メモリリークした箇所をデバッガで知ることが出来ますが、アホなものでその情報を生かせません。

Direct3D9: (ERROR) :Memory Address: 00c64028 lAllocID=1 dwSize=000047f8, ReturnAddr=017134c8 (pid=00000584)

例えば上記のような情報から、どうやってリークした対象を特定するのでしょうか。
デバッガでメモリの状態を見ることが出来ますが、それで確保された瞬間を見るとD3DのDeviceだったりしてお手上げでした。
IDというのが便利そうなのですが…。