【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】
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0001デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 01:53:41これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。
前スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part3【C++】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108987183/
0166デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 16:32:580167デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 18:00:46WindowsUpdateからDirectXランタイムを入れてみたら?
0168デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 21:55:05ビルドは通るんですが、実行時にIDirectDraw7のインターフェースが取得できなくて終わってしまいます。
0169デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 21:56:470170デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 22:33:48「Direct3Dの取得に失敗しました。以下の方法で解決できる場合があります。
・DirectX がインストールされていない場合はDirectXをインストールしてから実行してください。
・ほかにソフトが起動している場合は、それらを全て終了させてください。
・Windowsを再起動してから実行してみてください。
・サポートWEBに、このエラーについての情報がないかどうか確認してみてください」
ってしておけばPC初心者にも優しいかな?
0171168
2005/05/24(火) 22:49:270172デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 22:55:05Direct7 がインストールされてなかったりして。
0173デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 23:21:04実はDirector7 だったりして。
0174168
2005/05/24(火) 23:28:23解決前:
LPDIRECTDRAW7 pDD;
DirectDrawCreateEx( , pDD.....);
解決後:
DirectDrawCreateEx( , &pDD....);
でした。しかし、なぜ&が必要かが未熟者でイマイチ理解してない。
LPDIRECTDRAW7型自体ポインタですよね?それとも構造体なのかな?
0175デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 23:43:040176デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 23:51:06void f0( int* a )
{
a = new int;
}
void f1( int** a )
{
*a = new int;
}
int main()
{
int* a0 = NULL;
f0( a0 );
int* a1 = NULL;
f1( &a1 );
}
0178デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 21:16:54Resetに失敗する……なんでだろ?
0179178
2005/05/25(水) 22:11:220180デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 22:30:010181デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 09:39:35DirectInputのサンプルにマウスの項目がある。
0182デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 10:18:160183デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 14:33:51サンプルのMouseは移動量を調べることができるだけですよね?
クライアントウィンドウ内の座標を調べたいのですが
>>182
今回のプロジェクトのルールでWin32APIを使っちゃいけないんです
0184デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 16:10:46( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
0185デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 16:30:110186デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 17:09:390187デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 18:40:18ウインドウの表示すらしないとは、凄まじいプロジェクトですね。
0188デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 18:49:13何で使っちゃいけないことになったのかは知らんがすさまじいプロジェクトだな
0189デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 20:26:340190デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 21:54:54一応奥の立方体が小さくは表示されているんですが。
Zバッファも設定してるんですが、それだけじゃダメなんでしょうか?
0191190
2005/05/26(木) 22:46:35Nearクリップ値を0にしていたのがまずかったようです。
0192デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 03:05:11i810EのオンボードVGAのPCで動くように作ろうとしたのですが
そのPCで実行するとCreateDevceを呼んだ時に
「問題が発生したため、xx.exeを終了します。〜」
のメッセージが出て終わってしまいます。
DirectX診断ツールのDirect3Dのテストをやってみても問題はありませんでしたし
普段動作確認に使ってるPC(FX5200)ではちゃんと実行できるのでプログラムの問題ではないと思うのですが
何が原因なのでしょうか?
0193デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 06:39:490194デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 11:35:20マルチサンプリングして、その差の平均を取る方法がベターでしょうか。
0195T
2005/05/27(金) 21:59:41shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,D3DVAL(0),D3DVAL(0),D3DVAL(0),FALSE);
//宇宙船を右移動
if(KeyBuffer['6']&0xf0){// 6キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(0.1),D3DVAL(0.0),D3DVAL(0.0),FALSE);
}
//宇宙船を左移動
if(KeyBuffer['4']&0xf0){// 4キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(-0.1),D3DVAL(0.0),D3DVAL(0.0),FALSE);
}
//宇宙船を上移動
if(KeyBuffer['8']&0xf0){// 8キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(0.0),D3DVAL(0.1),D3DVAL(0.0),FALSE);
}
//宇宙船を下移動
if(KeyBuffer['2']&0xf0){// 2キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(0.0),D3DVAL(-0.1),D3DVAL(0.0),FALSE);
}
のプログラムをSetPositionとSetOrientationを使用したプログラムに変更したいの
ですが、どうしたらいいのか教えてください。
よろしくお願いします。
0196デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 22:12:38ここまでわかっててなんでわかんないの?
アドバイスのしようがない。
0197デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 23:10:18MSDNでじっくりドキュメントを見れば良いじゃん
0198デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 23:11:03描画されている内容も一緒に伸縮してしまいます。
描画内容はサイズ固定で、足りない分はスクロールバーで制御するようにしたいのですが、
よくわかりません。
プレゼンテーションパラメーターでWeight、Heightを800,800として、
幅1のポリラインを描画してWindowをリサイズすると、描画される線の太さはどうやらWindow幅/800のようです。
なにかしらのフィルタリングもされているようです。
SetViewport()は関係なさそうでしたが、
リサイズにあわせて何かのパラメーターも変更されてると思うので、
それがわかれば制御できるとは思うのですが…
どなたかご教授くださいませ。
当方DirectX8、VC++6、MFCにて作っております。
0199T
2005/05/27(金) 23:31:07わからないから教えてほしいのですが。
どこをどう変えればいいのですか?
0200192
2005/05/28(土) 03:39:32の問題は解決したのですが
CreateDevceを呼ぶとVRAMが足りないと言われます
Zバッファを使わない
バックバッファのサイズとフォーマット以外で
初期化の時点でVRAMを節約するにはどうしたらいいんでしょうか?
0201デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 04:25:25頼らずに全部自前で作るのが普通ですか?
D3DXにない関数を作ってると、混ざってごちゃごちゃに
なってしまいそうな感じがするんですが
0202デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 07:43:10俺は作り直してる。
0203デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 10:45:02ウィンドウのリサイズしたらプレゼンテーションパラメーターも作り直し、
更にその前にリソースを開放して構築しなす必要がある、
なんて聞いたことがあるけどよくしらない。
0204デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 10:57:45サンプル丸写しで各関数が何をやっているか考えずに使うから、
その程度のことすら分からない状態になる。
0205デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 11:13:30それがどこで、どうなってるから、そうなってるのか、
分からないから聞いてるのに。
0206デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 11:40:50SDK見れ
0207デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 11:47:07>>1見れ
0208デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 11:53:29何がしたいのかよく分からない。
教える気がないなら邪魔なだけだから書き込むなよ。
0209デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 12:03:50怖いから、具体的には回答しないんだよ。
0210デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 12:55:09ここでちょっと書いただけで理解きでるとは思えないんだが…
自演乙
0211デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 13:03:02教えない・教えられないなら黙ってろ。他の全ての人にとって邪魔だ。
0212デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 13:15:25自己解決したならどう自己解決したか書きましょう。
都合良すぎです。
0213デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 13:44:530214200
2005/05/28(土) 13:45:18プログラムが原因と言われたので
初期化までの部分を一から書き直したたら
強制終了しなくなっただけで
明確な原因はわかってないのです
0215デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 14:33:170216198
2005/05/28(土) 14:33:42>>204
どうもありがとうございます
Present関数に2つの矩形を指定したら制御できました
ヘルプ見たらBlit元矩形と先矩形を指定してる関数だって書いてて納得しました。
デバイスの再作成も解決策の一つみたいなんですが
テクスチャが全部なくなっちまうのでちょっと気分悪かったんですが
Presentだけで対処すればそうはならないようですが…
いつまでも画面に映らない範囲のリソースを延々と保持する訳にもいかないので
いつか適当なタイミングで再作成も必要なんでしょうね…
0217デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 14:43:500218デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 16:09:26shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,D3DVAL(0),D3DVAL(0),D3DVAL(0),FALSE);
//宇宙船を右移動
if(KeyBuffer['6']&0xf0){// 6キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(0.1),D3DVAL(0.0),D3DVAL(0.0),FALSE);
}
//宇宙船を左移動
if(KeyBuffer['4']&0xf0){// 4キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(-0.1),D3DVAL(0.0),D3DVAL(0.0),FALSE);
}
//宇宙船を上移動
if(KeyBuffer['8']&0xf0){// 8キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(0.0),D3DVAL(0.1),D3DVAL(0.0),FALSE);
}
//宇宙船を下移動
if(KeyBuffer['2']&0xf0){// 2キーが押されていたら・・・
shipFrame->SetVelocity(sceneFrame,
D3DVAL(0.0),D3DVAL(-0.1),D3DVAL(0.0),FALSE);
}
のプログラムをSetPositionとSetOrientationだけを使用したプログラムに変更したいの
ですが、どうしたらいいのか教えてください。 よろしくお願いします。
0219デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 16:43:10マルチ乙
0220デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 19:48:32どうせ説教されて、さらにストレス溜まるだけ。
0221デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 19:57:57196 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 2005/05/27(金) 22:12:38
>>195
ここまでわかっててなんでわかんないの?
アドバイスのしようがない。
0222デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 21:50:11表示がおかしくなるんですが、
どうすればいいでしょうか。
VC.net DirectX9で
DrawPrimitiveUP使ってます
0223デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 22:01:59どうおかしくなったかくらい書け。
near設定がおかしいんだよ、どうせ。
0224デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 22:16:35画像がゆがんだり消えたりします。
補足します
2Dのシューティングを作ろうとしていて、
背景を3Dで表現したいんです。
調べていくとどうも射影行列の設定がおかしい
っぽいのですが、どうおかしいのかも
本当にそうなのかもわかりません。
0225デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 22:23:07おかしくなるのは2Dのほうで
(゚д゚)
↓
(°Д°)
こんな感じになります。
何度も補足すみません。
0226デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 22:36:140227デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 22:40:27D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &g_Projection, D3DX_PI / 4, 1.33f, 1.0f, 100.0f );
と設定してるので1.33fを指定してます。
0228デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 22:50:060229デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 23:00:01わざわざ回答してくださってありがとうございました。
0230デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 00:11:15これって左手座標系にするためにzの符号を反転して
から計算してるってこと?
0231デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 01:06:16何と何の結果が合わないのか書かないと
答えようがないことに気づかないか?
0232デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 01:54:210233デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 02:00:270234デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 06:43:17ページが表示されないと表示され、できません
私だけでしょうか?
0235デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 08:19:470236デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 22:24:03ページが表示されないと表示され、
ページが表示されると表示されない。
お前日本語大丈夫か?
0238デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 22:28:550239デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 22:32:06羨ましいですね^^;
0240デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 23:56:00テクスチャがVRAMに載るのは、D3DXCreateTextureFromFile()でLPDIRECT3DTEXTURE9を
作ったときですか?それともID3DXEffect::SetTexture()を呼んだときでしょうか?
それとテクスチャをVRAMにどんどん載せていって、VRAM容量が超えたときは何が起こるのでしょうか?
0241デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 01:21:17VRAMにのりきらなけりゃ、エラーになる。
オマエ、戻り値をチェックしないタイプだろ。
0242デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 02:04:51レスありがとうございますた。
確かに戻り値はあんまチェックしないですね・・・。
これからは戻り値に気を付けたいと思います。
0243デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 02:39:450244デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 10:40:30自分が今考えているのは、ある指定されたキーを押した時の位置や姿勢を直接与えればいいと思うのですが、合っているのかわからないので、教えてください。
0245デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 13:26:300246デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 18:19:400247デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 00:05:51デバッグのブレーク時にマウスカーソルの動きがおかしくなります。
Win2000ではデバック時にカーソルの動きがおかしくなるという所までは
分かったのですが、それから上手い解決方法が見つかりません・・・。
DirectInputをデバッグ版で使用する方法が載っていたのですが、この場合、
SetCooperativeLevel(hWnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE)
しか指定できず、カーソルが消えてしまいます。
OS変えるしか無いんですかね・・・。
ちなみに、マウスでDirectInputを利用しているのは、
ホイールの移動量をリアルタイムで調べる為です。
ウィンドウメッセージやDirectInputを使わずに
現在のホイールの座標を直接取得できれば解決するのですが・・・。
Windows2000
VC++2003
DirectX9 oct 2004
0248デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 00:11:130249デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 01:32:560250デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 02:26:45もちろん敬語・丁寧語で書き込んでいました。
いつからか僕は平気で、偉そうに、だろだろ書き込むようになりました。
0251デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 03:05:21すげー不自由な日本語使うね。
読み難いよw
「もちろん」の意味解って使ってる?
0252デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 04:33:28お前ひょっとして中国人留学生か?間違え方がそれっぽいぞ。
もう少しまともな日本語を読み書きできるようになってから出直せ。
0253250
2005/05/31(火) 08:29:370254デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 09:19:01ウィンドウがアクティブじゃなくても、
WM_MOUSEWHEELを受け取れますか?
0255デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 11:00:32じゃあグローバルフックすればいいよ。
0256デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 11:07:500257デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 11:14:03パソ通時代と違って質問ベースのBBSって必要ないんだよね。
そういう環境の中質問しに来るのは変なのばかり。
0258デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 11:15:390259デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 12:06:42自分の国へお帰り下さい^^
0260デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 19:55:42詳しく紹介してあるサイトがあったら教えてください
ゲーム画面中日本語入力が必要になったのでお願いします
0261デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 23:46:440262260
2005/06/01(水) 00:32:26日本語入力を実装するのって難しいんでしょうか?
0263デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 01:10:430264デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 01:47:330265デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 09:19:39Update summer 2004 のみでよろしいのでしょうか?
それとも DiectX9 SDK + summer 2004 ?
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