// カメラの前後ろどちらに木があるか
if( 0 > ( m_Trees[i].vPos.x - m_vEyePt.x ) * g_vDir.x +
( m_Trees[i].vPos.z - m_vEyePt.z ) * g_vDir.z )
DirectXサンプル、ビルボードの引用なんですが、
カメラ位置から木の位置までのベクトルの正規化なしで、
内積取っても、前後判定できないような気がするのですが。