> 昔の非力なグラボ時代の話であって

日本のWindows向けクソ3Dゲーの事は良く知らない。
日本にはろくなD3Dプログラマがいないということだけは知っている。

> SetTransform()内部で、world matrix をextract して、スケーリング成分等を除去した
純粋な回転行列に変換し、それを法線ベクトルの変換に使う実装だってあり得るわけだ。
とか言っちゃうんじゃないのw

「とか言っちゃう」って何がおかしいんだよ?説明しろ。