トップページ⇒tech
1001コメント306KB

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2005/05/08(日) 01:53:41
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。

前スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part3【C++】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108987183/
0166デフォルトの名無しさん2005/05/23(月) 16:32:58
そもそもCとは何
0167デフォルトの名無しさん2005/05/23(月) 18:00:46
>>165
WindowsUpdateからDirectXランタイムを入れてみたら?
0168デフォルトの名無しさん2005/05/24(火) 21:55:05
DirectX9の環境で、DirectX7のプログラミングって可能ですか?

ビルドは通るんですが、実行時にIDirectDraw7のインターフェースが取得できなくて終わってしまいます。
0169デフォルトの名無しさん2005/05/24(火) 21:56:47
可能。
0170デフォルトの名無しさん2005/05/24(火) 22:33:48
Direct3DCreate9 関数に失敗した場合に表示するエラーメッセージって、

「Direct3Dの取得に失敗しました。以下の方法で解決できる場合があります。
・DirectX がインストールされていない場合はDirectXをインストールしてから実行してください。
・ほかにソフトが起動している場合は、それらを全て終了させてください。
・Windowsを再起動してから実行してみてください。
・サポートWEBに、このエラーについての情報がないかどうか確認してみてください」

ってしておけばPC初心者にも優しいかな?
01711682005/05/24(火) 22:49:27
ということは、ソースが悪いのですか。初期化できないス。。。
0172デフォルトの名無しさん2005/05/24(火) 22:55:05
>>171
Direct7 がインストールされてなかったりして。
0173デフォルトの名無しさん2005/05/24(火) 23:21:04
>>171
実はDirector7 だったりして。
01741682005/05/24(火) 23:28:23
なんとか解決しました。DirectDrawCreateExの第二引数にLPDIRECTDRAW7のポインタを指定、という所を
解決前:
LPDIRECTDRAW7   pDD;
DirectDrawCreateEx( , pDD.....);
解決後:
DirectDrawCreateEx( , &pDD....);

でした。しかし、なぜ&が必要かが未熟者でイマイチ理解してない。
LPDIRECTDRAW7型自体ポインタですよね?それとも構造体なのかな?
0175デフォルトの名無しさん2005/05/24(火) 23:43:04
アホすぎ
0176デフォルトの名無しさん2005/05/24(火) 23:51:06
>>174

void f0( int* a )
{
a = new int;
}

void f1( int** a )
{
*a = new int;
}

int main()
{
int* a0 = NULL;
f0( a0 );

int* a1 = NULL;
f1( &a1 );
}
01771682005/05/25(水) 00:15:19
>>176
アドレス変数のポインタを指定しろって仕様だったんですね。勘違いしましたTHX。
0178デフォルトの名無しさん2005/05/25(水) 21:16:54
D3DXCreateTextureFromFileExでTexture作成時にD3DPOOL_MANAGEDを指定しても
Resetに失敗する……なんでだろ?
01791782005/05/25(水) 22:11:22
自己解決……スマソorz
0180デフォルトの名無しさん2005/05/25(水) 22:30:01
DirectInputの機能だけでマウスの現在のクライアント座標を調べる方法はありますでしょうか?
0181デフォルトの名無しさん2005/05/26(木) 09:39:35
>>180
DirectInputのサンプルにマウスの項目がある。
0182デフォルトの名無しさん2005/05/26(木) 10:18:16
Win32APIを使えば一瞬ですむものを、なぜわざわざDirectInputを使おうとするのかさっぱり理解できない。
0183デフォルトの名無しさん2005/05/26(木) 14:33:51
>>181
サンプルのMouseは移動量を調べることができるだけですよね?
クライアントウィンドウ内の座標を調べたいのですが

>>182
今回のプロジェクトのルールでWin32APIを使っちゃいけないんです
0184デフォルトの名無しさん2005/05/26(木) 16:10:46
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0185デフォルトの名無しさん2005/05/26(木) 16:30:11
XBOX関連、とか
0186デフォルトの名無しさん2005/05/26(木) 17:09:39
それだとマウス無い
0187デフォルトの名無しさん2005/05/26(木) 18:40:18
> 今回のプロジェクトのルールでWin32APIを使っちゃいけないんです
ウインドウの表示すらしないとは、凄まじいプロジェクトですね。
0188デフォルトの名無しさん2005/05/26(木) 18:49:13
クライアント座標って書いてるからにはウィンドウは表示させるんだろう
何で使っちゃいけないことになったのかは知らんがすさまじいプロジェクトだな
0189デフォルトの名無しさん2005/05/26(木) 20:26:34
気分で決めてんじゃねーよw
0190デフォルトの名無しさん2005/05/26(木) 21:54:54
立方体をたくさん書いてみたんですが、奥の立方体が手前の立方体の上に表示されてしまいます。
一応奥の立方体が小さくは表示されているんですが。
Zバッファも設定してるんですが、それだけじゃダメなんでしょうか?
01911902005/05/26(木) 22:46:35
出来ました。
Nearクリップ値を0にしていたのがまずかったようです。
0192デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 03:05:11
古いPCでも動作可能なものにするために
i810EのオンボードVGAのPCで動くように作ろうとしたのですが
そのPCで実行するとCreateDevceを呼んだ時に
「問題が発生したため、xx.exeを終了します。〜」
のメッセージが出て終わってしまいます。

DirectX診断ツールのDirect3Dのテストをやってみても問題はありませんでしたし
普段動作確認に使ってるPC(FX5200)ではちゃんと実行できるのでプログラムの問題ではないと思うのですが
何が原因なのでしょうか?
0193デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 06:39:49
プログラムが原因
0194デフォルトの名無しさん 2005/05/27(金) 11:35:20
質問ですが、効果的なアンチエイリアシングの方法はやはり、
マルチサンプリングして、その差の平均を取る方法がベターでしょうか。
0195T2005/05/27(金) 21:59:41
//移動ベクトルのリセット
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,D3DVAL(0),D3DVAL(0),D3DVAL(0),FALSE);

//宇宙船を右移動
if(KeyBuffer['6']&0xf0){// 6キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(0.1),D3DVAL(0.0),D3DVAL(0.0),FALSE);
}

//宇宙船を左移動
if(KeyBuffer['4']&0xf0){// 4キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(-0.1),D3DVAL(0.0),D3DVAL(0.0),FALSE);
}

//宇宙船を上移動
if(KeyBuffer['8']&0xf0){// 8キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(0.0),D3DVAL(0.1),D3DVAL(0.0),FALSE);
}

//宇宙船を下移動
if(KeyBuffer['2']&0xf0){// 2キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(0.0),D3DVAL(-0.1),D3DVAL(0.0),FALSE);
}

のプログラムをSetPositionとSetOrientationを使用したプログラムに変更したいの
ですが、どうしたらいいのか教えてください。
よろしくお願いします。

0196デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 22:12:38
>>195
ここまでわかっててなんでわかんないの?
アドバイスのしようがない。
0197デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 23:10:18
>>195
MSDNでじっくりドキュメントを見れば良いじゃん
0198デフォルトの名無しさん2005/05/27(金) 23:11:03
Windowモードで実行するプログラムでウィンドウをリサイズすると
描画されている内容も一緒に伸縮してしまいます。
描画内容はサイズ固定で、足りない分はスクロールバーで制御するようにしたいのですが、
よくわかりません。

プレゼンテーションパラメーターでWeight、Heightを800,800として、
幅1のポリラインを描画してWindowをリサイズすると、描画される線の太さはどうやらWindow幅/800のようです。
なにかしらのフィルタリングもされているようです。
SetViewport()は関係なさそうでしたが、
リサイズにあわせて何かのパラメーターも変更されてると思うので、
それがわかれば制御できるとは思うのですが…
どなたかご教授くださいませ。

当方DirectX8、VC++6、MFCにて作っております。
0199T2005/05/27(金) 23:31:07
>>196
わからないから教えてほしいのですが。
どこをどう変えればいいのですか?
02001922005/05/28(土) 03:39:32
>>192
の問題は解決したのですが
CreateDevceを呼ぶとVRAMが足りないと言われます

Zバッファを使わない
バックバッファのサイズとフォーマット以外で
初期化の時点でVRAMを節約するにはどうしたらいいんでしょうか?
0201デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 04:25:25
行列とかクォータニオンのライブラリってD3DXに
頼らずに全部自前で作るのが普通ですか?
D3DXにない関数を作ってると、混ざってごちゃごちゃに
なってしまいそうな感じがするんですが
0202デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 07:43:10
>>201
俺は作り直してる。
0203デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 10:45:02
>>198
ウィンドウのリサイズしたらプレゼンテーションパラメーターも作り直し、
更にその前にリソースを開放して構築しなす必要がある、
なんて聞いたことがあるけどよくしらない。
0204デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 10:57:45
描画するときに自分で拡大するように指定しているだけの話。
サンプル丸写しで各関数が何をやっているか考えずに使うから、
その程度のことすら分からない状態になる。
0205デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 11:13:30
>描画するときに自分で拡大するように指定しているだけの話。

それがどこで、どうなってるから、そうなってるのか、
分からないから聞いてるのに。
0206デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 11:40:50
>>205
SDK見れ
0207デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 11:47:07
>>206

>>1見れ
0208デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 11:53:29
つうか質問スレで意味不明にもったいぶった回答するバカって
何がしたいのかよく分からない。
教える気がないなら邪魔なだけだから書き込むなよ。
0209デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 12:03:50
カッコつけたいんだけど、回答して間違っていたりあらを指摘されるのが
怖いから、具体的には回答しないんだよ。
0210デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 12:55:09
つーかその程度もヘルプ見て理解できんヤツに
ここでちょっと書いただけで理解きでるとは思えないんだが…

自演乙
0211デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 13:03:02
どっちやねん。簡単な問題なら簡単に教えて解決→終了だろう。
教えない・教えられないなら黙ってろ。他の全ての人にとって邪魔だ。
0212デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 13:15:25
>>200
自己解決したならどう自己解決したか書きましょう。
都合良すぎです。
0213デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 13:44:53
普通はそうなんだが、説教だけでろくなレスが返ってこないこのスレじゃ
02142002005/05/28(土) 13:45:18
>>212
プログラムが原因と言われたので
初期化までの部分を一から書き直したたら
強制終了しなくなっただけで
明確な原因はわかってないのです
0215デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 14:33:17
今DirectXで一番新しいのは何ですか?
02161982005/05/28(土) 14:33:42
>>203
>>204
どうもありがとうございます
Present関数に2つの矩形を指定したら制御できました
ヘルプ見たらBlit元矩形と先矩形を指定してる関数だって書いてて納得しました。

デバイスの再作成も解決策の一つみたいなんですが
テクスチャが全部なくなっちまうのでちょっと気分悪かったんですが
Presentだけで対処すればそうはならないようですが…
いつまでも画面に映らない範囲のリソースを延々と保持する訳にもいかないので
いつか適当なタイミングで再作成も必要なんでしょうね…
0217デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 14:43:50
9.0c
0218デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 16:09:26
//移動ベクトルのリセット
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,D3DVAL(0),D3DVAL(0),D3DVAL(0),FALSE);

//宇宙船を右移動
if(KeyBuffer['6']&0xf0){// 6キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(0.1),D3DVAL(0.0),D3DVAL(0.0),FALSE);
}

//宇宙船を左移動
if(KeyBuffer['4']&0xf0){// 4キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(-0.1),D3DVAL(0.0),D3DVAL(0.0),FALSE);
}

//宇宙船を上移動
if(KeyBuffer['8']&0xf0){// 8キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(0.0),D3DVAL(0.1),D3DVAL(0.0),FALSE);
}

//宇宙船を下移動
if(KeyBuffer['2']&0xf0){// 2キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(0.0),D3DVAL(-0.1),D3DVAL(0.0),FALSE);
}

のプログラムをSetPositionとSetOrientationだけを使用したプログラムに変更したいの
ですが、どうしたらいいのか教えてください。 よろしくお願いします。
0219デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 16:43:10
>>218
マルチ乙
0220デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 19:48:32
ここで質問するより、BBX読む方が為になるに100ガベソ。
どうせ説教されて、さらにストレス溜まるだけ。
0221デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 19:57:57
>>218
196 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2005/05/27(金) 22:12:38
>>195
ここまでわかっててなんでわかんないの?
アドバイスのしようがない。
0222デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 21:50:11
テクスチャを張ったポリゴンの一部が画面外に出ると
表示がおかしくなるんですが、
どうすればいいでしょうか。

VC.net DirectX9で
DrawPrimitiveUP使ってます
0223デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 22:01:59
>>222
どうおかしくなったかくらい書け。
near設定がおかしいんだよ、どうせ。
0224デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 22:16:35
>>223
画像がゆがんだり消えたりします。

補足します
2Dのシューティングを作ろうとしていて、
背景を3Dで表現したいんです。

調べていくとどうも射影行列の設定がおかしい
っぽいのですが、どうおかしいのかも
本当にそうなのかもわかりません。
0225デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 22:23:07
さらに補足
おかしくなるのは2Dのほうで
(゚д゚)
↓
(°Д°)
こんな感じになります。

何度も補足すみません。
0226デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 22:36:14
アスペクトは?
0227デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 22:40:27
プロジェクション行列は
D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &g_Projection, D3DX_PI / 4, 1.33f, 1.0f, 100.0f );
と設定してるので1.33fを指定してます。
0228デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 22:50:06
ビデオカード固有の問題かもしれないので、他の環境で試すべし。
0229デフォルトの名無しさん2005/05/28(土) 23:00:01
そうしてみます。
わざわざ回答してくださってありがとうございました。
0230デフォルトの名無しさん2005/05/29(日) 00:11:15
D3DXQUATERNION の乗算の計算が合わないんだけど、
これって左手座標系にするためにzの符号を反転して
から計算してるってこと?
0231デフォルトの名無しさん2005/05/29(日) 01:06:16
> 合わないんだけど

何と何の結果が合わないのか書かないと
答えようがないことに気づかないか?
0232デフォルトの名無しさん2005/05/29(日) 01:54:21
なんかこのスレに変なのが住み着いてますね
0233デフォルトの名無しさん2005/05/29(日) 02:00:27
符号間違えてるか、積の左右を間違えてるか。
0234デフォルトの名無しさん2005/05/29(日) 06:43:17
DirectX 9.0cをダウンロードしたいんですけど
ページが表示されないと表示され、できません
私だけでしょうか?
0235デフォルトの名無しさん2005/05/29(日) 08:19:47
D3DXのは左手座標系で反時計回りになるように調整してるんじゃない?
0236デフォルトの名無しさん2005/05/29(日) 22:24:03
>>234
ページが表示されないと表示され、
ページが表示されると表示されない。

お前日本語大丈夫か?
0237デフォルトの名無しさん2005/05/29(日) 22:25:31
>>236
>>236
>>236
>>236
>>236
0238デフォルトの名無しさん 2005/05/29(日) 22:28:55
キチガイ常駐フォーーーーーーーーーーーーーーゥ!
0239デフォルトの名無しさん2005/05/29(日) 22:32:06
>>236は「ページを表示できません」のエラーが表示されたことが無いようです
羨ましいですね^^;
0240デフォルトの名無しさん2005/05/29(日) 23:56:00
質問があります。
テクスチャがVRAMに載るのは、D3DXCreateTextureFromFile()でLPDIRECT3DTEXTURE9を
作ったときですか?それともID3DXEffect::SetTexture()を呼んだときでしょうか?

それとテクスチャをVRAMにどんどん載せていって、VRAM容量が超えたときは何が起こるのでしょうか?
0241デフォルトの名無しさん2005/05/30(月) 01:21:17
>>240
VRAMにのりきらなけりゃ、エラーになる。
オマエ、戻り値をチェックしないタイプだろ。
0242デフォルトの名無しさん2005/05/30(月) 02:04:51
>>241
レスありがとうございますた。
確かに戻り値はあんまチェックしないですね・・・。
これからは戻り値に気を付けたいと思います。
0243デフォルトの名無しさん2005/05/30(月) 02:39:45
VRAM足りなかったらメインメモリに載る。
0244デフォルトの名無しさん2005/05/30(月) 10:40:30
SetPositionやSetOrientationを使用して物体を移動させるには、具体的にどのようにすれば良いのか教えてください。
自分が今考えているのは、ある指定されたキーを押した時の位置や姿勢を直接与えればいいと思うのですが、合っているのかわからないので、教えてください。
0245デフォルトの名無しさん2005/05/30(月) 13:26:30
SetPositionってどこのクラスのだよ。IDirectSound3DBuffer8::SetPositionか?
0246デフォルトの名無しさん2005/05/30(月) 18:19:40
RMにそんなのがあったような・・・
0247デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 00:05:51
DirectInputでマウスを使用すると、
デバッグのブレーク時にマウスカーソルの動きがおかしくなります。

Win2000ではデバック時にカーソルの動きがおかしくなるという所までは
分かったのですが、それから上手い解決方法が見つかりません・・・。

DirectInputをデバッグ版で使用する方法が載っていたのですが、この場合、
SetCooperativeLevel(hWnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE)
しか指定できず、カーソルが消えてしまいます。
OS変えるしか無いんですかね・・・。


ちなみに、マウスでDirectInputを利用しているのは、
ホイールの移動量をリアルタイムで調べる為です。
ウィンドウメッセージやDirectInputを使わずに
現在のホイールの座標を直接取得できれば解決するのですが・・・。

Windows2000
VC++2003
DirectX9 oct 2004
0248デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 00:11:13
ホイールに座標など無い。
0249デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 01:32:56
WM_MOUSEWHEELでいいだろ。
0250デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 02:26:45
インターネットの始め立てのころ、僕は掲示板に書き込むときなどは
もちろん敬語・丁寧語で書き込んでいました。
いつからか僕は平気で、偉そうに、だろだろ書き込むようになりました。
0251デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 03:05:21
>>250
すげー不自由な日本語使うね。
読み難いよw
「もちろん」の意味解って使ってる?
0252デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 04:33:28
>>250
お前ひょっとして中国人留学生か?間違え方がそれっぽいぞ。
もう少しまともな日本語を読み書きできるようになってから出直せ。
02532502005/05/31(火) 08:29:37
在日朝鮮人です
0254デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 09:19:01
>>249
ウィンドウがアクティブじゃなくても、
WM_MOUSEWHEELを受け取れますか?
0255デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 11:00:32
>>254
じゃあグローバルフックすればいいよ。
0256デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 11:07:50
在日朝鮮人なら日本語しっかりしてる筈だぞ。
0257デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 11:14:03
結局、インターネットで情報が簡単に調べられるようになっているから、
パソ通時代と違って質問ベースのBBSって必要ないんだよね。
そういう環境の中質問しに来るのは変なのばかり。
0258デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 11:15:39
常駐キチガイ自演フォーーーーーーーーーーーーーゥ!
0259デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 12:06:42
>>257
自分の国へお帰り下さい^^
0260デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 19:55:42
DX9.0Cから搭載されたCustomUIを日本語で
詳しく紹介してあるサイトがあったら教えてください
ゲーム画面中日本語入力が必要になったのでお願いします
0261デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 23:46:44
詳しく紹介してあるサイトがなかったので教えないフォーーーーーーーーゥ!
02622602005/06/01(水) 00:32:26
(;´Д`)残念 私も探してみたんですがわざわざ探していただいてありがとうございました
日本語入力を実装するのって難しいんでしょうか?
0263デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 01:10:43
http://www.google.com/search?q=DXUTgui
0264デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 01:47:33
日本語サイト知ってるけど教えないフォーーーーーーーーーーーーゥ!
0265デフォルトの名無しさん2005/06/01(水) 09:19:39
実に基本的なことで申し訳ないけど、 DirectX9c SDK は
Update summer 2004 のみでよろしいのでしょうか?
それとも DiectX9 SDK + summer 2004 ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています