DirectX9.0c を使っています。
デバイスをリセットする際、その直前にいくつかのメモリを明示的に解放しないと
いけないと本に書いてありましたが、CreateVertexBuffer メソッドで取得した
LPDIRECT3DVERTEX9 も解放する必要があるのでしょうか。
もし解放するなら、どのように解放するのでしょう。
LPDIRECT3DVERTEX9 には Release メソッドが無いし、
FreePrivateData メソッドもなにか違う気がするのですが…

実は CreateVertexBuffer で D3DPOOL_MANAGED を指定しておけば
何も問題は無かったりしますか?