合は4MB程度の添付で済むわけだー。


そんな文章書いていたんですけど
>>647
マジでー? 去年の8月から日付変わってねーのに。これ(↓)のことじゃないっスよね?
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3ad9f0d1-8d81-40c8-9815-924dcd4cd2c5&DisplayLang=en
0649デフォルトの名無しさん2005/06/27(月) 20:44:28
>>648
性的ライブラリのままの方が良かった。
0650デフォルトの名無しさん2005/06/27(月) 20:52:52
卑猥な人たちですね。
0651デフォルトの名無しさん2005/06/28(火) 20:53:43
テクスチャを自分で読み込むにはどうしたらいいですか?
OpenGLだと自分で勝手にフォーマット決めて読み込んでいたのですが…
DXだとD3DXでしかLPDIRECT3DTEXTUREを作れないんですか?
0652デフォルトの名無しさん2005/06/28(火) 21:45:54
CreateTexture
Lock
0653デフォルトの名無しさん2005/06/29(水) 04:47:23
テクスチャフォーマットを無視してtexture::lockで書き込み、意図した結果が得られない悪寒。
とりあえずD3DFMT_A8R8G8B8 にしてLockしたら A<<24|R<<16|G<<8|B で書き込んどけ。
0654デフォルトの名無しさん2005/06/29(水) 04:55:14
とりあえず↓みたいにすれば、好きなARGBビット割り当てでのカラーコードが得られるぞ。
int argb(int a, int r, int g, int b, int abit, int rbit, int gbit, int bbit ) {
return (a>>(8-abit))<<(abit+rbit+gbit) | (r>>(8-rbit))<<(rbit+bbit) | (g>>(8-gbit))<<bbit | (b>>(8-bbit)) ;
}
D3DFMT_R5G6B5の場合は argb(a,r,g,b,0,5,6,5) にしとく。
0655デフォルトの名無しさん2005/06/29(水) 19:04:05
DirectMusicで一時停止の仕方を教えて下さい。
wavファイルを使って途中再生しようと思ったのですが、必ず最初から再生されます。

セグメントは GetObject() で取得しています。
Segment->SetStartPoint(time);
PlaySegmentEx(...,&pss,...);
pss->QueryInterface(IID_IDirectMusicSegmentState8, (LPVOID*) &pss8);
を呼び出した後、値を調べてみると
Segment->GetStartPoint() == time
pss8->GetStartPoint() == 0
となっていたので、PlaySegmentEx() 関数を調べてみたものの
よく分かりませんでした。

SDKヘルプの「セグメントの一時停止」を参考にしたのですが、
特にこれといった注意書きも見当たりませんでした。
0656デフォルトの名無しさん2005/06/29(水) 23:20:56
60fspの親ウィドウの上にTEXTの子ウィンドウを作って文字入力し描画したら
激しくちらつくんですがどうやったら親ウィンドウが毎描画するごとに
子ウィンドウを前面に描画することができるんでしょうか?
0657デフォルトの名無しさん2005/06/29(水) 23:41:54
文字入力そのものを自分で描画すればいい。
0658デフォルトの名無しさん2005/06/30(木) 01:52:56
Xファイルについてなんですけど
フリーのゲームとかみてたらXファイルがフォルダの中にはいっていないのは
他の何かに埋め込んでるからなんですか?
どのように隠しているのかヒントください
0659デフォルトの名無しさん2005/06/30(木) 01:55:27
>>658
拡張子の変更、暗号化、別ファイルに埋め込み、そもそも別のファイル形式
0660デフォルトの名無しさん2005/06/30(木) 04:41:20
逆行列の作り方は、左からベクトルを掛けるタイプと
右からベクトルを掛けるタイプとどちらのタイプの行列でも
同じ作り方でよいですか?
0661デフォルトの名無しさん2005/06/30(木) 11:19:00
Visual C++でMFCを使ってのDirectXプログラミングの解説って少ないですね。
MFC使わないでWin32API使った方がやっぱり楽なんですかね…。
0662デフォルトの名無しさん2005/06/30(木) 11:26:22
初期化の部分がちょっと面倒になるだけだから、解説するほどのことでもない。
0663デフォルトの名無しさん2005/06/30(木) 11:33:28
そうですか。MFCでdirectinput試してるけどなんか上手く行かないんですよね。
まあ、もう少し色々試してみます。
0664デフォルトの名無しさん2005/06/30(木) 21:50:45
すいません、質問よろしいでしょうか?
3D空間にオブジェクト配置してそれをマウスでクリックして反応とれるようにしたいんですが、
D3DXVec3Unprojectが上手く動いてくれません。
http://www.tsg.ne.jp/sept/prg/memo/polypick.asp
↑見るとワールド行列が初期化されてそのまま入っているのでこれを参考にしたのですが、これで動くものなんでしょうか?
あと、よろしければ皆さんがどのようにZ軸の値を決めているのかも聞かせていただければ幸いです
0665デフォルトの名無しさん2005/06/30(木) 22:48:19
レイを伸ばすだけ。
それ以上でもそれ以下でもない。
0666デフォルトの名無しさん2005/06/30(木) 23:12:35
>>664
D3DXVec3Unprojectの第3〜6引数は描画に使ってるのと同じのを渡すだけ。
おまえがワールド行列に単位行列を使ってるなら単位行列を渡せばいい。
06676552005/07/01(金) 00:42:51
>>655で、DirectMusicのwav再生の事で質問した者です。

BBXという掲示板を拝見した所、DirectMusicについての返答は、
ほとんど期待できない様な事が書かれていました。
これは、ここでの返答も期待出来ないと思った方がいいのでしょうか?

というか、期待出来ないと言う事は不可能な処理なのでしょうかね?
一時停止に成功された方がいましたら、返信して頂けないでしょうか?
0668デフォルトの名無しさん2005/07/01(金) 00:46:39
DirectSoundで自分で好きなように加工して再生すればいいだけ。
ソフトシンセを使う以外でDirectMusicを使う必要性がさっぱり分からない。
0669デフォルトの名無しさん2005/07/01(金) 01:43:37
一時停止に成功・・・そんなに難しいことなのか?
0670デフォルトの名無しさん2005/07/01(金) 06:29:42
DirectMusic誰も使ってないもんな。
0671デフォルトの名無しさん2005/07/01(金) 06:56:02
>>667
>注 サンプル関数の mtLength パラメータは、
>通常、WAV ファイルからロードされたセグメントに対しては 1 である。
>この場合は、SetStartPoint を呼び出す前に、IDirectMusicSegment8::SetLength を使って、
>セグメントの長さを現在のオフセットより少なくとも 1 チックだけ大きい値に設定する必要がある。
>詳細については、IDirectMusicSegment8::SetStartPoint を参照すること。
このへんにやられてるってこともない?
06726552005/07/02(土) 02:46:30
皆さん、返信ありがとうございます。

試しに DirectSound で実装してみたら……なんか、簡単に実装出来ちゃいました。
確かに DirectMusic 使うんなら、こっちでよさそうですね。

あ、でも一時停止が出来なかった原因は知りたいな、とも思います。
というわけで、>>671さん。
はい、SetLength はちゃんと設定してあります。
GetLenght で設定した値が返ってきましたので、ここは問題ないと思います。
0673デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 15:30:41
DrawIndexedPrimitiveでLINESTRIPを表示すると、白い線しか表示できません。
具体的にどこで色を指定すればいいんでしょうか?
MaterialのDiffuseとAmbientとEmissiveとSpecularは試してみましたが駄目でした。
環境はXP DirectX9.0C GeForce6800です。
0674デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 15:39:06
ラインでも色の付き方、指定の仕方はは通常ポリゴンと変わらない。
よってラインだから発生する色の疑問点などどこにもない。
0675デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 15:56:02
単純にD3DRS_LIGHTINGがTRUEになってないだけだったりして
06766732005/07/02(土) 16:09:54
>>675
頂点色を付けて、
D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
の1行を追加したら見事色付きで表示されました!
ありがとうございました。
Materialの設定は特に必要ないみたいでした。
06776732005/07/02(土) 16:14:19
と思ったら、
D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
も必要なくて、頂点色だけでOKだったようです。
最初に頂点色で試したときに何かミスってたようです・・・。
ありがとうございました。
06786732005/07/02(土) 16:20:35
最初にうまくいかなかった原因は、色つき頂点のFVFがD3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1になっていたというくだらない理由でした・・・。
お騒がせしました。
0679デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 22:27:46
昔自分で書いたDx7のラッパーをヘルプを見ながらDx8用に書き換えてます。

Dx7のDirectSoundにはチュートリアルに大きなwavファイルをストリーミングして再生する方法が
載っていたのですが、DX8のチュートリアルにはありません。
もしかして自動的にやってくれるのでしょうか?
0680デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 22:52:28
>>679
なんでDx9にしなかったの?
バカジャネwクルシメw

誰も助けてくれないのは承知の上だよね?w
0681デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 22:55:54
>>680
DirectSoundはDX8もDX9も同じじゃない?
0682デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 23:03:14
>>681
じゃあ、こいつ>>679なんのヘルプみてんの?
0683デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 23:05:21
CStreamingSound Sample Class
0684デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 23:08:58
>>682
シラネ
0685デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 23:09:46
DirectX9対応じゃないビデオカードでも、DirectX9のゲームは動くんだから、
DirectX9使えばいいのに。
0686デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 23:21:49
>>680がバカ丸出しな件について

多分自分でコード書いたこと無い阿呆かと
06876792005/07/02(土) 23:24:55
>>680
もしかしてそれはギャグで言っているのか?(AA略
0688デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 23:25:43
>>686
いや、DirectSoundなんてとっくの昔にラッパー組み上げて放置状態だけど?
複数同時のストリーミング再生まで出来てる。
お前もできてからグチグチいってみろ。
できてるならよし。
0689デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 23:26:41
それとCStreamingSound Sample Classはみたんだよね?
0690デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 23:28:06
いつからDirectSound9が出来たのか教えてくれwww
0691デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 23:28:39
>>690
追加された項目があるだろ?
0692デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 23:30:22
ここはネタまみれのインターネッツですね
トンチンカンな噛み付き方した>>680の負け
0693デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 23:31:16
>>680がなんで熱くなってるのかわからない
0694デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 23:33:14
>>692
いや、>>679が求めてる内容がまさにDirectX9で追加された
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_c/directx/htm/cstreamingsoundsampleclass.asp
だからね。
救いようが無いね。
0695デフォルトの名無しさん2005/07/02(土) 23:33:55
>>693
自分の間違いを認められず誤魔化したくて必死なんだよ
そっとしておいてやるのも優しさだぞ?
06966792005/07/02(土) 23:52:28
質問の意図が勘違いされてるようで
聞きたかったのはストリーミングの仕方ではなくてDx8のヘルプに載ってない
理由だったんだけどな
載ってないならDx8Audioインターフェースなら自動的にやってくれるのか?、と
なおストリーミングなら自前のDx7Soundラッパーで実装済み
取り敢えず簡単に7->8と書き換えれば済むって事が判ったのでいいけどね

Dx9Soundには笑ったけど
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