【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】
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0316デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 02:20:04日本のWindows向けクソ3Dゲーの事は良く知らない。
日本にはろくなD3Dプログラマがいないということだけは知っている。
> SetTransform()内部で、world matrix をextract して、スケーリング成分等を除去した
純粋な回転行列に変換し、それを法線ベクトルの変換に使う実装だってあり得るわけだ。
とか言っちゃうんじゃないのw
「とか言っちゃう」って何がおかしいんだよ?説明しろ。
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