【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】
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0303デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 01:59:04わかる人は判るからいいです。
> 法線にスケーリングが掛かったら、それがどう言う意味か知らない
だいたいさ、SetTransform()内部で、world matrix をextract して、スケーリング成分等を除去した
純粋な回転行列に変換し、それを法線ベクトルの変換に使う実装だってあり得るわけだ。
どういう実装になっているかは、運よくnormalizenormalのステートを見てそれが何であるかを意識した人だけだろう。
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