レンダリングターゲットにアルファ値を書き込む方法ってありますか?
ターゲットのアルファ値は常に0xFFだと思ってるんですが。
(アルファ値の計算で色が決定され、ターゲットにその色が反映されて、
ターゲットにアルファ値は本来不要だと思われるから)
HPゲージのような一部分(矩形のような単純な形ではない)にだけ
塗ろうとして、その一部分のみを透明にして、その他部分は不透明
を表現しようとしてます。