【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】
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0314デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 02:13:44固定の処理をハード処理して速度を稼ぐって言う
昔の非力なグラボ時代の話であって
それを
シェーダーが主流だから初心者用だとか
APIの実装依存とか
SetTransform()内部で、world matrix をextract して、スケーリング成分等を除去した
純粋な回転行列に変換し、それを法線ベクトルの変換に使う実装だってあり得るわけだ。
とか言っちゃうんじゃないのw
固定処理以外の部分はプログラマが指定しろって事なのに
お前は、固定処理に法線のノーマライズが必要って言ってるんだぞ?グラボ会社に要求しろ
それ以外ならソフト処理の問題であって固定機能とか言ってるな、ボケ
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