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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2005/05/08(日) 01:53:41
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。

前スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part3【C++】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108987183/
04924862005/06/13(月) 16:33:06
>>489
>>491
489氏のレスみてテクスチャ座標を0.5テクセルずらしたらSetTextureStageStateの
D3DTEXF_NONE時の表示がだいぶマシになりました。
後はD3DXCreateTextureFromFileを使ってるのでご指摘の通りかと思われます。

D3DXCreateTextureFromFileはCodeGuruのサンプルをそのまま使ってた
だけなので、これをCreateTextureに置き換えてみます。
回答有難うございました。
ノシ
0493デフォルトの名無しさん2005/06/13(月) 16:50:44
>>486
D3DXCreateTextureFromFileExを使え。
04944862005/06/13(月) 17:41:01
>>493
今ちょっとやってみたらテクスチャが縦横に妙に縮小されて取りこまれてしまいました…

こう↓書いてたのを
D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, fname, &g_pTexture[num] );

このように↓変えただけなのですが…
D3DXCreateTextureFromFileEx(g_pd3dDevice, fname, 0, 0, 0, 0,D3DFMT_UNKNOWN,
D3DPOOL_DEFAULT,D3DX_FILTER_NONE,D3DX_FILTER_NONE,
 0,NULL,NULL,&g_pTexture[num]);

読んでるファイルは640x480の24bppのBitmapで、D3DXCreateTextureFromFileExの
引数にサイズを指定したりフォーマットにD3DFMT_R8G8B8を指定しても同じでした。
ちょっと自力で調べてみます
D3Dッテムズカシイ('A`;)
04954822005/06/13(月) 19:10:38
>>491
D3DXMatrixPerspectiveFovLH()のことですよね?
Znは0.1fです。
0496デフォルトの名無しさん2005/06/13(月) 19:17:18
かまととぶってんじゃねーよ気持ちわりぃな。
0497デフォルトの名無しさん2005/06/13(月) 19:43:58
>>494
テクスチャ座標を1.0にしてない?
たぶんD3DXCreateTextureFromFileExで640*480の画像を読み込むと
1024*512のテクスチャが作成されている。
D3DXCreateTextureFromFileExの後にサーフェスのサイズからテクスチャ
座標を計算する必要がある。
(1024*512と決め打ちするなら、640/1024,480/512をテクスチャ座標に)
04984862005/06/13(月) 20:15:23
>>497
できました!
座標直したらドット単位くっきりな画像が表示できました。
今しばらく勉強してみます。
皆さん有難う。( ´∀`)ノシ

>たぶんD3DXCreateTextureFromFileExで640*480の画像を読み込むと
>1024*512のテクスチャが作成されている。

この動作知りませんですた。サイズは512Pixel毎?
手持ちのDX9ヘルプにも見当たらないような…
0499デフォルトの名無しさん2005/06/13(月) 20:19:39
氏ねよ上っ面野郎
0500デフォルトの名無しさん2005/06/13(月) 20:32:55
>>499
つ● ウンコドゾー
0501デフォルトの名無しさん2005/06/13(月) 20:34:15
すみません、初めて質問するのですが、directxを使って音を出したいと思っております。
ネットを見てもファイルを再生する方法はよくありますが、そうではなく、その時々で任意の音を出したい
のですがどなたかご存知ではないでしょうか。よろしかったら教えてください。
0502デフォルトの名無しさん2005/06/13(月) 20:37:27
ストリーミング再生のやつを応用して、
WAV データを自前で生成しつつ再生すればいいと思う。
ストリーミング再生の資料は多少はネット上に落ちてる筈。
0503デフォルトの名無しさん2005/06/13(月) 20:40:05
>>502
本当にありがとうございます!!さっそく調べてみます。
05044822005/06/13(月) 21:12:42
すいません解決しました。
SetViewport()をやるときに、
D3DVIEWPORT8構造体のMinZとMaxZに値を入れてませんでした。
ありがとうございました。
0505デフォルトの名無しさん2005/06/13(月) 21:18:39
>>486
テクスチャは2のN乗サイズになる。3D屋なら常識だが、
ちゃんとヘルプにも書いてある。
Width [in] Width in pixels. If this value is zero or D3DX_DEFAULT,
the dimensions are taken from the file and rounded up to
a power of two. If the device supports non-power of 2 textures
and D3DX_DEFAULT_NONPOW2 is specified, the size will not be rounded.
0506デフォルトの名無しさん2005/06/14(火) 15:33:57
DrawPrimitiveUP と DrawPrimitive の違いがわかりません。
だれかもしえてください。
0507デフォルトの名無しさん2005/06/14(火) 16:14:05
>>506
Helpに書いてあります。残念。
0508デフォルトの名無しさん2005/06/15(水) 14:40:35
DDSCAPS_TEXTUREで作成したDirectDrawサーフェスに対してカラーキーをセットして、
DDBLT_KEYSRCフラグでBltするとMillennium G450では正常に表示されるのに、
NVIDIA GeForce FX 5700だと正常に表示されなくなります。
解像度やカラー深度は一緒です。ちなみにBlt関数ではS_OKが帰ってきます。

また、DDSCAPS_OFFSCREENPLAINでサーフェスを作成したり、
カラーキーを無効にするときちんと表示されます。

このような経験がある方がいたら教えてください。
0509デフォルトの名無しさん2005/06/15(水) 19:04:38
深度は16bit?
0510デフォルトの名無しさん2005/06/15(水) 22:43:45
>>508
そうです。R5G5B6のピクセルフォーマットにしたがって指定しています。
サンプルにあったように取得したサーフェスの左上にカラーキーにしたい色味を描画して、
Lockしてメモリを読み出し、実際に描かれた色味を指定しています。

DDSCAPS_TEXTUREフラグで作成したサーフェスに対して、カラーキーを含むBltのみが
おかしいようです。
ちなみにドライバを更新したときに、拡大Blt(転送先矩形が、転送元矩形より大きいBlt)で
カラーキーが境界部分で表示されてしまうバグが解消されたくらいなので、
テクスチャとして作成したサーフェスが転送元となるBltは想定していないのかもしれません。
戻り値にS_OKは返してほしくないですね・・・。
0511デフォルトの名無しさん2005/06/15(水) 22:44:19
レス番間違えた・・・orz
0512デフォルトの名無しさん2005/06/15(水) 22:46:34
あ、あとDirectX7です。
0513デフォルトの名無しさん2005/06/15(水) 23:35:35
>R5G5B6

?!
R5G5B5とかR5G6B5じゃなくてか?
プライマリサーフェスのCapsを確認してみ
0514デフォルトの名無しさん2005/06/16(木) 00:31:43
すみません!R5G6B5でした。確認しました。
0515デフォルトの名無しさん2005/06/16(木) 02:21:18
// カメラの前後ろどちらに木があるか
if( 0 > ( m_Trees[i].vPos.x - m_vEyePt.x ) * g_vDir.x +
( m_Trees[i].vPos.z - m_vEyePt.z ) * g_vDir.z )
DirectXサンプル、ビルボードの引用なんですが、
カメラ位置から木の位置までのベクトルの正規化なしで、
内積取っても、前後判定できないような気がするのですが。
0516デフォルトの名無しさん2005/06/16(木) 02:41:08
>>515
必要な情報は内積の結果の符号のみだから、
ベクトルの大きさは関係ない。

一度図と式を書いて確認しとくといいよ。
0517デフォルトの名無しさん2005/06/16(木) 03:30:01
正規化の意味分かってないんじゃないの?
そうじゃなきゃ一からベクトル勉強し直せって感じだが
0518デフォルトの名無しさん2005/06/16(木) 03:43:11
>>515
P・Q=|P||Q|cosα をもう一度よくじっくり考えてみよう。
ベクトルの大きさによらず、結果が正か0か負かだけで分かることがあるよな?
0519デフォルトの名無しさん2005/06/17(金) 13:36:44
DirectX8のD3Dのテクスチャで質問です
CreateTextureで空のテクスチャを作った後で、これに画像をBITMAPハンドルから
読ませる方法がわかりません
GetDCは無いし…
これを実現するAPI名を教えて下さい
0520デフォルトの名無しさん2005/06/17(金) 13:47:52
つ[GetDIBits]
つ[LockRect]
05215192005/06/17(金) 13:59:53
>>520
LockRectを確認しました
有難う御座いました
0522デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 13:42:30
SDKをインストールするとデフォでCドライブの直下に『DXSDK』というフォルダができていたはずなんですが、
どれを入れてもプログラムファイル内に『Microsoft DirectX 9.0 SDK (June 2005』などといったフォルダしか作られません。
これらだとヘッダーファイルの一部が見つからなかったり、コンパイルができても
Direct3D9: (ERROR) :Unsupported min filter.
Direct3D9: (ERROR) :Invalid texture sampler state value. SetSamplerState failed.
のようなエラーが出てしまいます。
落とすファイルを間違えているのでしょうか?
0523デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 13:46:23
> デフォでCドライブの直下に『DXSDK』というフォルダが

いつの時代の人ですか・・・
05245222005/06/18(土) 14:55:48
何をインストールしたか分かりませんが、9.0bでは『DX90b』や『DX90SDK』だったかな?
今まで9.0bをベースにupdateを加えていったので環境としては9.0cになっていると思うのですが、その大元のファイルがどこにあるのか・・。
0525デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 15:14:48
インストール時に場所を指定できるしもちろん表示されているが、
文字すら読めないのなら諦めた方がいい。
0526デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 15:15:09
>>522
何を言ってるのかよく分からんのだが、SDKをどこのフォルダに
インストールしたのか自分で分からんってこと?
05275222005/06/18(土) 15:22:10
>これらだとヘッダーファイルの一部が見つからなかったり、コンパイルができても
>Direct3D9: (ERROR) :Unsupported min filter.
>Direct3D9: (ERROR) :Invalid texture sampler state value. SetSamplerState failed.
>のようなエラーが出てしまいます。
です。
バージョン違いでコンパイルができないのならそのエラーが起きている関数を変えることで直すことができますが、今回(上記)のようなのはどうしたらいいのか分からず質問しにきました。
0528デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 15:25:34
Summer2004以降あたりからはデフォルトではProgram Filesに入るはずだ。たぶん。
VS入ってんなら自動的にパスも設定してくれるはずだ。たぶん。
05295222005/06/18(土) 15:27:49
追記
今まではCドライブ直下にあるSDKのフォルダの中にあるincludeとlibだけを指定するだけで問題なくコンパイル→実行ができました。
June 2005のinclude・libフォルダだけだと一部のヘッダーファイルが見つからない、Summer 2003を加えると上記のエラー。
0530デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 15:28:22
>>522
だからバージョンが変わったから関数の使い方が変わっただけじゃないの?
ヘルプ見て見たら?
別にファイルが無いよとかそんなこといってないんじゃない?
0531デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 15:34:52
>>522
OSを再インスコ、June2005をインスコ。
これで万事解決。SetSamplerStateのエラーはどっかの過去Verで引数の数が変わったんだろう
05325222005/06/18(土) 15:36:06
すみません、 d3d9.libが見つかりません でした。
0533デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 15:44:00
HDDを検索すれば見つかります。
0534デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 15:44:40
単純にパスの設定し忘れだろう。
9.0cの頃からlibフォルダやincludeフォルダは

C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (リリース年月)\Include
C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (リリース年月)\Lib

に変わったから
05355222005/06/18(土) 16:02:37
>>531
それをやった結果が現状・・。
>>534
それを設定してますが今までは問題なかったのに今回は(略
>>533
[Lib]
 └x64
 └x86
この2つのフォルダの中にファイルは確かにあります。
0536デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 16:12:09
>>535
だからVCのパスの設定の仕方がわかんねーんだろ?
↓でも行って来い
すれ立てるまでもない質問はここで 第67刷
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1114329636/l50
05375222005/06/18(土) 16:43:16
>それを設定してますが今までは問題なかったのに今回は(略
分からないというほうが問題としては簡単なんですがね(´・ω・`)
一体何が原因なんだろ、03夏を入れて出てくるエラーの内容もさっぱりだし。
0538デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 16:57:13
>>537
な ん で 0 3 夏 を 入 れ る ? 
05395222005/06/18(土) 17:01:28
>>538
そうしないとコンパイルが通らないからですよ(´・ω・`)

後者のエラーについてはSetSampleStateが原因でした。
終了時にreturn (INT)msg.wParam;を実行すると
Direct3D9: (ERROR):  [0] : Address 00000000 ←16進
                [1]
                :
                :
と出力コマンドに表示され続けて終わらなくなりました。
直接実行させると問題なく終わりますが、デバッグだけ・・メモリの開放ミスでしょうか?
05405222005/06/18(土) 17:03:07
>>539の終了時に以下は別の問題です。見辛くてスマソ
0541デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 18:05:33
> そうしないとコンパイルが通らないからですよ(´・ω・`)
該当部分を修正すればいいだけの話だろ。
何故直さない?
05425222005/06/18(土) 18:17:09
>>541
>>527
ヘッダーファイルじゃなくて正しくは d3d9.libが見つかりません です。

0543デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 18:18:38
>>542
それはお前が馬鹿だからだろ(´ω`)
0544デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 18:24:07
>>543
つ[【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】]
0545デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 18:33:23
VisualC++初心者スレッドに行った方がいいんじゃ。
05465222005/06/18(土) 18:59:49
>>543
って言われても(´・ω・`)
>>545
バージョンを前にすると通るからJune2005の問題かなと思っているのですが、VC++の問題なのでしょうか。
0547デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 19:09:30
>>546
だからパスを設定しろ。
VC++ ディレクトリって言葉知ってるか?
05485222005/06/18(土) 19:17:09
>>547
何度も言うけど設定してるって。
やらなきゃ前のバージョンのコンパイルもできないし。

0549デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 19:36:20
流石にここまで来ると荒らしだぞ
0550デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 19:40:26
もうDirectX以前の話だろ
バカも休み休み言え
0551デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 19:43:40
ライブラリが絶対パスで指定してあるとかいう間抜けなオチでは?
0552デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 19:45:50
VC6だったりして
0553デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 20:04:05
もしかして\Libで止まってないか?
535で気付いてほしいものだが
05545222005/06/18(土) 20:31:02
>>553
ありがとうございます、原因はそれだったようで○| ̄|_
フォルダを指定したら自動的に判断してくれているものと思ってましたが、自分で決めないといけないとは・・。

>>551
そのまま指定すると絶対パスになりますが今まで不具合が出たことがありません。
相対パスにしないと何か問題が起きるのでしょうか?
0555デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 20:50:18
無能すぎ
0556デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 21:00:47
>>547に逆ギレしたくせにこれだよ…ヤレヤレ
0557デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 21:05:17
リアルじゃ見れない品、こんなアホ
レアなもん見れたと思えばいいじゃん
0558デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 21:10:00
>>556
547と553の意味は別々だろ
混同してたらお前も522と同類
0559デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 21:46:14
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0を参考にしてます
単なる三角形を表示するだけのサンプルを改良して
三角形を二つ表示するプログラムが作りたいと思い
変数を追加して、少し座標をずらして表示させてみたところ
後に追加したほうの三角形しか表示されません

試行錯誤の結果
pD3DDevice->SetStreamSource( 0, m_pMyVB, 0, sizeof(MY_VERTEX) );
pD3DDevice->SetStreamSource( 0, m_pMyVB2, 0, sizeof(MY_VERTEX) );
この関数で後に設定したほうが先に設定したほうを上書き?してるようでした
三角形を複数表示しようと思った場合、普通はどうやるのでしょうか?
0560デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 21:48:11
今回の問題ってVCの問題だろといい続けてた奴らいるけどDirectXのディレクトリ構造が分かってなかったのが問題だよな?
あくまで”DirectXのlibファイルの場所"を勘違いしてたってことでVCの設定の仕方が分からなかったわけじゃないみたいだし

DirectX初心者に優しくないなこのスレ
05615592005/06/18(土) 21:51:26
1つ目
SetStreamSource(一つ目のデータ
SetFVF
DrawPrimitive
2つ目
SetStreamSource(2つ目のデータ
SetFVF
DrawPrimitive
とすることで解決しました、すみません
0562デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 21:56:45
>>560
わかってなかったわけでもないだろ。
ただの確認不足。
頑なに自分の間違いを疑わず、
こうなるはずだ。等と思い込みで勝手に突き進んでたのが問題。
こういう馬鹿は成長しても結局同じ事を何度も繰り返す。
ここで潰しておいた方がよかった。
0563デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 22:02:54
>>562
確認したら俺の持っている本は全部IncludeフォルダとLibフォルダを指定するとしか書いていないぞ。
0564デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 22:06:04
>>563
なにがいいてぇんだ?
0565デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 22:12:05
そもそもインストール時にパスは自動設定されるはずだが。
05665632005/06/18(土) 22:17:23
>>564
語弊があったかもしれんが、なぜSDKディレクトリの登録をしなければいけないのかやそれをすることによってどういう働きをするのか書かれていない。
そこから始める人にその時点で覚えさす必要はないが、書かれていない以上IncludeとLib両フォルダを登録しなければならないとだけ覚えていれば十分だと思う。
0567デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 22:18:18
今まで自動設定なんて親切なことしてくれなかったぞ。
0568デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 22:22:23
>>566
いつまで初心者でいるつもりだ?w
0569デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 22:25:18
>>565
同じく自動的にパスの設定をしてたってことはないな。
ちなみに.NET。
0570デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 22:32:11
DirectXになんて手を出す時点で”初心者”ではないとおもうが。
それとも初心者が出を出してしまった結果がアレなのか
0571デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 22:34:06
VS.NET2003で確認した結果、SDKをアンインストールするとパス設定が自動的に消去され、
インストールし直すと再びパスが設定し直されていた。
0572デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 22:45:17
>>570
アプリを作って公開し、叩かれたらやっと脱・初心者( ´ー`)y―┛~~
>>565
2台のPCで確かめたら1台は設定されたがもう一台は変化なし。
>>571をやってみたが設定されなかったほうは再び設定しなおされることがなかった。
0573デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 22:46:27
>>570
PC初心者とDirectX初心者の違いもわからないのか?
0574デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 22:50:47
>>573
PC初心者ならわかるが、DirectXに手を出すってことは当然通常の(?)プログラミングは知っていて
当然インクルードパスやライブラリパスなんて知ってるだろ。
0575デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 22:53:06
>>574
学校である程度プログラムを習ったからゲームを作ってみたいとか考えてる輩は知ってて当然とはいいがたいな
最近は昔と違って随分敷居が低くなってるからその辺の当然を求めるのはどうかと思うぞ
0576デフォルトの名無しさん2005/06/18(土) 22:56:46
Flashでイラストをプログラム制御してたのがきっかけで、その延長でDirectXを始めてたからそのときは知らなかったなぁ。
昔はどういう順序でプログラミングに入っていったんだろ。
0577デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 00:42:12
x86とx64の違いって何なんですか?32bitか64bitかってことですか?
0578デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 00:46:07
age
0579デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 00:47:45
>>577
またすごい釣り師が来たな
0580デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 01:22:43
あとXfree86とX68というのもあるぞ、ヤヤコシイ
0581デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 01:47:32
日曜プログラミングレベルだと、Win32とかすっ飛ばしていきなりDirectX始めたり
Javaすっ飛ばしていきなりiアプリ始めたりするやつはいるわけで、
それ自体は悪いことではなかろう。パラシュート勉強法なんて言葉もあったが。
0582デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 11:30:48
悪い事じゃないにしても、独学をちゃんとして欲しいね。
0583デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 12:26:03
独学なんてチグハグな知識の代名詞みたいなものなのに……
0584デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 13:21:10
IDEでしかプログラム作れない奴らって、
コンパイラの挙動が分かってないよな。
インクルードパスやライブラリパスなんて
コンパイラを直に使ってたら否が応でも
分からないとならないだろ。
0585デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 13:24:29
そうでもない。IDE利用の有無より、本人の素養や環境の問題だ.
0586デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 13:43:50
Linux環境でgccをコマンドから使っていても、
> インクルードパスやライブラリパスなんて
知らなくても何の問題もなく使えるが。
こういうことを言う人間ってリアルの方でも、
ろくに他の環境を知らないで、知ったかで適当をほざくんだろうなあ。
0587デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 14:21:54
アフォか。
gccでインクルードパスやライブラリパスを知らないで、問題が出てこないはずないだろ。
Hello worldでもコンパイルしてろ。
0588デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 14:25:02
それはIDEでも同じこと
0589デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 14:28:33
XファイルのAnimationKeyのアニメーションオプションに
オープン、クローズとあるのですが、何なんでしょうか?
検索しても、全く引っ掛からないし、対して重要で無い項目だったり
しますか?
0590デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 15:35:10
>>589
アニメーションがループするのか止まるのかの違いじゃね?
0591デフォルトの名無しさん2005/06/19(日) 15:37:25
>>587
恥の上塗りみっともない。
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