【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】
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0001デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 01:53:41これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。
前スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part3【C++】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108987183/
0554522
2005/06/18(土) 20:31:02ありがとうございます、原因はそれだったようで○| ̄|_
フォルダを指定したら自動的に判断してくれているものと思ってましたが、自分で決めないといけないとは・・。
>>551
そのまま指定すると絶対パスになりますが今まで不具合が出たことがありません。
相対パスにしないと何か問題が起きるのでしょうか?
0555デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 20:50:180556デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 21:00:470557デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 21:05:17レアなもん見れたと思えばいいじゃん
0558デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 21:10:00547と553の意味は別々だろ
混同してたらお前も522と同類
0559デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 21:46:14単なる三角形を表示するだけのサンプルを改良して
三角形を二つ表示するプログラムが作りたいと思い
変数を追加して、少し座標をずらして表示させてみたところ
後に追加したほうの三角形しか表示されません
試行錯誤の結果
pD3DDevice->SetStreamSource( 0, m_pMyVB, 0, sizeof(MY_VERTEX) );
pD3DDevice->SetStreamSource( 0, m_pMyVB2, 0, sizeof(MY_VERTEX) );
この関数で後に設定したほうが先に設定したほうを上書き?してるようでした
三角形を複数表示しようと思った場合、普通はどうやるのでしょうか?
0560デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 21:48:11あくまで”DirectXのlibファイルの場所"を勘違いしてたってことでVCの設定の仕方が分からなかったわけじゃないみたいだし
DirectX初心者に優しくないなこのスレ
0561559
2005/06/18(土) 21:51:26SetStreamSource(一つ目のデータ
SetFVF
DrawPrimitive
2つ目
SetStreamSource(2つ目のデータ
SetFVF
DrawPrimitive
とすることで解決しました、すみません
0562デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 21:56:45わかってなかったわけでもないだろ。
ただの確認不足。
頑なに自分の間違いを疑わず、
こうなるはずだ。等と思い込みで勝手に突き進んでたのが問題。
こういう馬鹿は成長しても結局同じ事を何度も繰り返す。
ここで潰しておいた方がよかった。
0563デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:02:54確認したら俺の持っている本は全部IncludeフォルダとLibフォルダを指定するとしか書いていないぞ。
0564デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:06:04なにがいいてぇんだ?
0565デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:12:050566563
2005/06/18(土) 22:17:23語弊があったかもしれんが、なぜSDKディレクトリの登録をしなければいけないのかやそれをすることによってどういう働きをするのか書かれていない。
そこから始める人にその時点で覚えさす必要はないが、書かれていない以上IncludeとLib両フォルダを登録しなければならないとだけ覚えていれば十分だと思う。
0567デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:18:180568デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:22:23いつまで初心者でいるつもりだ?w
0569デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:25:18同じく自動的にパスの設定をしてたってことはないな。
ちなみに.NET。
0570デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:32:11それとも初心者が出を出してしまった結果がアレなのか
0571デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:34:06インストールし直すと再びパスが設定し直されていた。
0572デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:45:17アプリを作って公開し、叩かれたらやっと脱・初心者( ´ー`)y―┛~~
>>565
2台のPCで確かめたら1台は設定されたがもう一台は変化なし。
>>571をやってみたが設定されなかったほうは再び設定しなおされることがなかった。
0573デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:46:27PC初心者とDirectX初心者の違いもわからないのか?
0574デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:50:47PC初心者ならわかるが、DirectXに手を出すってことは当然通常の(?)プログラミングは知っていて
当然インクルードパスやライブラリパスなんて知ってるだろ。
0575デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:53:06学校である程度プログラムを習ったからゲームを作ってみたいとか考えてる輩は知ってて当然とはいいがたいな
最近は昔と違って随分敷居が低くなってるからその辺の当然を求めるのはどうかと思うぞ
0576デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:56:46昔はどういう順序でプログラミングに入っていったんだろ。
0577デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 00:42:120578デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 00:46:070579デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 00:47:45またすごい釣り師が来たな
0580デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 01:22:430581デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 01:47:32Javaすっ飛ばしていきなりiアプリ始めたりするやつはいるわけで、
それ自体は悪いことではなかろう。パラシュート勉強法なんて言葉もあったが。
0582デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 11:30:480583デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 12:26:030584デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 13:21:10コンパイラの挙動が分かってないよな。
インクルードパスやライブラリパスなんて
コンパイラを直に使ってたら否が応でも
分からないとならないだろ。
0585デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 13:24:290586デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 13:43:50> インクルードパスやライブラリパスなんて
知らなくても何の問題もなく使えるが。
こういうことを言う人間ってリアルの方でも、
ろくに他の環境を知らないで、知ったかで適当をほざくんだろうなあ。
0587デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 14:21:54gccでインクルードパスやライブラリパスを知らないで、問題が出てこないはずないだろ。
Hello worldでもコンパイルしてろ。
0588デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 14:25:020589デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 14:28:33オープン、クローズとあるのですが、何なんでしょうか?
検索しても、全く引っ掛からないし、対して重要で無い項目だったり
しますか?
0590デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 15:35:10アニメーションがループするのか止まるのかの違いじゃね?
0591デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 15:37:25恥の上塗りみっともない。
0592デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 15:55:35Thanks
0593デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 20:53:59おいらびっくりしたよ!
0594デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 21:11:100595デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 21:53:108インチFDを普通に使ってそう
0596デフォルトの名無しさん
2005/06/20(月) 21:16:270597デフォルトの名無しさん
2005/06/20(月) 21:25:41#include <d3d9.h>
0598デフォルトの名無しさん
2005/06/20(月) 21:25:43#include <d3dx9.h>
0599デフォルトの名無しさん
2005/06/20(月) 21:37:39すいません、言葉が足りませんでした。
ソースコードにそれを書くのはわかっているのですが、それを実行するためにVC++の設定をどうすればいいのか分かりません。
PCの環境は、DirectX9.0cが入っていて、VC++はインストールしたばかりです。
0600デフォルトの名無しさん
2005/06/20(月) 21:58:290601デフォルトの名無しさん
2005/06/20(月) 22:28:520602デフォルトの名無しさん
2005/06/21(火) 00:57:52先にVC++をインストールして、その後にDirectX SDKを入れる。
9.0cってのはランタイムだろ、どうせ。
0603デフォルトの名無しさん
2005/06/21(火) 01:07:290604デフォルトの名無しさん
2005/06/21(火) 07:03:11そこからわからないなら入門書でも買ってしばらくは手順どおりに進めるほうがはやいじゃん。
それを買う金もおしいならプログラムなんて組むな。以上。
0605デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 15:30:280606デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 15:33:400607デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 17:15:380608デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 17:19:16{ return Janken().run(); }
0609デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 17:22:16void
main()
{
ここにいれるっぽいのですが
}
0610デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 17:23:410611デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 17:27:58int main()
{
printf("じゃんけんプログラム");
return 0;
}
0612デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 17:34:47アザス!
0613デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 18:07:51int main()
{
printf("じゃんけんしよう!\n入力してね グー:0 チョキ:1 パー:2\n");
int i;
scanf( "%d", &i);
printf("あなたの負けです\n");
return 0;
}
0614デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 18:37:49テラワロスw
0615デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 18:39:14Good Job!
0616デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 20:25:08テクスチャ別にポリゴンを分けてプログラム内でそれぞれ貼り付けていくのでしょうか?
0617デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 23:52:49最強のじゃんけんプログラムとは、このことだったのですね!オモシロスw
0618デフォルトの名無しさん
2005/06/23(木) 03:15:48ループ回してプリミティブ単位で描画するから
毎ループSetTexture呼ぶ
つーかまずXファイルの表示とかやってみた?
0619616
2005/06/23(木) 08:03:55dwNumMaterialsを把握せず
for( DWORD i=0; i<dwNumMaterials; i++ )
{
lpD3DDevice->SetMaterial( &pMeshMaterials[i] );
lpD3DDevice->SetTexture( 0, pMeshTextures[i] );
pMesh->DrawSubset( i );
}
とやっていましたが、ここがキーなのでしょうか。
夜に色々試してみます。
0620デフォルトの名無しさん
2005/06/23(木) 15:18:12Lockして内容書き換えないとメモリ増えていくのでしょうか
今、上書きしてる状態で、作ったプログラムが(MCleanで見て)
徐々にメモリが増加してワラエナイッス
0621デフォルトの名無しさん
2005/06/23(木) 15:34:450622620
2005/06/23(木) 15:41:20あ、そうでした。拡大は行列を触ればいいすね。
ではちょっと内容を変えて
拡大縮小とか −> 徐々に透明にする場合
ちなみにシェーダー使ってないんですよ。すんません。
0623デフォルトの名無しさん
2005/06/23(木) 15:48:090624620
2005/06/23(木) 17:27:26newしまくり。
で、プログラム見たら数週間前の
自分のプログラムをすっかり忘れてる。
0625デフォルトの名無しさん
2005/06/23(木) 17:33:500626デフォルトの名無しさん
2005/06/23(木) 17:33:550627デフォルトの名無しさん
2005/06/23(木) 19:54:25固定パイプラインに相当する機能は永遠に必要。
ただし、D3DXの担当に変わる可能性は大きいけどな。
0628デフォルトの名無しさん
2005/06/23(木) 20:35:55しかし消失サーフェスのチェックやらd3dcapsのチェックやら
という腐れ仕事はいつまでしなきゃいけないんだろう…
0629デフォルトの名無しさん
2005/06/23(木) 22:10:480630デフォルトの名無しさん
2005/06/23(木) 22:50:400631デフォルトの名無しさん
2005/06/24(金) 08:05:43ここに「必要機能は全て実装されていることが前提」ってあるから、
dedcapsで機能調べたりってのはかなりなくなるんじゃね?
0632デフォルトの名無しさん
2005/06/24(金) 14:04:45徐々に緑(G)とアルファの値が0〜255になるようなものを作って
背景が真っ赤の画面に描画したのですが、徐々に黄色(背景と混ざった色)になってしまいます。
原因が思い当たる方いますか?ちなみに背景を黒にするとちゃんと表示されます。
0633デフォルトの名無しさん
2005/06/24(金) 14:13:48D3DRENDERSTATE_SRCBLEND, D3DRENDERSTATE_DESTBLENDの設定が悪い。
0634デフォルトの名無しさん
2005/06/24(金) 14:42:28ブレンドファクター121で ググる
0635デフォルトの名無しさん
2005/06/24(金) 14:48:29> 原因が思い当たる方いますか?ちなみに背景を黒にするとちゃんと表示されます。
~~~~~~~~~~~~~~~
マズ 赤背景の時に、どのように発色させたいかはっきりしよう。
> 徐々に黄色(背景と混ざった色)になってしまいます。
↑は、有る意味正しく動作しているんだヨ
0636デフォルトの名無しさん
2005/06/24(金) 15:05:40赤色の画用紙の上に緑色のセロハンテープ重ねて置いてみ。
何色に見える?
それで解からなかったら幼稚園児からやり直すといいよ。
0637632
2005/06/24(金) 16:17:33赤(R255 G 0 アルファ値0)→暗めの黄色(R128 G128 アルファ値128)→緑(R0 G 255 アルファ値255)となるものです。
>>634さんから教えていただいた「ブレンドファクター121」を読んでみます。
0638デフォルトの名無しさん
2005/06/24(金) 17:00:240639デフォルトの名無しさん
2005/06/26(日) 17:23:29Juneの奴も同じなのでしょうか?
0640デフォルトの名無しさん
2005/06/27(月) 00:01:11はぁ?D3DXのDLLのことか?
DLLを単体で配布するほうがダメだ、ってM$が言ってるだろ
0641デフォルトの名無しさん
2005/06/27(月) 00:07:290642デフォルトの名無しさん
2005/06/27(月) 00:38:290643デフォルトの名無しさん
2005/06/27(月) 03:10:08ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/dxreadmej.asp
相変わらずファイルの単体配布は駄目だけど、条件付で再配布ファイルのバラ売りが
可能になったっつーことかね。よくわかんねーけど。
もうめんどくせーからOct2004止めしとこーぜぼくたち初心者くんは。
0644デフォルトの名無しさん
2005/06/27(月) 03:28:490645デフォルトの名無しさん
2005/06/27(月) 13:23:52DirectX9Oct04JpnDoc.msi は普通にインストしてもだめぽでした。(.NETにしか対応してないぽ・・。)
.NET買えってことですかね・・(´・ω・`)
0646639
2005/06/27(月) 18:48:19あれ?DirectX9cのどれかのバージョンは
作ったゲーム配布するときDLLも添えないとダメでしたよね?
一般向けのDirectX9cランタイムに含まれていないから
どれかDLLもいっしょに配布しないと動かないと書かれていたはずです
これがJuneでは不要なのか
あいかわらずいっしょに配布しないと動かないのか
0647デフォルトの名無しさん
2005/06/27(月) 20:08:37最新の一般向けDirectX9cランタイムには
全部のDLLが入ってることがわかりました
無事解決です
0648デフォルトの名無しさん
2005/06/27(月) 20:42:20Dec2004からはD3DXが性的ライブラリからDLLに変わったんだよねー。
これでちょっとD3DXのコード呼び出しただけで数百KBも実行ファイルサイズ増しなんてことが
無くなってみんな幸せになるかと思いきや、エンドユーザー向けの9.0cラインタイムには
Dec2004以降のSDKで開発したプログラムを動かすためのファイルが一部入ってないわけよー?
実際には足りないといってもD3DXのDLLファイル(d3dx_24.dllとかd3dx_25.dll)を
直接実行ファイルの隣に置いておけば動くんだけどー、なんかそれってライセンス的に完全にアウトなわけよー。
じゃどーすんだと言えばー、それぞれのSDKに付いてる再配布用のランタイムのインストーラである
DXSetup様御一行を添付しなきゃならないわけよー。40MB近くあったっけこれー?
マジ勘弁しろよって感じだったんだけどー、June2005ではDXSetupで再配布しなきゃならないのは
相変わらずだけど、インストーラのコアだけ残しておけば必要なファイルだけを添付するのが可能になったわけだー。
D3DXの更新のみ必要な場合は4MB程度の添付で済むわけだー。
そんな文章書いていたんですけど
>>647
マジでー? 去年の8月から日付変わってねーのに。これ(↓)のことじゃないっスよね?
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3ad9f0d1-8d81-40c8-9815-924dcd4cd2c5&DisplayLang=en
0649デフォルトの名無しさん
2005/06/27(月) 20:44:28性的ライブラリのままの方が良かった。
0650デフォルトの名無しさん
2005/06/27(月) 20:52:520651デフォルトの名無しさん
2005/06/28(火) 20:53:43OpenGLだと自分で勝手にフォーマット決めて読み込んでいたのですが…
DXだとD3DXでしかLPDIRECT3DTEXTUREを作れないんですか?
0652デフォルトの名無しさん
2005/06/28(火) 21:45:54Lock
0653デフォルトの名無しさん
2005/06/29(水) 04:47:23とりあえずD3DFMT_A8R8G8B8 にしてLockしたら A<<24|R<<16|G<<8|B で書き込んどけ。
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