メガデモを語る 4kbytes Really?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 01:45:15###メガデモを語る### http://piza2.2ch.net/tech/kako/979/979635776.html
###メガデモを語る ver.2### http://pc3.2ch.net/tech/kako/995/995694473.html
メガデモを語る ―― 3rd Reality http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1037525467/
2chparty http://2chparty.net/
DEMOSCENE.tv http://www.demoscene.tv/
monostep.org http://www.monostep.org/
Orange Juice http://www.ojuice.net/
pouet.net http://www.pouet.net/
scene.org http://www.scene.org/
0002デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 04:59:49http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1115311505/
相互リンク。
mutexで同期処理を取りましょうよw
0003デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 23:02:220004デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 12:59:59summer開催日いつ頃がイイ?
0005デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 18:43:19つか、即死しそうな悪寒。
0006デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 21:19:59それともあれか?
期限が迫らないと始めないという奴か?w
0007デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 22:48:15さがしてみると2000年くらいのでいいのがあるね。
0008デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 22:55:00GWには間に合わなかったがsummer盛り上げていこう!な!
コチラカラ→ http://www.kr4.net/lite/
番号:3293 pass:asdf
0009デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 01:03:170010デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 01:20:40GJ
しかし前半と後半のクオリティの差が気になる。
0011デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 02:26:55いいねぇ・・・
後半のあの不思議な色の混ざった水面の効果がナイス
0012デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 23:06:10(・∀・)イイ!
処女作でこれですか…っセンスいいな
summerやりましょうよ!Flashデモ(あるかな;)で出ようと思ってます。
0013デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 01:46:28summerの日程決まったらOrange JuiceのINCOMING PARTIESで告知してまおう
うっかりfarbrauschが参加するかもしれん
0014デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 02:44:44そして上位をかっさらわれるw
0015daisy
2005/05/12(木) 10:39:51・64k intro
・無制限demo
・Flash
summerはこの3つかな? 時期はどうすんべー
Flashやるならイイアクセスとかにも告知したいっすね。
http://2chparty.net/ の中の人みてますか?
0016デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 10:50:06Line:87
Msg:E_FAIL
HRESULT:8004005
俺のグラボが古いのか?
環境書いときます。
OS:WinXP SP1
CPU:セレロン2.0GHz
GB:Radeon 9100igp(オンボード)
MEM:512M
DirectX 9.0c
0017デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 12:29:11readmeによればPixelShader2.0以上なわけだけど
Radeon9100はPixelShader1.4だから動かないね。
0019デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 20:50:12中旬は忙しい人もいそうだ〜。
0020デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 23:22:28土日は投票日で。
0021デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 01:46:39http://www.pouet.net/party.php?which=265&when=04
0022デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 04:13:04鑑賞専門だからよく分からないけど、
PixcelShaderのバージョンで縛ればいいのかな?
0023デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 10:17:020024デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 17:17:240025デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 22:32:10確かに、時間縛りは新鮮だったね。
30秒部門も併設して「CM TIMEDEMO」とかやったら、盛り上がるかも?
0026デフォルトの名無しさん
2005/05/15(日) 00:55:53大まかにはPCデモとFlashデモの2種で、64kbとか30秒とかは自己申告って感じでよくね?
0027デフォルトの名無しさん
2005/05/15(日) 03:38:12小さい割りに凄い!とか
サイズ大きいけど綺麗!とか
技術的には並だけど、センスが良い!とか
0028デフォルトの名無しさん
2005/05/15(日) 04:00:59難しいな。過疎化はさけたいが、投票するならやっぱデモとイントロ系は分けたい感じ。
64kと256kとかは一緒でいいと思う。
0029デフォルトの名無しさん
2005/05/15(日) 10:53:280030デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 03:07:00・Combined demo
・Combined intro
これくらいで、あと何か2chぽい部門をひとつ。7行introとか
Voodoo出始めの頃はNon-accelとAccelに分かれてたりしたな
0031デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 07:51:440032デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 08:53:390033デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 11:19:520034デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 12:11:45返事なければサイト作るよー
0035デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 02:30:19職業プログラマって嫌なものだ
00362chpartyの中の人
2005/05/19(木) 13:38:45お気に入りからはずれてて、チェックし忘れてたよ!
メールきて気づいたよ。
メール送ってくれ人サンクス!
締め切りは8月末には賛成。
部門は、どうしましょうかね?
手軽に参加してもらうためにも、Flashはぜひほしいね。
003734
2005/05/19(木) 14:05:20部門は色んな意見あるけど俺の希望は>>26-27案
Flash部門は別に設ける事で公募しやすいと思うんだよね
特にFlash関係の人は64kb制限とかあまり興味ないだろうし
0038デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 01:43:080039デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 02:43:17セオリー的に。
0040デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 12:25:250041デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 18:40:31その方向を盛り上げるのは意味があるのでは。
紅白は見た目や内容評価オンリーな感じだし。
と、通りすがりの素人の意見
とにかく楽しみにしてます。
0042デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 20:42:24俺はFlashの知識がないから現実的にどうなのかとかよく分からないな。
さてsummerのために俺も作るぜー。3ヶ月後が楽しみだ!
0043デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 02:15:53なんでもない時期に「こんなん作ってみたYO」ってウプされるやつが結構好き
0044中の人
2005/05/24(火) 00:52:51締め切りは
・2005年8月26日(金曜日)24時。
募集は、
・メガデモコンポ
・Flashコンポ
で、募集開始しますー。
投稿は、いつもどおり、アプロダか、メールでお願いします。
さて、Flash板にでも宣伝してくるかな。
0045デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 01:15:290046デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 02:44:03無料flash作成ソフト“ParaFla!” part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1114259813/837
2ちゃんで生まれたツールなんで参加して欲しいなと思って
0047デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 02:46:00まぁスレ見てくれたら分かるんでいっかなw
とりあえず楽観視してみる
0048デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 02:53:41面白そうだけど、パラフラの方のイベント(協議中:現状8/25日開催予定)とも時期がちょっと
被ってるんで、参加はちょっと厳しいかもね。
0049デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 03:49:34どうもです。
日時が思いっきり被ってますね
とりあえずサンプルをアップしておきます。
こんな感じの物をという事です。
ファイルNo 57
DL Key flash
http://rel066.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/reina_up.html
一度ご覧ください
0050デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 07:49:22今見ると全く躍動感の無いつまらないデモだったなぁと痛感...
そういうのはPVとか見て勉強するしかないっすね。
0051デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 11:47:53さっそく招待デモキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
PixelShaderが美しい・・・
0052デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 20:18:09俺も暇になったらがんばって作ってみる。オールソフトレンダで。
0053デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 23:14:50PC古くてごめんなさい
0054デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 02:48:350055デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 03:13:30これから夏にかけて徐々に色が変わっていく。
それだけではない、オールドスクールなトンネルやら
ロトズームのようなエフェクトが色が変わっていk(ry
0056デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 05:32:450057デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 18:28:59アツイなw
俺もオールソフトレンダしようかしら
Flashで
0058デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 23:38:44有るのであれば俺的に革命なのですがw
0059デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 23:56:530060デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 08:10:23スゲー!!
0061デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 11:22:4264kかよーすげー
0062デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 20:55:250063デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 23:24:26お約束?
0064デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 00:06:57プログレスバーの背後で生成してるもの、
気合。
0065デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 06:58:09ttp://up00.hyperbit.info/up/trash-box/contents.jsp?file=20050527062900022.zip
2chpartyのupろだに上げようとしても、何故か弾かれる…嫌われてるのかな?
大体2週間は保持。照りったら終了でつ。
0066デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 07:29:05ありがとう いま落としてます
新しいビデオカードもって無くて見れなかったから
うれしい
0067Eldoradoの中の人
2005/05/27(金) 08:13:10> 起動時にプログレスバー出すほど生成する物があるようには見えないんだけど…
こんにちは。
ローディングですが、5MB分のテクスチャ生成に時間がかかってるのが主です。
それを抜かせばたぶんそんなにかからんと思います。
ローディング時間をもう少し早くも出来るんですが、今より早くするんなら特に
Cells生成の改良が必要です。
技術的にやっている事ですが、既にpouetでfairlightの人が指摘してますが、
aardbeiが4-5年くらい前に出したもんと大差ないので珍しいことはしてません。
そんなとこッス。
0068デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 09:26:220069デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 02:17:450070デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 23:26:24この作品なかなかすげぇなぁ。センスいい!(50Mあるけど)
自分で動かせるモードもあったりして面白い。
0071デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 00:00:03ImagineCupってSystemKさんが参加してるやつだよね。
日本の学生向けイベントかと思ってた。
0072デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 02:09:44DEMO99があるっぺ。
んで、またこんな4kが。
ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2005/marast05/in4k/hd_hedron.zip
眠る前に見ると、いいカモ。
癒し系ですな。
0073System Kの中の人
2005/06/01(水) 00:18:43せっかく参加したんであげときました。
http://www.pouet.net/prod.php?which=17368
技術的にどうこうって部分はとくにはないですが
PSv2.0向きですが、
まぁ一応PSv1.1でも見れるようにがんばったつもりです
日本もっとがんばっていこ!
0074デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 21:25:462chpartyでもぜひ!
期待しております
0075デフォルトの名無しさん
2005/06/02(木) 18:58:27http://megademo.nobody.jp/
0076デフォルトの名無しさん
2005/06/02(木) 20:56:58ミラー復活しないのかな?
ftp.scene.orgは地球の裏側なんでさすがにきつい。。。
そもそもなんで日本ミラーがあるんだ?
0077デフォルトの名無しさん
2005/06/02(木) 22:42:39あっちゃだめか?
0078デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 00:04:060079デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 02:21:28何はともあれSysKさんGJ!!!!
0080デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 03:17:51そういえば北田氏のPLANET XOVERもdtiだなあ。
0081デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 23:20:45虫たちが、せっせと働いてまっせ!
http://www.pouet.net/prod.php?which=16343
0082デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 14:22:10新しくていいねえ
こういうアプローチもあるとは
0083デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 22:58:55・マーチングバンドのドリル
・MSがやってた人工知能?コンテストTerrarium
いろいろ髣髴されられました。
虫というのが人によってはグロっぽく見えるかも知れんけど(w
0084デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 23:04:30いいですね、こういうの。カワイイ(*´Д`)
0085デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 23:32:20これいいねぇ。
他のムシにまぎれて動いてる数匹がいい味だしてるな
0086デフォルトの名無しさん
2005/06/09(木) 02:05:59http://www.pro.or.jp/~fuji/computerbooks/c/c.modula2.html
これはハズせんだろ?
0087デフォルトの名無しさん
2005/06/09(木) 02:07:220088デフォルトの名無しさん
2005/06/09(木) 02:13:400089デフォルトの名無しさん
2005/06/09(木) 16:38:37あ〜漏れは、それ駄目だった。何か見てたら、体が痒くなって。
アプローチ的に斬新かつ、アーティスティックなのはこれかな?
http://www.pouet.net/prod.php?which=7140
一見すると、2Dエフェクトオンリーなんだけど、ちゃんと3Dのモデルも動いてる。
斬新すぎて、フォロワーも誰も居ないが。
0090デフォルトの名無しさん
2005/06/10(金) 01:25:12ひさびさに見てたらオラなんだかワクワクしてきたぞ。
ttp://www.hugi.scene.org/
0091デフォルトの名無しさん
2005/06/10(金) 01:29:18Crystal Vision / Conspiracy
http://www.pouet.net/prod.php?which=10880
fr-010.scx: art / farbrausch
http://www.pouet.net/prod.php?which=1915
Paper / Psychic Link & Acme
http://www.pouet.net/prod.php?which=75
0092デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 18:44:050093デフォルトの名無しさん
2005/06/21(火) 05:23:54お疲れさまっす
0094デフォルトの名無しさん
2005/06/26(日) 20:10:15みんなデモ書く時、速度を一定にするのどうやってる?
timeGetTime()で時間計って、前回計った速度を引いて特定FPSになるまでsleep()する事しか思いつかないんだけど
これだと、上限FPS決まるし、間を細かくする動きとかもあまり出来ないし。
0095デフォルトの名無しさん
2005/06/26(日) 21:24:28ゲームですけど、
--
#define FRAMEWAIT 13
while( 1 ){
dwTick = timeGetTime() - dwLastTime;
if( dwTick >= FRAMEWAIT){
break;
}
}
dwLastTime = timeGetTime();
---
とやってます。
DirectX黎明期の本をみると、これで待ってるコードがちらほら。
漏れも知りたい。教えて欲しい。
0096デフォルトの名無しさん
2005/06/26(日) 21:34:16前回の描画時との「時間差」(dt)をだして
位置(X) += 速度(V) * dt
とする。
コレなら時間に対して一定の速度
描画が早くなるとFPSがあがる。
描画が遅くても移動距離が時間によって決まるから
FPSに依存しない。
009794
2005/06/26(日) 21:58:10なるほど、確かにそれならFPS数に上限はなくなりますね。
どうもありがとうございます。勉強になりました。
0098デフォルトの名無しさん
2005/06/26(日) 22:41:120099デフォルトの名無しさん
2005/06/28(火) 22:20:36なんて名前だったかなー?もう一度見たい。
0100デフォルトの名無しさん
2005/06/28(火) 23:54:48http://www.pouet.net/prod.php?which=376
0101デフォルトの名無しさん
2005/06/29(水) 00:37:15これですか?
賛否両論でしたが・・・
http://www.pouet.net/prod.php?which=5599
0102100
2005/06/29(水) 01:25:400103デフォルトの名無しさん
2005/06/29(水) 08:08:320104デフォルトの名無しさん
2005/06/29(水) 21:02:49>>101
マリガトー
自分が探していたのは「Adrenalin」の方でした。
この無機質感が好きだった。
100氏の方のは知らなかったので試してみたいけど、DOSboxで動くかな?
0105デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 09:22:150106デフォルトの名無しさん
2005/07/06(水) 16:58:43何気にHD保存のお気に入りデモを数えたら、100もあってびっくり。
けど、みなさんはもっと保存されてるのかな?私はおすすめ作品くらいしか
見てないので…;。
0107デフォルトの名無しさん
2005/07/09(土) 14:39:37あのアミガデモの名作state of the artと9fingersを
見てみました!
ちゃんと見れたぞ!しかも音つき!だが動作はおそい
PSPで見れるようになるとは・・・ちょっと感動しますた
psp版amigaエミュ
http://www.kaillera.com/pspuae/
state of the art(pouet.net)
http://pouet.net/prod.php?which=99
9fingers(pouet.net)
http://pouet.net/prod.php?which=100
0108デフォルトの名無しさん
2005/07/10(日) 12:56:10http://www.pouet.net/prod.php?which=17645
3Dメガネ作るのめんどくさいから見てないんだけど
これが立体でみえたら結構すごそうだな・・・
誰か3Dメガネで見た人いたら感想ほしいなぁ。
ポツーン・・・おーいみんなー!いるのかー?
0109デフォルトの名無しさん
2005/07/10(日) 16:01:04作ったはいいけどあんま3Dに見えなかった・・・
もっとちゃんとした3Dメガネがほしいー
0110デフォルトの名無しさん
2005/07/10(日) 17:31:15つとびだせ大作戦
0111デフォルトの名無しさん
2005/07/10(日) 18:13:43http://www.pouet.net/prod.php?which=17982
0112デフォルトの名無しさん
2005/07/10(日) 23:09:56どうしちゃったんだろ?
0113デフォルトの名無しさん
2005/07/11(月) 22:31:40OldskOOl intro
http://www.psp.to/article.php?sid=20
まさにオールドスクール・・・だが映像変化がない。音楽あり
PSP.TO INTRO
http://www.psp.to/article.php?sid=16
どっかで見たことあるオールドスクールエフェクトを見せてくれる。
最後に1.51アップデート成功!とかメッセージでてビビルけどフェイクだぞ(笑)
音楽なし
はやくfr-08とか動かないかネェ・・・
0114デフォルトの名無しさん
2005/07/11(月) 22:50:53デモを作り続ける老舗グループfairlightの新作アップ
されてますね。映像もそうだが、曲のテンション高すぎ(笑)
バカデモっぽいけど、ちゃんとデモしてるなぁ・・・
http://www.pouet.net/prod.php?which=17990
0115デフォルトの名無しさん
2005/07/12(火) 05:49:15http://www.pouet.net/party.php?which=265&when=2005
16secDEMO6本、256b、64k1本づつと寂しい限り…。
去年まで、ちゃんとDEMO部門もあったんだけど今年から廃止?
DEMO以外の作品だと、チップチューンミュージック部門とかある。
http://www.scene.org/dir.php?dir=%2Fparties%2F2005%2Fabstract05/
0116デフォルトの名無しさん
2005/07/17(日) 16:57:27Outbreak 10 years! by Outbreak
Dos,Linux,ドリキャスと多彩なプラットフォームで作品を作り続ける彼らの10周年記念作品?
http://www.pouet.net/prod.php?which=17704
映像の方は、Old,New Schoolを織り交ぜた感じ。
曲もカッコイイ。
0117デフォルトの名無しさん
2005/07/17(日) 21:30:48これ面白いネェ。曲のテンションも高いし!
月末にはASMが開催されるので期待だな。
http://www.assembly.org/
0118デフォルトの名無しさん
2005/07/18(月) 02:03:44今年のセミナーも面白そうだね
Gargajとkbのシンセセミナーに期待
http://www.assembly.org/seminars/program/demoscene
0119デフォルトの名無しさん
2005/07/18(月) 19:50:07GLの勉強を始めて間もない作品なので
見るに耐えないものかもしれませんが、
見てやってもらえれば幸いです。
0120デフォルトの名無しさん
2005/07/18(月) 21:49:06イイ!
メガデモダウンロードが出てて泣けた。
0121デフォルトの名無しさん
2005/07/18(月) 23:40:420122デフォルトの名無しさん
2005/07/19(火) 22:43:080123デフォルトの名無しさん
2005/07/20(水) 11:37:03sugeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
ハイセンスだ。
それと、うpろだに変な物があがってるよ。
0124デフォルトの名無しさん
2005/07/20(水) 11:40:440125デフォルトの名無しさん
2005/07/20(水) 14:46:00ttp://2chparty.net/
0126デフォルトの名無しさん
2005/07/20(水) 16:58:52イイ!
トーラスフェチの俺としては、途中の変形、回転が気に入った。
0127デフォルトの名無しさん
2005/07/20(水) 18:32:04good正統派でいいでつね
0128デフォルトの名無しさん
2005/07/20(水) 21:18:27ありがとう
0129デフォルトの名無しさん
2005/07/23(土) 01:04:44また変なのうpされてるね・・・
0130デフォルトの名無しさん
2005/07/23(土) 18:48:350131デフォルトの名無しさん
2005/07/24(日) 00:01:43これもずるぽん系の宿命か。
0132デフォルトの名無しさん
2005/07/26(火) 02:24:09http://www.pouet.net/prod.php?which=18252
0133デフォルトの名無しさん
2005/07/26(火) 11:27:21綺麗なんだけど、デモっぽくない感じ。
0134デフォルトの名無しさん
2005/07/28(木) 01:17:18195/95 by Plasticの64k圧縮版?
http://www.pouet.net/prod.php?which=16351
0135134
2005/07/28(木) 01:42:59この内容を、57kに詰め込んだのはスゴイと思うけどロード時間の長さや、音楽もogg→チップチューンでチープになっているいるし。
何か、無理矢理感が漂うなぁ。
0136デフォルトの名無しさん
2005/07/28(木) 18:53:000137デフォルトの名無しさん
2005/07/29(金) 07:53:110138デフォルトの名無しさん
2005/07/29(金) 09:38:42海外はこういうイベントがあって、きちんとスポンサーがつくからモノになる。
羨ましい・・・。
0139デフォルトの名無しさん
2005/07/29(金) 09:39:31つhttp://www.assemblytv.net/2005/en
の「LIVE STREAM!」からGo!
0140デフォルトの名無しさん
2005/07/29(金) 11:27:09会場のマシンで自社の製品を使えば立派に宣伝にもなるし。
0141デフォルトの名無しさん
2005/07/29(金) 11:47:530142デフォルトの名無しさん
2005/07/29(金) 13:54:570143デフォルトの名無しさん
2005/07/29(金) 14:49:49ホント、お祭りなんだね〜。楽しそう。
0144デフォルトの名無しさん
2005/07/30(土) 09:33:25古い Amiga とか GUS とか持ち出して、demo 鑑賞会からはじめるとか。
0145デフォルトの名無しさん
2005/07/30(土) 13:00:25普通にFuture CrewのDOS版だと思って見てた・・・。
0146デフォルトの名無しさん
2005/07/30(土) 16:48:45みれたーー。サンクス!
0147デフォルトの名無しさん
2005/07/30(土) 22:47:22そのあと、Demo compoもあるし。見所は明日からだな。
今日の早朝4k intro compoだったんだ…見逃したYO…。
0148デフォルトの名無しさん
2005/07/30(土) 23:23:470149デフォルトの名無しさん
2005/07/30(土) 23:25:530150デフォルトの名無しさん
2005/07/30(土) 23:28:060151デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 01:10:00とりあえず4kだけ全部落としたんで
カップ麺食いながら観る.
0152デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 03:09:320153デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 05:18:14想像してたよりずっと規模がでかい
0154デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 05:22:30何故か繋がらなくてショボーンだけど(;つД`)
0155デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 06:20:17ASMだから、もっと変態的なDEMOを期待してたんだけど。
AND氏も、コンスピもエントリーしていないし…。
0156デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 08:15:10こりゃブッチギリで1位だろう。
ストリームでこれだけキレイなんだから、早く実機で見たいもんだ。
0157デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 08:25:480158デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 08:33:04ftp://www.scene.org/pub/parties/2005/assembly05/demo/
0159デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 09:46:19ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/parties/2005/assembly05/
0160デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 11:01:290161デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 14:47:15今回ANDは?
0162デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 14:50:04…じゃなくて、Iconoclast by Andromeda Software DevelopmentがDL出来る様になってます。
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=18350
見てみたが、やっぱスゲェ。DEMOの極北第二弾だな。
早速、pouetでも話題になっているみたい。
気になるのが、解像度。
今の所640x480固定なのだが、ファイナルバージョンでは、解像度選択出来るようになるのかな?
0163デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 15:14:47なに、このASD・・・
やばすぎw
Planet riskだっけ?前作
あれも凄かったけど。あれに更に目新しい表現を加えた感じだね。
メタルと言う有る意味汚い音が、キレイさに貢献してると思う。
画面のノイズにしても低解像度にしても、多分これはキレイさを際立たせる為の演出じゃない?
0164デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 15:17:29マジでグラボ買い替えようかしら・・orz
0165デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 17:59:34つttp://amv.demoscene.gr/asd_iconoclast.avi
動画もあるッスよ。
でも、できるだけ実機で見た方が良いかな?
キレイさが違うから。
0166デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 18:09:24gameがけっこう面白い。
0167デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 20:43:16ま、どちらにせよヌルヌル動かんけど
画質を諦めて動画で見るか
動きを諦めてリアルタイムレンダーで見るかだな
0168デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 20:58:48ASDのなんて見てると、自分が今作ってるデモに失望通り越して笑いが出てくるよw
趣味でここまでやれる物凄いと思うし・・・、金貰ってやってるわけでもないのにここまで出来るのが本当に凄いと思う。
本職は別にあるんだろうしな
0169デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 22:25:32http://www.pouet.net/party.php?which=7&when=2005
DEMO、4k部門は粒ぞろいって感じだけど64k部門は元気ないかな。
やっぱ、AND、コンスピ、rgba辺りの変態コーダー&グループがエントリーしていないせい?
0170デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 23:11:020171デフォルトの名無しさん
2005/08/01(月) 15:17:04Asmだけはゲーム大会に成り下がったりして欲しくないもんだ
0172デフォルトの名無しさん
2005/08/01(月) 19:51:21いくらBreakpointが盛り上がっても、ASMとはまた別の位置にあると思う。
0173デフォルトの名無しさん
2005/08/01(月) 20:59:47もしかして、SecondRealityのオマージュ入ってない?
バウンドボールが出てきて、その瞬間だけBGMが2ndRealityのBGMっぽいメロディーが入るんだけど・・・
0174デフォルトの名無しさん
2005/08/01(月) 21:46:41うん、入っているね。
因みに、あの魚はCybomanのオマージュかな?
しかし、今回のASDはケタ外れだな。これ以上ドコ目指すんだろ?
0175デフォルトの名無しさん
2005/08/02(火) 01:14:58元ネタはコレ↓
http://demoo.calodox.org/select.php?id=34
ASDの芸風は自分にゃちと退屈だな 途中で飽きる
0176デフォルトの名無しさん
2005/08/02(火) 20:23:49これにすんげー癒された。
曲がすげー日本人向けの気がする。
0177デフォルトの名無しさん
2005/08/02(火) 20:46:50イイ!!
0178デフォルトの名無しさん
2005/08/02(火) 21:06:070179デフォルトの名無しさん
2005/08/03(水) 00:00:58http://www.pouet.net/prod.php?which=18257
ローディング時の顔に一瞬ドキッとするが「Lifeway」「Reborn」以来の「spontz節」炸裂の一本。
見た後に、爽快感が残るDEMO。
0180デフォルトの名無しさん
2005/08/03(水) 02:11:47ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/parties/2005/assembly05/
0181デフォルトの名無しさん
2005/08/04(木) 22:38:47同じくイイ!!
なんとなく「Heven 7」を思い出した。
赤いキューブ食いてぇー。
0182デフォルトの名無しさん
2005/08/11(木) 22:26:44LANパーティを紹介してる。
熱海温泉LANオフワロタ
0183デフォルトの名無しさん
2005/08/12(金) 13:32:03きれーい(*´ω`)ここって曲も映像もプログレっぽく感じる
Dream Theaterみたいな
>>176
曲(・∀・)イイ!映像もオサレだ…
browser demoのDrop by komplexって見れます?うちは見れず;
0184デフォルトの名無しさん
2005/08/15(月) 04:33:38雲の表現がすげぇ。
ゲームだと、床に雲テクスチャ張っただけみたいなのしか見かけないので。
あと、黒いテカテカのやつ。
海外のデモってなんでこう軒並みセンス委員だろうか。
0185デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 00:14:260186デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 00:38:28専用ブラウザのせいか、人大杉とかでないからわからん
0187デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 04:16:450188デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 13:17:01ダウンロードして解凍しても実行ファイルが一つもないんだけど、
このデモ、どうやって実行するの?
0189デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 13:19:39win用はdownloadの↓リンク。
0191デフォルトの名無しさん
2005/08/22(月) 15:05:41ヤバイすすんでない・・・
0192デフォルトの名無しさん
2005/08/23(火) 22:33:01ちゃんと、BGM鳴っているしクォリティ高いッス。
0193デフォルトの名無しさん
2005/08/23(火) 23:02:07301さんはNPXの中の人だよ
4KBキター!!
0194デフォルトの名無しさん
2005/08/24(水) 00:56:07凄い
0195デフォルトの名無しさん
2005/08/24(水) 01:04:43301氏、相変わらず凄いッス。
crewの名前は詳しく書いていないが、曲も恐らく彼だろう・・・
俺は1〜2年位時間がないと正直こんなのできんよ・・・orz
0196デフォルトの名無しさん
2005/08/24(水) 16:25:09SecondReality?
0197デフォルトの名無しさん
2005/08/25(木) 02:11:08懐かしくなって久しぶりにFR実行したら
当時はあんなに長かったロード時間が一瞬でビビった。
0198301
2005/08/25(木) 07:13:08大変失礼しましたSkaven氏
0199デフォルトの名無しさん
2005/08/26(金) 00:46:050200デフォルトの名無しさん
2005/08/26(金) 03:29:240201デフォルトの名無しさん
2005/08/26(金) 18:17:130202デフォルトの名無しさん
2005/08/26(金) 23:11:41あぁぁぁぁぁぁ
0203デフォルトの名無しさん
2005/08/26(金) 23:24:45がんがれー。
0204デフォルトの名無しさん
2005/08/26(金) 23:25:300205デフォルトの名無しさん
2005/08/26(金) 23:32:27ASMTV始まるときよりワクワクする
0206デフォルトの名無しさん
2005/08/26(金) 23:40:390207デフォルトの名無しさん
2005/08/26(金) 23:54:240208デフォルトの名無しさん
2005/08/26(金) 23:54:580209デフォルトの名無しさん
2005/08/26(金) 23:59:170210デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 00:00:150211デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 00:01:320212デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 00:01:590213デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 00:03:350214デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 00:33:13このスレ滅びたと思われてんじゃないの
てゆーか2chparty.netの管理人いま寝てるだろ絶対
0215デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 00:34:010216デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 00:46:21かと言って例えばmegademowokataru.comとか作っても
このスレほど栄えることは無いだろうな
メガデモダウンロードさんも終了しちゃったし寂しいね
0217デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 10:07:120218デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 15:29:01・ invitation (1)
・ 4k (1)
・ 64k (2)
・ demo (2)
これだけ集まったし、まあこんなもんか。Voteまだ?
0219デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 18:02:02締め切っていいよね。
0220デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 18:42:570221デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 18:48:32voteは、ちょっとまってね。
0222デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 19:24:51vote開始します。
こちらからどうぞ。
http://2chparty.net/index.php?vote
0223デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 19:25:502chparty 2005 summer - Invitation Demo - by daisy
Phychederic Epsode I by Eldorado
wor-hyde by so-ka
Second Impression by 301
Blue Embodiment by n.h.k.
fullex by SystemK
The Distillation Tower of TOBY by TOBY/WAZA
0224デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 20:32:010225デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 21:01:090226デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 21:14:40peercastで流してくれないかな
0227デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 21:16:370228デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 21:48:04直したよ
0229デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 22:29:380230デフォルトの名無しさん
2005/08/30(火) 02:36:03どこか、即発送のところ知りませんか?
0231デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 14:26:20Amazonじゃなくて、MazShopなんてどう?
ttp://www.maz-sound.com/?show=cart
ついでに、MindCandy2 PreviewのISOがscene.orgにあがってるのを宣伝。
jpなscene.orgの場合
pub/scene/demos/compilations/以下に
mindcandy_2_preview_dvd_ntsc/と
mindcandy_2_preview_dvd_pal/があるので、好みのほうを落とせばよろし。
同一ディレクトリに、demovibes(1-4)もあがってるから聴いたことないやつは聴いとけ!
ところで、いつまでVoteだっけ?
0232デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 16:11:36製作者しか投票してないとかいうハメはないですか?
みなさま投票お願いいたします。
http://2chparty.net/index.php?vote
0233デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 16:38:03ラウンジのみんなでメガデモでもみようぜ
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1125473730/
人多い、VIPにでも立てたかったけど無理でした。
0234デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 20:06:31文句じゃないんだけどね、投票ページがちょっと地味。
サムネイル画像やファイルサイズとか作者から一言とか何かこうあるといいなあ
0235デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 23:12:11改善しました。要望サンクス!
ちょっと投票数少ないので、もう少し期間を延長しようかと思います。
0236デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 00:16:16デモをコーディングできる人が日本にいるとは。
全部に投票した。
ただ、一番下のだけ404なので管理人さんナントカしてくれませんか?
0237デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 00:44:10心意気は嬉しいが意味ネーw
0238デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 01:10:31一番下のリンク移動したときに直し忘れてるよ
正しくはこれ
http://2chparty.net/2005summer/archive/demo/The_Distillation_Tower_of_TOBY_by_TOBY_WAZA.zip
0239デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 02:39:47http://www.pouet.net/party.php?which=1169&when=05
優勝作品の絶賛ぷりが凄い
0240デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 10:47:11下のリンク直しましたすまそ
0241デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 17:15:04http://www.pouet.net/party.php?which=18&when=05
デモ部門の1位は、やっぱPlastic。
このデモを、今度はrgbaが64k化…無理っぽいか。
相変わらず、キショイテクスチャや人物モデリングは健在。
farbrauschも2作品をエントリー。しかし、結果振るわず。
fr-046は、fr-036 zeitmaschineっぽい作品。
でも、俺の中ではzeitmaschineを超えるfarbrausch作品は出てないのでこれもそれなり…。
fr-047は、何故かスライドショー作品。意外性を狙うも、見事に外したか?
0242デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 18:26:050243デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 19:22:21ダメダコリャ。。
0244デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 23:26:39GL Excessのソースって手に入ります?
0245デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 23:46:10http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=gl+excess+source+code&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
0246デフォルトの名無しさん
2005/09/05(月) 05:00:53ざわめきアプロダ 0614 pass:evoke
0247デフォルトの名無しさん
2005/09/05(月) 11:41:10http://2chparty.net/index.php?2chparty05summer%2Fresults
n.h.k.さんのBlue Embodimentがダントツで一位でした。
評価されたのは、やはり完成度の高さでしょうか。
0248デフォルトの名無しさん
2005/09/05(月) 18:54:08しかし、俺が思う評価とぜんぜん違うな。
Invitation なんか、音楽一番気に入ったんだが...
まあなにはともあれ乙
0249デフォルトの名無しさん
2005/09/05(月) 19:59:58http://www.pouet.net/prod.php?which=18843
0250デフォルトの名無しさん
2005/09/05(月) 22:10:26ありそうで、無かったパターンだね。
ハイテクのようで、ローテク。
BGMは、鼻歌?
ずれまくりのトンネルには、努力のあとがw
0251デフォルトの名無しさん
2005/09/05(月) 23:17:550252SystemK
2005/09/05(月) 23:41:43fullex動作しなかったって書いて下さった方
ここか、もしくはttp://kioku.sys-k.net/からmailで
動作しなかった環境を書いてもらえれば対応を考えますが
いかがでしょうか?
0253デフォルトの名無しさん
2005/09/05(月) 23:55:43動かないって書いた人じゃないけど、音が割れ割れだった。
0254デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 02:02:32同順位が複数あるときは 1st 2nd 3rd 3rd 5th ... と数えるのが一般的かと.
0255デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 19:18:30ありゃりゃ。
そりゃそうですねー。
直しておきました。
0256デフォルトの名無しさん
2005/09/08(木) 09:48:22GeForceだとオーバーレイフレームが描画されなかった。
0257n.h.k.
2005/09/08(木) 22:25:33とりあえず私の所有しているGeForce6800にて動作確認してみますが、
もしよければ具体的なスペックなども書き込んで頂ければ対策できるかもしれません・・・。
0258デフォルトの名無しさん
2005/09/08(木) 22:30:52GeForceて何よ。
うちの GeForce 6600GT の環境では普通に動いてるようだけど、
なんか違うもんが見えてる?
0259デフォルトの名無しさん
2005/09/08(木) 22:36:13・職場のGeForce6800→鉄球シーンの背景が真っ暗、ほか2Dモノが表示されてないぽい
・自宅のRadeon9600→ほぼ綺麗だけどタイトルロゴが出ない。てゆーかあったんだ…
0260258
2005/09/08(木) 23:17:08知らなかった...warros.
0261n.h.k.
2005/09/08(木) 23:17:25とりあえずちまちま修正してみます・・・。
0262n.h.k.
2005/09/09(金) 00:06:08テクスチャが全く描画されていないという現象が確認されました。
現在修正中ですので今しばらくお待ちください・・・。
0263258
2005/09/09(金) 00:10:590264n.h.k.
2005/09/09(金) 01:31:00http://apcc.s88.xrea.com/nhk/BlueEmbodiment2.zip
0265デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 02:26:17うちの環境だとver.2でも元の物でも
青い波紋のタイトルや鉄球シーンの背景も問題ありませんでした。
環境はRadeon9550 Catalyst4.12です。
0267259
2005/09/09(金) 20:28:27Radeon9600では相変わらずdata/bl.pngが表示されないようだけどコレでいいの?
あとCubeシーンでときどき画面の両端にゴミのようなものが写るようになりました
0268259
2005/09/09(金) 20:39:44http://nullpoti.ath.cx:8111/upload/img/226.png
0269265
2005/09/09(金) 21:39:40いちどドライバのバージョンを変えてみてはどうでしょう。
うちの環境でSSを撮ってみましたので参考にどうぞ。
ttp://up.isp.2ch.net/up/d8f019d9b5ba.zip
0270259
2005/09/09(金) 23:11:56(RuntimeはJune 2005 SDKのもの)
ドライバはCATALYST 5.8に更新してみましたが現象は同じでした
0271デフォルトの名無しさん
2005/09/10(土) 02:09:31ちょ
マジ綺麗。
0272デフォルトの名無しさん
2005/09/10(土) 08:27:37http://www.pouet.net/prod.php?which=18884
そしてワラタ
http://www.pouet.net/prod.php?which=18885
何してんだこいつらw
0273名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 11:05:290274デフォルトの名無しさん
2005/09/13(火) 01:54:55pouetのonelinerで見つけた。ツボった。
http://www.iiiiiiii.com/
0275デフォルトの名無しさん
2005/09/13(火) 16:48:23よすぎww
0276デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 01:27:01ワロスwwwwww
0277デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 23:33:00これって何がどうなるの?
真っ白なFLASHにアイヤヤヤヤイみたいな歌が流れるだけ?
0278デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 23:33:25起動して最初に現れる800x600とかの選択肢って何ですか?
詳しいかたご教示ください。
0279デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 23:38:210280デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 23:49:050281デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 01:58:22わろすw
0282デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 09:43:51お前凄いな。
0283デフォルトの名無しさん
2005/09/16(金) 22:34:34うゎ、そういうデモどっか作ってくれないかな〜?
0284デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 01:07:27一応まじめに答えておくと、解像度。
フルスクリーンで起動の場合、数値が小さい程映像が荒く、大きいほどきれいになっていく。
ウインドウで起動の場合、数値が小さい程ウインドウが小さく、大きいほどウインドウも大きくなる。
ただ、解像度が高いほど処理が重くなる。
0285デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 21:06:31それは、アドベンチャーゲームっていうんじゃあ・・・
でも、デモの文脈で作ったら面白いかも
どんな選択肢になるのか謎だが
0286デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 23:36:15作り手が”見せ”ないといけないわけで・・・
選択肢なんて作ったらデモとは言わない。
0287デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 23:59:280288デフォルトの名無しさん
2005/09/19(月) 16:17:110289デフォルトの名無しさん
2005/09/19(月) 16:23:370290デフォルトの名無しさん
2005/09/19(月) 20:46:47もちつけ。assemblyやbreakpointにもGAME Compoはあるだろう。
0291デフォルトの名無しさん
2005/09/19(月) 21:03:11カオスpartyにしてやるところだぜ。
0292デフォルトの名無しさん
2005/09/19(月) 21:48:24ttp://www.farb-rausch.de/~fg/kkapture/
0293デフォルトの名無しさん
2005/09/19(月) 22:02:41ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/parties/2004/thegathering04/useless/
去年のTGにはこういうのがあった。
0294デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 01:23:41シミュレータです
0295デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 01:34:56受け付けるほうも問題あるが。
ま、2chpartyだしカタイこと言わなくていーんじゃネーノ。
0296デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 18:13:07あと電源管理関係のツールとか。
涙を流しながら謝罪しても許さないし。
0297デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 18:51:33電源のON/OFFで音楽を奏でたら涙を流して称賛してやる。
0298デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 23:24:02どっちかっつーと、PC破壊系ソフトに分類されるのでは・・・・。
BIOSの制御下で電源のON/OFFを繰り返すってことは、BIOSを改竄することになるんだろうし・・・
0299デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 23:56:17合計128KB(1Mb)〜1MB(8Mb)に収めなければならないが…
Intelが提唱しているEFI(Extensible Firmware Interface)なら簡単に出来るかも
現在、全Itaniumマシンおよび一部のXeonマシンで使用されている
一般向けは2006年から
ttp://ascii24.com/news/i/topi/article/2004/12/10/653052-000.html
0300デフォルトの名無しさん
2005/09/21(水) 04:11:370301301
2005/09/21(水) 04:12:45これ見て4Sceners.deってどんなトコかと思って行ってみたら
http://www.4players.de/4sceners.php/demos/-/4k%20Intro/date/-/1.html
自分が出てきて目茶びびった. 手前味噌スマソ.
0302デフォルトの名無しさん
2005/09/21(水) 13:04:39少しでも盛り上がれば、と思って投稿したんじゃねーの
しかし、「ゲーム」という言葉を聴くと、やけどでも触ったかのように、
騒ぎ出すのはどうなのかね。
確かに、古くから、デモの技術がゲームに吸い上げるだけ、吸い上げられてきたが、
それをうらんでのことなのかね。
俺は、そんな垣根を取り除いてほしい。
そういう意味あいでは、デモ文脈ならばゲーム風の参加でもOKだと思う。
0303デフォルトの名無しさん
2005/09/21(水) 19:20:38選択肢に応じて異なる結末にたどり着くマルチエンディングとなっている
デモがあってもいいということだな。
0304デフォルトの名無しさん
2005/09/21(水) 19:51:11なかなかイイソフトだけど、一部キャプれないデモがあるのが難点。
オープンソースなので、ちょびちょび書き足せば何とかなるかもしれない。
0305デフォルトの名無しさん
2005/09/22(木) 01:17:460306デフォルトの名無しさん
2005/09/22(木) 04:29:400307デフォルトの名無しさん
2005/09/22(木) 16:19:12しかし、またゲームをパクったのもデモ文化の起源だしなぁ・・・
0308デフォルトの名無しさん
2005/09/22(木) 21:04:590309デフォルトの名無しさん
2005/09/23(金) 01:02:470310デフォルトの名無しさん
2005/09/23(金) 22:16:070311デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 22:29:02Radium Software Development等がデモを発表してた頃は
デモを良く見てましたがその頃より和製デモが多いのに驚いた。
0312デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 02:51:370313デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 13:30:210314デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 18:19:57>>311
見る人は減っているのに、作る人は増えているというこの現実。
0315デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 21:56:00久々に良い感じの64k。
re-recycle by Fairlight
http://www.pouet.net/prod.php?which=18916
2.5次元なグラフィックがヌルヌル動いて、気色良い。
BGMもなかなか、渋いかな?
0316デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 02:23:29>>315 Sundown 05?聞いたことないな
と思って調べたらイギリスのパーティーだった。珍しいけど根付くかな。
0317デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 19:17:18>>315
2.5次元というよりトゥーンシェーディング?
でもまあ、いい 64k だな。
0318デフォルトの名無しさん
2005/09/28(水) 17:43:30http://www.pouet.net/prod.php?which=18890
どこかがやるとは思っていたけどな〜。
でも、俺は実機を持っていないので動画でしか見られず…。
http://www.zxdemo.org/extra/Hooy-Program%20-%20Podfather.wmv
HDDプレイヤーは、林檎の傘下に下らず突っ張ってiRiverのH320を買ったのが悔やまれる…。
次は、komplex辺りも作りそうな悪寒。
0319デフォルトの名無しさん
2005/09/29(木) 00:05:40すごいな。
炊飯器の液晶でデモとかジャーポットの液晶でデモとか見てえ
0320デフォルトの名無しさん
2005/09/29(木) 00:48:34>>318
なんだかiPod上でAmigaエミュも動きそうだな。
0321デフォルトの名無しさん
2005/09/29(木) 01:01:14俺だけだろうか。永遠の目標。
0322デフォルトの名無しさん
2005/09/29(木) 01:16:25iPod Linux上で動いてるってのがイマイチ。まあ最初に作ったもん勝ちか
>>319
そんなあなたにCanonのデジカメ版(?)Second Reality
http://www.pouet.net/prod.php?which=19009
0323デフォルトの名無しさん
2005/09/29(木) 01:35:59怪しい日本語が素敵なドライヴゲーム。デモじゃないけど。
0324デフォルトの名無しさん
2005/09/29(木) 03:05:42この人、多分メガデモ好きなんだろうな。
0325デフォルトの名無しさん
2005/09/29(木) 04:09:380326デフォルトの名無しさん
2005/09/29(木) 09:29:24(´・ω・`)
0327デフォルトの名無しさん
2005/09/29(木) 12:30:240328デフォルトの名無しさん
2005/09/29(木) 22:40:00ワクワク
0329デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 01:16:080330デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 06:43:310331デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 10:16:210332デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 12:37:290333デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 12:57:30読み方俺もシラネ
0334デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 18:21:290335デフォルトの名無しさん
2005/10/03(月) 20:21:060336デフォルトの名無しさん
2005/10/04(火) 14:30:56GTAライクなゲームだろ?
それおっきなパーティで出た奴だからみんな知ってるよ。
0337デフォルトの名無しさん
2005/10/04(火) 23:51:460338デフォルトの名無しさん
2005/10/05(水) 16:20:14やっぱheaven7って凄いと再確認。
0339デフォルトの名無しさん
2005/10/05(水) 23:38:240340デフォルトの名無しさん
2005/10/06(木) 19:12:13うぽ
0341デフォルトの名無しさん
2005/10/08(土) 01:35:460342デフォルトの名無しさん
2005/10/08(土) 10:34:41ドリキャスのメガデモもあるらしいけど見てみたい
0343デフォルトの名無しさん
2005/10/08(土) 20:52:16つ http://www.pouet.net/prodlist.php?type=&platform=Dreamcast&type2=&platform2=&type3=&platform3=&x=7&y=8
0344デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 01:38:11HSP製のデモとかもあんだなぁ・・・
0345デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 01:46:240346デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 11:24:480347デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 15:36:380348デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 00:30:04普通にすごいな。
0349デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 03:13:23http://www.pouet.net/party.php?which=617&when=05
exceed復活. demoで7位, 256bとwildで優勝.
heaven sevenで有名なpicardだけど, hugi coding compoの常連だったりと
実は小さいコードの達人. 256bの優勝作品↓が凄かった.
http://www.pouet.net/prod.php?which=19448
0350デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 04:43:44一体どういうコードを書いたらこんなこと出来るんだ(;´Д`)
0351デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 12:59:08圧巻
0352デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 14:39:26スゴスwww
0353デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 21:54:34亀レスだけど、コレ音楽も映像もイイ!
エンドレスでしばらく流したい。
0354デフォルトの名無しさん
2005/10/11(火) 03:21:33恐るべきCrazyCode
これぞ神だな
0355デフォルトの名無しさん
2005/10/11(火) 04:25:55256bで久々に凄いものを見た気がする
0356デフォルトの名無しさん
2005/10/11(火) 10:43:580357デフォルトの名無しさん
2005/10/11(火) 16:58:1464bit環境の俺のマシンでは動かん・・・orz
16bitコードで書いてるのかな。。。
DosBoxで紙芝居以下の速度で動いたよw
0358デフォルトの名無しさん
2005/10/11(火) 18:26:26てか x64 Onlyって先進的な環境だな。
0359デフォルトの名無しさん
2005/10/12(水) 19:38:580360デフォルトの名無しさん
2005/10/12(水) 19:50:390361デフォルトの名無しさん
2005/10/12(水) 20:21:500362デフォルトの名無しさん
2005/10/12(水) 20:57:020363デフォルトの名無しさん
2005/10/12(水) 22:41:390364デフォルトの名無しさん
2005/10/12(水) 22:44:320365デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 00:56:080366デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 01:05:28すげえOTL
0367デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 01:07:000368デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 02:36:05http://www.pouet.net/prod.php?which=19472
その元ネタ. スクリーンショットだけでも見ておくと雰囲気わかるかと.
http://www.pouet.net/prod.php?which=8915
0369デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 06:46:57すげぇ・・・
六本木ヒルズの側面でJWAVEのイコライザを映してたことがあったけど、あそこでデモを上映して欲しいな。
いくらかかるか見当も付かないがw
0370デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 15:41:34ダウンロードできないと思ったら、する必要がないからか
ワラタ
0371デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 17:34:53出来ないように見えて出来るぞ。
別窓を開いて、そこにURLを貼れ。ソースとドキュメントも入ってたよ。
0372デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 18:51:43見た瞬間に全てが分かる。
0373デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 19:03:58ああ、ホントだ
ダウンして余計にワラタ
0374デフォルトの名無しさん
2005/10/14(金) 00:26:440375デフォルトの名無しさん
2005/10/14(金) 00:39:50ソリティアをクリアしたときのアニメーションなんか余裕でデモに
分類されそうな勢いだ
0376デフォルトの名無しさん
2005/10/15(土) 01:56:42256b休止中?「will be back」ってなってるし。
0377デフォルトの名無しさん
2005/10/15(土) 04:21:48http://www.pouet.net/prod.php?which=19612
"The Making Of Fiat Homo"の記事がイイ. ソース付いてるし.
0378デフォルトの名無しさん
2005/10/15(土) 05:23:34例え携帯だろうとDEMOが作られる時代であると
http://www.pouet.net/prod.php?which=19480
0379デフォルトの名無しさん
2005/10/15(土) 11:05:09>>318 >>322
0380デフォルトの名無しさん
2005/10/15(土) 19:11:090381デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 04:42:470382デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 21:47:44電子、電気にこだわらないなら、津波やハリケーンは大いなるデモ。
そして宇宙のすべての事象はまさにアート。
0383デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 23:07:120384デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 00:27:060385デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 00:32:530386デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 01:18:350387デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 18:36:54運動会もそうだな
0388デフォルトの名無しさん
2005/10/18(火) 00:56:580389デフォルトの名無しさん
2005/10/18(火) 01:32:010390デフォルトの名無しさん
2005/10/18(火) 07:54:470391デフォルトの名無しさん
2005/10/18(火) 10:42:48とか言ってみちゃったり
0392デフォルトの名無しさん
2005/10/18(火) 12:07:13インタラクティブデモの登場。
Nvidiaのマウスで操作できるデモあったけど
どこかはわからない。
0393デフォルトの名無しさん
2005/10/18(火) 13:32:460394デフォルトの名無しさん
2005/10/18(火) 19:06:41他国弾劾 == 愛国心 というトンデモ教育の成果だな。
0395デフォルトの名無しさん
2005/10/18(火) 22:09:050396デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 00:35:150397デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 00:39:33と思っていた。
しかし今は、 メガデモはノリとセンスだと改心した。
0398デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 01:24:150399デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 01:50:30自分はHaujobbの"何だかよくわからんけど綺麗"っていう芸風が羨ましくて仕方ない.
センス一発で勝負できる人は強いわなーとつくづく思う. ただ, どうせ真似できないなら
そのぶん技術を磨いて自分の土俵で勝負すりゃイイ, とも思ってる.
0400デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 11:32:16限らない。
0401デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 11:47:12acme303とvip2見たとき同じこと思った
後からまた見たくなるものこの手のモノ
0402デフォルトの名無しさん
2005/10/22(土) 23:52:09とかどうだろ
0403デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 07:29:33ttp://www.cek.ne.jp/~kunio.h/breakout.htm
0404デフォルトの名無しさん
2005/10/24(月) 16:49:340405デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 19:25:54■□□□□
■■□□□
■■■□□
■■■■□
このレスはメガデモです
0406デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 00:00:37○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○○○
___________lllllllllllllllllllllllllllll_________________
0407デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 00:10:46ttp://aa.2ch.net/aastory/kako/1044/10442/1044249948.html
0408デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 00:52:51海外の連中に見せたら結構ウケると思うんだけど.
2chで言うAAは"Shift JIS Art"として認知はされているらしい.
http://en.wikipedia.org/wiki/Shift-JIS_art
ITmedia: "モナーはFlashに乗って海を渡る"
http://www.itmedia.co.jp/news/0305/28/cjad_horikoshi.html
0409デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 00:56:09それは立派にデモだと思うw
結構楽しめた。
0410デフォルトの名無しさん
2005/10/29(土) 13:37:370411デフォルトの名無しさん
2005/10/29(土) 20:54:43http://www.pouet.net/prod.php?which=20034
0412デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 01:03:36動かし方わからん・・・
0413デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 03:50:01ノイズエフェクトと言うものを作ってみたいのですが
パーリンノイズなど、ノイズ関数と言うものは一体どういった働きをするのでしょうか?
擬似乱数っぽいのを出力して、その値をテクスチャのアルファチャンネルに利用して画面全体に貼り付けたりする事で利用するのでしょうか?
全く見当が付かなくて困っています。。。
やりたいのは、例えばTVの砂嵐や古い8ミリテープのノイズのようなものなんですが・・・
0414デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 19:49:43要するに、3DMark03のオープニングみたいなのがやりたいの?
DirectXならDirectXスレとか、それ用のスレで聞いたほうがよさげ
0415デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 21:42:340416デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 21:46:240417デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 22:04:22最近これのPSP版が出てたね。
PSPでも十分な速度で表示が出来ててビックリした。
一体どういう構造になってるのやら・・・
0418デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 01:18:280419デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 01:54:34Dos Boxでどーぞ。
http://www.pouet.net/prod.php?which=13722
途中の「トロンのバイクシーン」に反応するヤツは、何人いるのだろう…
0420デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 05:05:52http://www.pouet.net/prod.php?which=20118
0421デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 19:58:080422デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 21:30:02ゴメソ趣旨がよくわからん。ドキュメントブラウザ?
0423デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 22:04:14HugiはDemoCoderのためのマガジン。
定期的にDemoに関するTutorialなんかをまとめて公開してくれてる。
0424デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 22:22:09シラナンクス。
0425デフォルトの名無しさん
2005/11/02(水) 01:03:040426デフォルトの名無しさん
2005/11/02(水) 01:30:11一度は目を通しておきたいねぇ
ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/mags/hugi/hugise01.zip
0427デフォルトの名無しさん
2005/11/02(水) 02:12:05今になって読みたいのがたくさん出てきたんだけど(;´Д`)
0428301
2005/11/09(水) 02:01:51さて何作ろっかな
0429デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 04:11:000430デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 06:59:060431デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:54:14http://www.pouet.net/prod.php?which=7084
0432デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 11:38:2864k版とアドバンス版もなんか作られてるみたいだけど
http://www.pouet.net/prod.php?which=19441
http://www.pouet.net/prod.php?which=18299
0433デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 13:58:33aardbeiのメンバーRobの19歳の誕生祝いに他のメンバーが速攻作ったデモで
いろんなpartyに持ち込みまくるのが伝統w
タイトルをBabelFishで直訳したら「Robは1歳」とのこと. 現在25歳だったかな.
0434デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 15:57:47ワラタ
0435デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 16:11:110436デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 17:11:10あえて言えばWild系か?さすがに1Gあるのは見たこと無いけど
0437デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 03:26:59最近のゲーム開発の現場がまさにそれだな・・・
弱小メーカーはもはや手を付けれない状況にある。。。
0438デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 04:25:26プリレンダーしてないゲームはあるいみギガデモかもね
0439デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 07:56:40ドライバのバージョンをどれに変えても同じ。。。
SynestheticsのSTS-04と
farbrauschのfr-035
を再生すると、画面に強烈なノイズが出てフリーズ
で、しょうがないからマザボのCMOSクリアをしたら、完走するようになったんだけど
fr-035の後半で画面がぼけ過ぎてオブジェが見えなくなる・・・
あと、他のデモも突然前のシーンで出てたテクスチャが画面に表示されて、次のシーンに行かないとか・・・
グラボのドライバのバージョン変えても同じだし・・・。
デュアルブートの別のOSで試しても同じ。
以前は普通に動いてたのに・・・。
明後日でちょうど1年保障が切れるので、グラボ交換に行こう・・・。
0440デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 18:52:530441デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 20:28:162chparty 2005 winter!
の時期を決めませんか?
年末年始は忙しすぎるので、出来れば避けてほしいのですが・・・
0442デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 00:33:120443デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 07:07:360444デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 09:02:12今までの流れだと、春は3月ごろ、夏は8月下旬だったから
秋抜きでやるわけだから、本来なら12月ごろなんだろうけど、流石に近すぎるなw
0445デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 12:01:180446デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 14:59:06次は2006/1/31で2chparty 2006にすればちょうどイイ
0447デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 16:39:310448デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 17:50:500449デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 19:18:500450デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 20:24:30こういうのは、作品を見てから応募する気になっても間に合うくらい期間を取って、
その間見た人のコメント(not投票)も見られるようにしたほうが、盛り上がり感が
持続していいよ。
0451デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 22:33:080452デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 22:55:44ブランク空きすぎの悪寒
せっかくだいぶ盛り上がってきてたのに、そんなに延ばしたら、また冬の時代が・・・orz
0453デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 00:20:570454デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 01:27:552chpartyと2chparty summerは別モノとして扱われていたりします
http://www.pouet.net/parties.php
0455デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 08:41:37pouetで漁ったけど2ch以外見つからず。
0456デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 11:44:45HPリンク切れしているみたいだが…
http://www.win.ne.jp/~son/times/megademo/megademo.html
0457デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 13:00:49春開催でいいすか?
2chparty2006 spring ということで
0458デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 02:06:528/末: 2chparty summer 2006
で、どうだろ
0459デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 13:29:390460デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 15:47:49超ヘボくても問題は無いけど、
全く数が揃わない現状ではどうしようもないでしょ。
0461デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 15:51:34何を見ていったの?
0462デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 07:23:30こことか
ttp://www.theprodukkt.com/demoscene.html
0463デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 22:51:22頑張ってるからに決まってるじゃん。
0464デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 06:12:06起動できなかった。
0465デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 11:43:12動かないもん置く訳ないだろ。
フリーゲームのスレでも前に話題にのぼってたやつだな。
0466デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 11:50:15マシンのグラボはシェーダーとかサポートしているグラボ?
たしかあのシステム、シェーダーサポートしていないボード
だと動かんかった気がする。
あと、ドライバ更新も場合によっては必要かと。
0467デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 12:15:38GF6600で使うと、farbrauschのfr-035が後半ボケボケになるな・・・
いつになっても直らないから、素直に7x系に戻したよ・・・
0468デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 13:02:090469デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 14:19:12頑張ってるからに決まってるじゃん。
0470デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 18:15:33外人はキチガイだなwwwwwwwwwwwww凄すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwww
0471デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 05:29:48表示できないんですがこれはドライバとかでなんとかなるんでしょうか?
前使ってたグラボでは表示できてたんですが。
0472デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 06:24:11いろいろ試してみるしかないね。
nVidiaなら画面固定拡大がちゃんと効くドライバを探すとか。
ATiだと望みが薄いかも。
話はちょっとずれるけど、Dx9世代のVGAになってからATiもnVidiaもHW T&Lが
エミュレートになったせいかちょっと昔のやつでも見れないものが多くなったね。
やっぱりGeforce4あたりを確保しておいたほうがいいかなあ。
0473デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 09:24:43> ATiもnVidiaもHW T&Lがエミュレートになった
知らんかった... orz
0474デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 14:15:54アプリ側からはHW T&Lに見えるよ。
だからドライバ次第で動作が変わっちゃうんだわ。
しっかり作りこんでくれれば問題は無いと思うんだけどね。
0475デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 14:20:010476デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 14:58:55SUGEEEEE
0477デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 16:15:29今までDEMOは絶対にフルスクリーン!と思ってたけど、
こいつはウィンドウ表示がいいね。
っていうかフルスクリーンだと上半分しか表示されないじゃん!
0478デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 16:32:390479デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 18:48:20本当のMATRIXを見た気分。
0480デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 19:12:460481デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 19:34:07文字に置き換えてるのかな?
0482デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 21:01:12フルスクリーンでもOK
1 ショートカットを作る
2 プロパティのオプション-現在のコードページを437(OEM-米国)に設定
3 プロパティのフォント-サイズを8x8に設定
4 ショートカットから起動
0483デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 23:28:16アリガトーv
しかしこのスレ大好きなんだが、進まないなw
0484バード大佐 ◆bird4BUPU.
2005/12/03(土) 04:04:03あわせて67$ 円安かんべんwwwww
0485デフォルトの名無しさん
2005/12/03(土) 08:18:54MASMやTASMを使っているんでしょうか??
0486デフォルトの名無しさん
2005/12/03(土) 12:37:54フルアセンブリのものはMASMやらだろうけど、それ以外は
gccやVC++じゃないかな?
というか、開発環境はあまり重要ではないと思われ。
0487デフォルトの名無しさん
2005/12/03(土) 13:17:230488デフォルトの名無しさん
2005/12/04(日) 19:53:020489デフォルトの名無しさん
2005/12/04(日) 21:56:57libcacaってのを使ってるっぽい
0490デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 07:57:150491デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 18:11:37http://www.onionsoft.net/hsp/contest2005/result.html#233
HSPがナウいよ
0492デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 19:53:31W-ZERO3はWindowsMobileベースだっけ?
3DAPIは用意されてるのかなぁ。
0493デフォルトの名無しさん
2005/12/07(水) 05:53:16クソッ!
0494デフォルトの名無しさん
2005/12/07(水) 05:54:16OpenGLで作っておけば4kbデモでもない限りソースの使い回しで何とかなるんじゃない?
0495デフォルトの名無しさん
2005/12/07(水) 05:56:41そういうライブラリ使った事なかったけど,これを機に触ってみようと思った.
0496デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 00:20:330497デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 00:56:12それはよした方がいいと思われ。
なんせハードがシャープで、OSがWindowsMobileだろ。
下手にバグッたら、それこそクラッシュしかねんぞ。
0498デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 01:23:27禿同
しかも、ソース付き
0499デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 12:49:57デモ作りって、開発環境よりセンスだな。
0500デフォルトの名無しさん
2005/12/09(金) 01:00:480501デフォルトの名無しさん
2005/12/11(日) 13:05:43環境のせいするやつは、なにをもってても文句言うし、
ものができあがってこない。
0502デフォルトの名無しさん
2005/12/11(日) 13:28:05俺はMac持ってないけど!!!
0503デフォルトの名無しさん
2005/12/11(日) 22:46:55iPodの開発に適してそうだなーとか
0504デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 00:31:330505デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 02:10:42全然関係ないですかそうですか
0506デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 21:23:55ワクワク
0507バード大佐 ◆bird4BUPU.
2005/12/16(金) 00:06:02なんと両面1層DVDでした。
なんとってこともないけどw
0508バード大佐 ◆bird4BUPU.
2005/12/16(金) 01:23:47なかなかおもしろかったです。
もちろん字幕ないんでほとんど聞き取れないわけですがw
実際にデモ作ってる場面とかも写ってた。
0509デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 01:28:060510デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 10:52:35俺も買おうかな
デモの本はどんな感じでした?
0511デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 11:43:23よし、トンデモ作っちゃうぞー
0512デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 13:20:44期待age
0513デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 14:34:060514デフォルトの名無しさん
2005/12/17(土) 12:36:390515デフォルトの名無しさん
2005/12/17(土) 13:56:200516デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 00:24:42このHSPの拡張ライブラリのサンプル
サンプルにしては、ありえないくらいレベル高いメガデモだ・・・。
オールCPU描画っぽいけど、マジすげぇ・・・。
センスも国内では結構レベル高いデモだと思う。
この人、2ch partyに参加してくれないかなぁ・・・。
0517デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 03:36:33惚れた
0518デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 09:40:45おー
0519デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 10:38:01結婚してください。
Score:13953
0520デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 11:32:500521デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 12:10:05イイヨイイヨー(・∀・)
Score: 16209
0522デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 14:38:43といあえず、あのスピーカーのドライバはSUSPENDのTheSあたりの影響かな。
0523デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 20:00:04式はまだですか
Score:28092
0524デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 22:33:40最大解像度でサウンドはONだよね?
10043しかないでない・・・。
0525デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 23:15:5012952@640x480
0526デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 01:27:54>>344
640*480 enable sound fullscreen
25237
0527デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 01:31:10HSPとRubyはこの世に無くてもいい言語
0528デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 02:53:06C + OpenGLで書いて、>>516のデモ以上のを作れる自信は俺には無い・・・。
まぁ、デモの場合はセンスの占める割合がでかいからな・・・。
0529デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 03:33:18読みやすさとか堅牢性より、自分の思ったものをすぐに形にしやすい方がいいんだろう。
0530デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 05:41:180531デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 10:20:23自分は13066@640x480だった。
0532デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 12:39:49D3Mのことじゃなくて、HSPの事な。
フリーのゲーム作ってる人達には人気ある言語だし。
0533デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 18:01:24技術的な面だけ言えばモーションブラー程度しか使っていないように見えるけど、
全体の完成度が高いですね。
やっぱりデモはセンスってことか…
0534デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 20:09:37それでこれだけ見せられるんだから凄い
0535デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 11:52:28ビデオカードは関係ないぞ。
メモリとCPUとマザボの性能でスコアが決まる。
0536デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 17:01:37最近のCPUって偉い速いんだなぁって思う。
昔じゃ、CPUだけでここまで描画するって考えられんよ。しかもHSPだし・・・。
0537デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 17:14:53ソースにDrawPrimitiveとかポリゴン描画関係が無かったから更にびっくり。
0538デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 19:10:370539デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 22:28:260540デフォルトの名無しさん
2005/12/22(木) 12:57:260541デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 00:52:210542バード大佐 ◆bird4BUPU.
2005/12/23(金) 01:51:48>>510
本のほうは英語読むのがめんどくさくてまだ全部は読んでないんですが
メガデモの歴史を語ってる感じですね。
0543デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 04:17:470544デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 17:52:35春でいいすか?
0545デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 18:12:100546デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 01:28:36ゲーム業界で「2006年春発売」と言えば6月頃まで作ってるけど。
0547デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 03:01:140548デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 06:23:220549デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 07:48:500550デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 13:31:230551デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 13:37:250552デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 14:18:52春だったら春分では?
3月21日だ
0553デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 17:33:010554デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 19:00:58部門は、デモ部門オンリーでいいかな?
0555デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 19:10:440556デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 20:00:01いろいろ変なのも集まったほうが面白いし
明らかにスレ違いなモノが来たら参考出品みたいな扱いでランク対象外にするとか
0557デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 22:15:380558デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 06:29:40ずーっと前にアップされていた中東の動画とか以外ならいいと思うけど。
0559デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 17:52:430560デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 18:08:280561デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 16:19:25HSPってJAVAでも動くのね・・・。
0562デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 16:54:00でも途中でとまっちゃった
0563デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 22:17:45スコア:1260 まで見えた
最後のメッセージボックスでの結果表示はナシ
0564デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 23:48:4205652chpartyの人
2005/12/27(火) 12:48:4412月はイベントなんかで忙しくて・・・ごめん
0566デフォルトの名無しさん
2005/12/27(火) 18:44:310567デフォルトの名無しさん
2005/12/27(火) 23:14:27demoよりHSPスゴス!!
0568バード大佐 ◆bird4BUPU.
2005/12/28(水) 14:45:22俺はmfxのaether
http://www.pouet.net/prod.php?which=16338
0569デフォルトの名無しさん
2005/12/28(水) 23:36:10http://www.pouet.net/prod.php?which=16326
0570493
2005/12/29(木) 02:05:37クソむかつく!クソ!正論なのがよけいムカつく!
見てろよマヌケ!
0571デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 12:18:580572デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 13:06:360573デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 17:59:47ゲ製作板なんかを見てたら、数日から1週間ぐらいで作ったりしてる。
0574501
2005/12/29(木) 20:08:52でも期待はしないよ
0575デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 21:15:04無理かw
0576デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 21:30:58スレ建てよろしく
0577デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 22:40:450578デフォルトの名無しさん
2005/12/30(金) 00:52:410579デフォルトの名無しさん
2005/12/30(金) 01:17:240580デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 01:37:28この人、一週間で3Dゲーム作ってて、容量も100kb切ってるね。
0581デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 10:31:540582デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 17:34:04http://megademo.seesaa.net/
the Ultimate Meeting 2005が上がってますた。
なんだかfarbrash作品上がってるけど、
今となってはチト古臭く感じるな。
0583デフォルトの名無しさん
2006/01/01(日) 03:47:46今年もDEMOりませう!
0584デフォルトの名無しさん
2006/01/01(日) 05:13:350585デフォルトの名無しさん
2006/01/04(水) 02:49:11ロゴがクールでカコイイ!お疲れ様です>中の人
0586デフォルトの名無しさん
2006/01/04(水) 03:58:25一昔前だったら、GASとかだったけど・・・
ちなみにE-MU0404だと音が鳴らないとか無茶重くなるとか謎現象起きるんで、SB系考えてたり。
0587バード大佐 ◆bird4BUPU.
2006/01/04(水) 05:21:330588デフォルトの名無しさん
2006/01/04(水) 10:57:08よさげなメーカーはみんな買収されるか潰れてSBしか残らなくなったような
2〜3年前までの記憶しかないんだけど。
0589デフォルトの名無しさん
2006/01/04(水) 13:50:29このスレ的にはSBしか選択肢はないんじゃないか。
その他のカードはこっち見てね。
サウンドカード・オーディオカード総合スレ 56曲目
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1134635137/
05902chpartyの人
2006/01/04(水) 14:09:59http://2chparty.net/
締め切りは、2006年3月31日。
投票は、2006年4月1日〜4月8日です。
部門はメガデモ部門のみとなります。
0591デフォルトの名無しさん
2006/01/04(水) 18:49:44うぉぉx。楽しみ。
プログラム書ける人がんばって!
0592デフォルトの名無しさん
2006/01/04(水) 19:25:140593デフォルトの名無しさん
2006/01/04(水) 23:16:22どうせWinXPじゃDOSデモみれないんだし
0595デフォルトの名無しさん
2006/01/05(木) 23:36:56E-MUシリーズはサウンドカードというよりは、オーディオカードなのでは。
俺はSB Audigy 2 ZSをおすすめするよ。
使ってて特に問題起きないし、サウンドフォント使いたいし、ゲームするし。
サウンドフォントもゲームもどうでも良いというなら、本当に何でも良いと思うよ。
でもマザーボードにオンボードで載ってる奴はお勧めできない。
何年も前の話なんだけど、PCが重くなるとノイズが入ってきたりして、最悪だった。
0596586
2006/01/07(土) 01:18:28まだエージングが進んでないけど、ちょっと聴いた限り
ドンシャリ風の味付けがされてて、デモ系には丁度良いと思う。
というか、今までのデモでアクセラレーター切ったら正常になったと思ってたやつ・・・
あれ、実は正常じゃ無かったってのが多かったよ・・・orz
0597デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 04:11:14エージング?しかもドンシャリ?
0598デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 04:52:41自分の耳のエージングも兼ねてね。
前のカードがフラットな感じだったので、慣れないと…
俺ヘッドフォンだから特に慣れないと辛い。
あと、ヘッドフォンアンプ使ってないんで、カード上のオペアンプ使ってるから
多少エージングで音が丸くなるんだってさ。
ドンシャリっつっても、有る程度操作が効く
デフォの余計なエフェクト外せばそれなりにフラット
けど、圧縮音源を聴く場合はドンシャリの方が聴きやすいよ。
デモなんて特に綺麗な録音されてるの少ない上に、圧縮重視でしょ。
自前シンセのデモなんて、特にドンシャリが良い感じ。
0599デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 13:20:040600デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 16:24:440601デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 18:44:14そっか、オーディオカードもエージングするのか。
0602デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 22:28:35でも、EAXの資料ってあんまり無いよね。
0603デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 22:49:46なんかホント物凄い映画監督的センス+コーディング力+根気が問われるよな。
0604デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 23:43:44重くてもすごいものの方がウケる。
>>602
手始めにASIO出力に対応してみるとか。
0605デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 00:52:360606デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 06:30:02GUSやらSBやらに特化して結構いい感じのサウンドを
ならしてたのに
いつの間にやらmp3だのoggだので
そのまんま再生するだけのデモばかりになっちゃったね
最近のデモでEAX対応のデモとかある?
0607デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 12:38:09軽くてすごいといわれてHeaven 7をまず思いついた
デモに使うサウンドならやっぱりMODだな
0608デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 14:51:100609デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 18:49:42「やはりMOD」という固定観念はもちろんあるだろうけどMIDIもええよ。
コンポーザにはMIDIの方が馴染み深いし、サンプル使わないなら
結果的にこっちの方がコンパクトになるわ。
0610デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 18:56:480611デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 22:54:13ユーザーの操作が入らないので
毎回同じ決まった動きしかしないデモでは、毎回リアルタイムで計算してサウンドを鳴らす必要性が薄いんじゃないかな?
最初から全て作りこんだmp3の音を鳴らした方が、プログラムもコンパクトになりますし
ま、5.1chに対応させるとかならまた別ですが・・・
擬似Surroundならmp3を選んじゃうんじゃないかな
0612デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 00:45:24MIDIはGM,GS,XGとあるしな…
XGは一番自由度高いけど、ヤマハ以外まともに対応してないし
0613デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 00:55:11再現性は機種によって微妙に違うらしいですが・・・(音が違うのは当たり前として、音の大きさとかね)
まぁ、今時ハードウェアのMIDI音源持ってる人少ないけどw
最近のアマチュアのDTMやってる人でも、VSTiやソフトサンプラーばっかりだし・・・
0614609
2006/01/09(月) 01:09:50バカバカ!サウンドは自分で合成するんだよ!
なんでわざわざ外部MIDI音源に頼らなきゃならんのさ!
sin波と矩形波から出直しといで!
0615デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 01:36:31微妙どころじゃないじゃんw
0616デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 04:55:230617デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 07:36:120618デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 10:49:24いわゆる「楽器の音」を鳴らすにはどうすればいいのやら(;´Д`)
ドラムの音に詰まった…
0619デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 19:52:51既存のシンセの初期パッチを参考にすると良いと思うよ。
Synth1とかが手軽で良い。
0620デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 22:52:40音源的な話なら、矩形波とサイン波を出せるようにしてあとはFMかフィルタがあるといいんじゃない?
音楽的な話なら、ノコギリ波だけでもドラムみたいな音は作れるよ
そう聞こえないこともないかな?ってとこだけど・・・
http://www.yonosuke.net/dtm/6a/14054.mp3
この曲がサイン波だけでトラック作ってるから参考になるかも
http://www.modarchive.com/cgi/instruments.cgi?J/jt_strng.xm
0621デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 23:44:15「ヒントでピント」っぽいね。
0622Eldoradoの中の人
2006/01/10(火) 21:54:43先日、2chparty06を盛り上げようと思って招待デモ作って一旦
2chpartyのサーバにうpしたんですが、知人の報告で機種によって
タイトル演出の出方が違うバグが発生しまして、テストして再度
うpしようかと思っています。
そこで知人のPCだけだと不安なので、良ければ皆さん一度試して
みてもらえますか?
URLは以下の通りです。
http://prox.hp.infoseek.co.jp/down/SORtest.zip
良い報告をお待ちしています。
0623デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 22:51:41640x480で実行すると、1600x1200のときと違って、画面の上下が切れてるみたいだよん。
環境 winXP、Intel 1.8G、GeForce FX 5200、DirectX9.0c
0624デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 23:13:01640x480だと、上下が切れて
1280x1024だと、上下が広くなります。
それ以外は、特に問題なく見えます。
0625Eldoradoの中の人
2006/01/10(火) 23:20:00>>624
早くも報告どうもです。
ちょっと直してみました。
ただ、スクリーンサイズが4:3以外の比率には対応
されていないので4:3以外の場合、おかしくなるか
もしれません。
リンク先は622と一緒です。
あと、フェードとかはきちんと処理されていますか?
0626Eldoradoの中の人
2006/01/10(火) 23:21:031時間ほどしたらまた現れる予定です。
0627volvoxの中の人
2006/01/10(火) 23:21:41お久しぶりです、volvoxの中の人です。
テストしました。解像度によって映像が切れますね。
http://scene.jp.org/SORtest/
2chparty'05 で自分がアップした demo も同じような不具合ありました。。
0628Eldoradoの中の人
2006/01/11(水) 00:29:15どうも、お久しぶりです。
それって、今622のリンク先から取得してきたヤツでも発生しますか?
0629volvoxの中の人
2006/01/11(水) 00:32:01どもども。622のものは内の環境では大丈夫です。
結果も更新しました。。
0630デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 00:46:45ベアナックルキターーーーー!!!
ちょwww
俺丁度、GYMファイルのベアナックルの曲聴いてたとこだったから、誤作動かと思ったよww
0631301
2006/01/11(水) 01:31:35640x480で上下が切れるのは直ったみたいだけど
720x480とかを選ぶとウチの15インチ液晶では合うモードが無くて映らない.
環境はXPSP2/Radeon9600/HTPentium4...いい加減古いなコレ.
0632Eldoradoの中の人
2006/01/11(水) 02:24:01ご報告どうもです。
>>631
どうも、以前その節ではお世話になりました。
このデモエンジンですが、4:3以外のスクリーン比率では対応してない
のでフィルタの画面端が切れていたりと笑える粗が見え隠れします。;)
とりあえず、4:3以外のスクリーン比率のモードは選べないようにして
おきました。
その他の方もご協力ありがとうございました。
明日、職場のマシンで見てみて問題なければ2chpartyの鯖の方に
うpします。
しかし、8mmフィルムの映像表現にこだわってみたはいいが、パー
ティクルが重なりまくると点滅で目が疲れるのは問題かもしれん…orz
0633デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 03:16:34ベアナックルは名作だよな、アダムが殺されてサミーが敵討ちするんだよな、たしか。スレ違いスマソ
0634デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 10:03:49WinXP
GeForce 5200 GO driver 66.93
DirectX 9.0c
解像度 800x600x32
問題なし
0635Eldoradoの中の人
2006/01/11(水) 10:29:41ご協力ありがとうございます。
テストした結果、大丈夫だったので2chpartyの鯖にうpしますた。
さて仕事しよ。
0636デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 22:21:59OpenGLの設定は極上。
かっけー!!!
0637デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 00:25:11http://www.pouet.net/lists.php?which=13
0638デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 12:04:17ここのメンバーのDirectXプログラミングのめっちゃ古い本持ってるわ
0639デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 12:37:41俺にメガデモの存在を教えてくれたのはその本だ。
0640デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 22:38:320641デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 23:13:070642301
2006/01/14(土) 01:10:15何つーか突破口開いたのは確かだから, 立派な功績残した人だと思ってる.
自分が初めてデモって奴に出合ったのは, 氏が寄稿した号の
DOS/Vマガジン付録CD-ROMに入ってたSecond Realityだし. 確か1995年.
0643デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 02:56:04・「メガデモを作ろう」
・「ゲームプログラマになる本」(上と中身一緒)
・「DirectXグラフィックプログラミング」(上とほとんど一緒)
持ってるぜw
これで、めぜめなくていい自力描画にめざめた。
0644デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 09:34:35グラボもったいねぇ
0645デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 12:59:350646デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 13:37:15本末転倒つーか
いみねーーw
0647デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 13:40:37処理はそれぞれ専用のにさせるべき
つまり
GPU→グラフィック処理
SPU(SBとかnVIDIAのとか)→サウンド処理
PhysX→物理演算
さて、CPUはなにすんの?w
0648デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 22:34:47フレームバッファだけどーんと渡されて「好きに書け」というスタイルのPocketPCで拡大Bltとか実装した時に重宝しました。
付録のCD-ROMにソースも入ってるし、個人的お宝。
0649デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 23:51:12それらそれぞれに命令を出す…意味ねぇw
0650デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 15:29:54年末にカードが出るっていってたのになぁ
0651デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 23:39:04今度のPS3デベロッパカンファレンスまで水面下で何かやってるのかな
0652デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 00:05:260653デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 00:24:42PS3に搭載なんて話聞いたこと無い
CELLに対応するってだけでしょ
0654デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 00:45:420655デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 12:01:200656デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 22:04:17なるへそ
0657デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 22:22:37けど、同じく物理演算専用の演算ユニットも普及する気がしない。
どちらも、コアなユーザーしか使わない気がするんだよ。
0658デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 23:29:09少しはトレンドを把握しれ
0659デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 23:31:400660デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 23:46:18トレンドっていっているけど、マルチコアのアプリケーションって
物理計算以外に思いつく?CPUメーカも煽ってこれからは並列化だ!
っていっているけど、実は正直あんまりアプリケーションが思いつ
かないし、話もでてこない。本当にどんぴしゃりのアプリケーションが
あればゲームメーカーなんかも対応すると思うんだけど、あんまり
進んでないよね。OpenMPとか何とか並列化を補助する技術やツールは
揃いつつあるけど。
マルチコアって純粋に技術的必要性から生まれたんじゃなくて、CPUの
現在の実装の限界から生まれたんであって、妥協の産物だと思うんだけど。
消極的理由でこうなっているにもかかわらず、新技術で新トレンドだと
良いことのように刷り込まれているのはCPUメーカにちょっと騙されている
ような気がする。アプリケーションがないのに。
0661デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 23:49:050662デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 00:06:43まだ>>660みたいなやつがいるんだな。
しかもなにこの展開
>物理計算以外に思いつく? ← 思いつかないの!?
↓
>技術的必要性から生まれたんじゃなく ← あんたがそう思うだけだろ
↓
>妥協の産物だと思う ← きめつけんなwwww
↓
>CPUメーカにちょっと騙されている ← ・・・。
ヤレヤレヤレヤレ
0663デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 00:18:39付加価値の為だけだから、他にもっと良さそうなのが将来見つかったら、あっさり捨てると思われ。
並列処理がどうとかって、結局その後について来る後付の説明に近い
0664デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 00:48:09CPU をアプリに占有させる意味でも、マルチコアは意味があるよ。
・カーネルトラップが発生しても別の CPU で処理を続けられる
・そもそも並列処理可能なプログラムがある(NIC のドライバとか、画像処理とか)
・裏で重い処理を走らせていても、他のアプリがサクサク動く
>>663
これを思い出した。
http://www.softpanorama.org/People/Ousterhout/Threads/index.shtml
0665デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 00:55:39得られるはずだが,厳しい見方をしてる人もいるんだな
0666660
2006/01/17(火) 01:08:26マルチコアは元々沢山のタスクを同時の処理しなければ
いけないサーバ用途や、科学計算用途では意味があるん
だけど。
自分も考えたんだけど、家庭用デスクトップ向けの
PentiumD何かがマルチコアである技術的必然性って
あんまりないように思う。それで自分も考えたんだ
けど、
>・裏で重い処理を走らせていても、他のアプリがサクサク動く
大きなところでメリットはこれぐらいしかないだよね。
けど、CPUメーカーが声高らかにいっているマルチコア
の優位性としてはしょぼすぎる。マルチコアCPUにかえ
て3DMarkなんかのベンチマークの値が10%以上あがった
という話は聞かないし。
>>665
ソフトウェアエンジニアの本音をいうと、そもそも
並列化なんてしたくない。マルチスレッドのソフト
が書けないのか?というしょうもないつっこみがする
アホがいるかもしれないけど、そういう人が思っている
以上に並列は根が深い問題を抱えているし。
ソフトウェア開発者としてもPCユーザとしても3GHzの
ディアルコアのCPUとシングルコアの5GHzのCPUがあった
としたらシングルコアのCPUを選ぶよ。自分は。
0667660
2006/01/17(火) 01:12:45アプリケーション≠アプリケーションソフト
アプリケーション=応用
なので。念のため。
0668デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 01:17:20Workstation の時代から、単発で少々遅くても 2CPU 載ってる方が安定してた。
マルチコアの恩恵を受けるのは、サーバや HPC だけじゃないよ。
0669デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 01:25:51住み分けていくようになるんじゃないの
一般人=マルチコアでサクサク動く
マニア=シングルコア高クロックでハァハァ
業務用=マルチコア高クロック高額品
0670デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 01:31:18驚くほど派手な画をだすってのも興だけど、
あるHWの性能をとことん引き出すとこにも意味があるんじゃないかなぁ。
660の言うことがなんか、だだをこねてるようにしか見えないな。
ただ自分が
>並列は根が深い問題
を解決できないだけでしょうよ。
おれもデュアルなり、マルチコアのCPUを選ぶな。
それで性能を引き出したデモをつくりたい。
>>660 お前、スレ違いじゃね?
0671デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 01:35:211つのコアで描画命令送りながら
1つのコアでソフトシンセ動かして
・・・
ってやれば
デュアルコアの価値は見出せると思うが・・・
少なくとも、HTがでたときにHTがのってないPen4よりは高速になったよ。
たしかにCPUメーカの妥協なのかもしれんが
それでも、マルチコアのほうに業界が動いていってる以上
マルチコア向けにコードを書いていくしかないのでは?
それにメガデモの目的本来の、コンピュータのパワーを最大限発揮して
何かを作るということをやるなら、マルチコアになることで
なんらかの広がりがあるとおもうがね。
0672デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 01:43:22描画とシンセ程度ならシングルコアで十分な気もする…
シンセはシンセでもREAKTOR級の糞重いものを使うなら別だけど
あくまでそこそこの容量に押さえようとすると、結局軽く軽く…とシフトしちゃうんだよね。
で容量を無視すると3DMARKのような面白くないデモになっちゃったり。
リアルタイムGIはどうなったのかなぁ
0673デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 04:16:51今は色んな技術が出たり消えたり混沌としてるから楽しい時期だと思うけど.
将来何が主流になるかなんて知ったことか. 自分が面白そうだと思ったらやればいい.
0674デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 08:42:290675デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 08:55:20なるほど
つまり、GPUに物理演算させて、CPUに描画処理をやらせるのが正解なんですね。
0676デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 09:28:59レイトレなんかは良さそうだけど。
0677デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 10:33:26古いものを使用しても良いものは良い。
0678デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 13:52:45デモとしては非常におもしろそうだとオモタ
0679デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 22:47:180680デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 00:38:11バス幅やバスクロックが倍増するわけでもあるまいに
0681デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 00:46:59なにを論じたいんだ?
シングルコアでなぜ限界がきたのかから、話すのか?
もういい加減スレ違い。
0682デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 00:54:10>バス幅やバスクロックが倍増するわけでもあるまいに
問題意識を持つのは良いけど、知識が付いて来ていないみたいね。
疑問を感じたらちゃんと調べる習慣をつけた方が良いよ。
0683デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 01:05:31コアが3つだから9.6GHz
HT対応だから約3割増しの12.48GHz
たとえプログラマがCPUをうまく使えなくて半分の能力しか出せないとしても
シングルコアじゃどう転んでも勝てないよ
0684デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 01:57:450685デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 02:38:09お前はココアか。
0686デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 03:08:220687デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 06:17:450688660
2006/01/18(水) 08:35:50新しいスレを立ててみた。暇人は何か書き込んでください。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137540671/l50
グダグダいっているけど、何だかんだいってマルチコア向けの
ソフトウェアの勉強は自分はやりますよ。
ちなみに680とかは俺じゃないのでよろしく。
0689デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 16:37:43コアラかもしれん。
>>688
乙。面白そうなスレ!
0690デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 17:37:25でも、
0691デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 18:53:53続きが気になるじゃねえか!
0692デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 19:02:380693デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 01:36:21どうよ?
俺は重すぎて、見れたものじゃねぇ・・・orz
しかも、デモとしての質は年々下がってる気がするんだが・・・。
あ、でも音楽は良いと思う。
05もエンディング曲は良かった。
0694デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 01:39:04新しく追加されたテストは「すげー」とは思ったけど、
CPUTestは劇重。
1460Markしか出なかったよ(´・ω・`)
0695デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 02:55:46しかも、光源処理を新しくしただけ・・・orz
ぶっちゃけ、nVIDIAのルナのデモの3D MARK05版
http://www.nzone.com/object/nzone_luna_home.html
0696デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 06:32:21メガデモならぬギガデモ。
0697デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 18:10:410698デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 18:42:390699デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 18:48:030700デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 20:27:030701デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 22:05:420702デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 00:09:590703デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 01:00:550704デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 01:03:430705デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 01:09:490706デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 12:16:24つーか、デモが楽しみで落としたのにリメイクでがっかりだ。
0707デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 17:34:18あれはメガデモとしても、相当レベル高かった。
2001から、リアリティーだけを強調するようになって、演出とか、センスに関わる部分がおろそかになった気がする。
0708デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 17:57:59メガデモとしては2001以降よりも99MAXや2000のほうがずっとよかったな。
音楽で明らかに判るけど、メガデモ志向からシネマ志向に一気に
転向してしまった。
0709デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 18:10:500710デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 18:40:390711デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 18:45:480712デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 19:01:37どうも、KomplexやFutureCrewの血が入ってるみたい。
確か、FutureCrewのサウンドコンポーサーのSkaven氏は、まだREMEDYに居るハズだよ
Max Payne2の曲も作ってたし。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010809/maxpayne.htm
ここ見ても、REMEDY社にFutureCrewのメンバーが入った事書かれてるし。
ただ、どのメンバーが入ったかは知らないし、どの程度残ってるかも知らない。
0713デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 19:03:44確か、FutureMarkではなく、親会社のREMEDYだったよね?
Complexの血が入ってたのは初耳
0714デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 19:23:56FinalRealityや3DMARKシリーズは元々MAX PAYNEのゲームエンジンのMAX-FXの開発の為の動作チェック目的で作られてたわけで
MAX-FXエンジンが完成して、MAX PAYNEが発売された時点で、3DMARKシリーズの使命は終わった。
で、FutureMarkは一度解散してる。サイトにも書いてるが
>なお、MadOnionは2001年3
>月末に開発チームを解散し、トロントのオフィスも機能を停止したと報じられている。よ
>って現時点では残念ながら次回作「3DMark2002」の登場の予定はないようだ。
とある通り、本来終わったシリーズ。
それが無理やり再び人材かき集めて無理やり継続したもんだから、そりゃ別物にもなってしまうわい
0715デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 19:30:290716デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 20:13:15FinalRealityを作ったREMEDY社が、ベンチマーク製作専用会社として
FutureMark社を作った。
後にMadOnion社へ社名変更
それから、3DMARK2001で解散してから
FutureMarkの名前に戻して会社復帰。中身は別物
0717デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 01:20:40今でも携帯プレーヤーに入れてる。
0718バード大佐 ◆bird4BUPU.
2006/01/22(日) 02:25:350719デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 03:26:19http://www.scenemusic.org/research.htm?author=Teque
0720デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 17:57:19欲しいんだけど、どうやって抽出したの?
0721デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 20:57:420722バード大佐 ◆bird4BUPU.
2006/01/22(日) 22:48:060723デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 12:55:41リンクされてないけど、まだファイル残ってるっぽ。
ttp://www.madonion.com/download/files/3dmark2000.mp3
0724デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 15:52:06乙です。
落しました
0725デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 22:36:34ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se132798.html
いくらフリーとはいえ、著作権関係は大丈夫なの?
0726デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 01:01:260727デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 20:34:550728デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 20:55:050729デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 22:26:320730デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 21:16:33BBメッチャ感動したんだが。
0731デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 11:11:020732デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 00:43:21http://www.meow.org.uk/stan/xserver/dumps.html
0733デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 18:03:230734デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 03:25:190735デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 09:32:31空気以外何も存在しない空間に“リアルな3次元(3D)映像”を世界で初めて表示することに成功
ttp://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2006/pr20060207/pr20060207.html
0736デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 13:28:07これ以前からテレビやらで取り上げられてたね。
0737デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 16:40:310738デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 18:50:55リアル版のメガデモ登場に期待したいなw
0739デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 19:00:470740デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 20:45:34SFの宇宙戦のブリーフィングに使ってるやつみたいw
0741デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 00:47:240742デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 18:33:43Windowsで動かせるライブラリ付いてたら3000円出す。
0743デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 18:39:05でもこの仕組みなら、(極端な話)ドームサイズでメガデモを再生できるかも。
WildDemoでやってくれないかなぁ。ハァハァ。
0744デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 18:43:500745デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 22:41:120746デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 12:28:08窒素や酸素をプラズマ化させるだけなら、玉に任意の色は付けられないのかな?
0747デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 01:12:40http://www.pouet.net/prod.php?which=17
0748デフォルトの名無しさん
2006/02/16(木) 00:49:570749デフォルトの名無しさん
2006/02/16(木) 01:17:140750デフォルトの名無しさん
2006/02/16(木) 02:23:350751デフォルトの名無しさん
2006/02/16(木) 02:54:55いや、この前まであったコンテンツがなくなってるw
0752デフォルトの名無しさん
2006/02/16(木) 03:25:240753デフォルトの名無しさん
2006/02/16(木) 10:09:380754デフォルトの名無しさん
2006/02/16(木) 14:39:13ttp://2chparty.net/uploader/upload.cgi
07552chpartyの人
2006/02/16(木) 23:57:44ひょっとしたら、かなり前からかな?
>>752
シーッ!!
0756デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 01:01:5107572chpartyの人
2006/02/17(金) 02:18:29(鯖のphpのバージョンアプが原因でした)
ちょっと、直すのに時間かかりますがご容赦を。
07582chpartyの人
2006/02/17(金) 03:22:290759デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 10:07:39乙。
0760752
2006/02/17(金) 20:28:13乙であります!
0761デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 23:53:150762デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 00:19:14だれかクローン作って栗。
0763デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 00:47:070764デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 03:06:360765デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 05:16:39HSPでデモパーティーに参加しようかなと思ってる。
…まぁ、あのデモに衝撃を受けたのは、技術的な意味以上にセンスの問題だと思うんで
漏れがHSPで書いてもタダのガラクタになる可能性アリ・・・w
0766デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 16:25:16感動した。
0767デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 20:56:18color = x^y;
ほかに単純で面白い模様ってあるん?
0768デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 21:15:150769デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 22:26:28distance_from_center_point = sqrt(pow(2, current_x - center_x) + pow(2, current_y - center_y));
color = distance_from_center_point*255.0f
0770デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 23:50:140771デフォルトの名無しさん
2006/02/20(月) 23:42:18結構式がくっついてるので参考にしてみるといいかも
0772デフォルトの名無しさん
2006/02/21(火) 15:58:05フラクタル模様のサンプルソースどっさり
0773デフォルトの名無しさん
2006/02/21(火) 16:01:10http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/surfaces/
何か応用出来そうな希ガス
0774デフォルトの名無しさん
2006/02/21(火) 17:55:11uploaderのファイルがDLできなくなってますよ。
パーミッション確認してみてくだされ。
0775デフォルトの名無しさん
2006/02/21(火) 19:56:380776デフォルトの名無しさん
2006/02/22(水) 01:27:47http://www.pouet.net/party.php?which=1139
scene.orgに移すにはどうすれば
0777デフォルトの名無しさん
2006/02/22(水) 02:49:29デモだったらやっぱりPerlin Noiseでしょ?
ttp://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm
fr-08の衝撃は今でも忘れられないぜ。
0778デフォルトの名無しさん
2006/02/22(水) 09:57:43Intro作ってる人には良いかも。
0779デフォルトの名無しさん
2006/02/22(水) 10:16:48ttp://www.pdroms.de/index.php
07802chpartyの人
2006/02/22(水) 11:31:48すまそ。
# CMSバージョンupしたときのデフォルトの.httaccessが何故かzipをDeny from allしていたという罠。
0781デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 02:53:31http://www.pouet.net/prod.php?which=13020
まんま実装しすぎて賛否両論
0782デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 23:53:26これはスレ違い?
0783デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 01:28:49見るに値するコンソール機のデモはpouetの方が多いし、スクリーンショットもあって分かりやすいし
0784デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 06:53:450785デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 08:09:45できるよ。
ソフトウェアレンダリングでやれば。
0786デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 12:35:190787デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 14:34:200788デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 15:05:45やったことないけどコレって3D?ワイヤーフレームっぽく見えなくもない
0789デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 15:22:04これはあくまでも擬似じゃないのか?
拡大縮小や回転機能がないのにワイヤーフレームなんて出来るのか?
0790デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 15:35:290791デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 16:10:54拡大縮小や回転機能がないからワイヤーフレームなんだろ?
0792デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 16:34:34正直スターフォックスより驚異的に感じた。
スレ違いだけど。
0793デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 16:34:570794デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 16:37:26取り込めばもっと楽だろうし。
0795デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 17:00:56画面はみ出すくらいのでかい敵がウニョウニョ動いたりとか。
標準ではサポートされていないスプライトの回転とか。
立体的に倒れてくる壁とか。
FXチップスゲー!と思った
0796デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 03:04:510797デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 21:06:09それをスゴいと言ってしまうとギャルゲースゴい書き込みのドット絵は
皆、特殊チップの力を借りないと描画出来ないみたいじゃないか。
0798デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 23:54:40実写取り込みのゲームがいっぱいあったからなw
世界ではWiz、日本だとドラゴンスレイヤーやハイドライド以前
0799デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 09:35:300800デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 23:59:500801デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 02:12:31スプライトの拡縮回転ができるのがスーファミの売りだったと思うんだけど。
当時は夢の機能だったなあ。
0802デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 04:36:21GBAになってようやくスプライトでも出来るようになった。
0803デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 06:29:190804デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 07:15:27http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3
0805デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 16:51:300806デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 17:07:540807デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 17:46:310808デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 21:00:21違うよ。
BGを回転モードで使うときはBGは1枚しか表示できない。
SFCマリオの場合だと回転するボスにBGを使って、横の壁はスプライトで表示してるな。
天井や床は割り込みでBGのモードを変えてる。
0809デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 21:02:400810デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 00:16:59じゃあ、お前が何か気の利いた話でもしろや。
0811808=809
2006/02/28(火) 01:28:43ごめんな。
0812デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 04:07:17ようするに、SFCですげぇデモを作れば済む話なんだよ
0813デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 09:07:33天才
0814デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 09:09:540815デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 12:27:320816デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 18:58:120817デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 19:09:20昔マジックドライブとかそのあたりのROMをFDにコピーする機械で実行するSFCのデモあったよ。
0818デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 19:26:160819デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 19:55:18デモの歴史にあまり詳しく無いけど
メガデモって元々そういうものから発展したんだっけ?
0820デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 20:37:04もともとは市販ソフトのハックらしい。
バージョン情報みたいなクレジットの部分を自分の名前に書き換えてみたりしていたのがプロテクト合戦に発展、みたいなのをどっかで読んだ。
0821デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 20:38:52うんにゃ、元はAMIGA
おいらがあんなコピー機もってたのは仕事でEEPROM焼いてデバッガに回すのが大変だったから
大量にこっそり購入してゴニョゴニョしてたんだけど、大量に買ったらお店が大量にマジックドライブの
同人誌(つーかマジックドライブの会社の広報雑誌つーか)を毎号くれたから(w
んで、その書籍にURLがあってDownして実行するとSFCのデモだったりしたのだ。
というかあのデモ書いた人ってSFCの仕事した人なのかそれとも独自(まだ当時は資料でまわってなかった)に調べたのか
すっげぇ不思議だった。
0822デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 21:11:38えらい昔からインターネット使ってるな
0823デフォルトの名無しさん
2006/03/01(水) 02:46:13池内さん元気かのう。
0824デフォルトの名無しさん
2006/03/01(水) 21:17:32「Mu-cade」
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/mcd.html
多関節ムカデキャラが、ウネウネ動くのが気色イイ。
ブロックにグルリと巻き付いたり、フィールド外に尻尾がブラブラしたりする処理は普通に作ると大変。
そこで、物理エンジン「Open Dynamics Engine」を利用しているらしい。
http://www.ode.org/
コレの利点、欠点はABA氏の日誌にもまとめられています。
http://d.hatena.ne.jp/ABA/
このエンジンを利用して、多関節ウネウネデモなんか作ったら面白そう。
0825デフォルトの名無しさん
2006/03/01(水) 21:27:330826デフォルトの名無しさん
2006/03/01(水) 22:26:49シーッ!!
0827デフォルトの名無しさん
2006/03/01(水) 22:50:26どっちかっつーとゲ製板の話題だべ
0828デフォルトの名無しさん
2006/03/01(水) 23:17:21http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=327
0829デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 20:41:09複数の板ポリに表示時間設定して、加算合成で重ね合わせてるだけ?
0830デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 20:59:36つ[ソース]
0831デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 22:49:37ソース見なくても見た感じそのままじゃないのかね・・・
0832デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 03:28:53ポリじゃなくても、普通のフィードバックエフェクトでいけると思うけどね。
0833デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 22:57:420834デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 01:56:42何か良さそうな本があれば、教えていただきたいのですが・・・。
ポリでゴリゴリ物体描くくらいで、エフェクトに関しては完全にノータッチだったんで全然知識がなかったり・・・。
0835デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 03:49:56あの本はどうなんだろう。
デモに応用できそうな内容が書いてあるなら買うんだが…
0836デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 08:44:343月号のCマガに若干内容がのってたけど
http://www.cmagazine.jp/books/effect/index.html
ここに解説してるサンプルプログラムがあるよ
ま、内容的には基本が大体一通りって感じ?
まぁメガデモでつかうには十分かな
0837デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 09:49:160838デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 13:41:11一通り見てみた。
うーん、あくまで基礎中の基礎、入門編って感じだね。
いくつか「おっ」と思うようなエフェクトはあるんだけど、本を買うほどではないなぁ…
0839デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 22:32:360840デフォルトの名無しさん
2006/03/08(水) 17:39:51ttp://www.freedesktop.org/~davidr/xgl-demo1.xvid.avi
0841デフォルトの名無しさん
2006/03/08(水) 20:32:24ところでこれ、なんてOS?
0842デフォルトの名無しさん
2006/03/08(水) 20:45:07Xサーバの拡張でこんなことができるよっていうデモです
0843デフォルトの名無しさん
2006/03/09(木) 01:18:30ファイナルファンタジーアンリミテッドのOPがメガデモっぽいとオモタ
0844デフォルトの名無しさん
2006/03/09(木) 02:19:590845デフォルトの名無しさん
2006/03/12(日) 05:18:150846デフォルトの名無しさん
2006/03/12(日) 05:20:490847デフォルトの名無しさん
2006/03/12(日) 06:12:13>>834
Pc Demo FAQを見れば・・・ってほどんどリンク切れてるな。
昔はここを見れとかHornetで落とせ。でおけだったのだが、
ttp://www.geocities.com/SiliconValley/Park/9784/tut.html
今生きてるのHugoくらいだ。Graphicsトコに少しある。
ttp://freespace.virgin.net/hugo.elias/
PC Demoscene FAQの
6.11. Where can I get source codes of demos or single effects?
はあなたの質問そのままだ。
ttp://tomaes.32x.de/text/faq.php
最近の3DエフェクトはHugiに載ってる。
ttp://www.hugi.scene.org/main.php?page=hnews
0848デフォルトの名無しさん
2006/03/15(水) 19:19:50まだ記憶媒体(メモリやらCPUやら。HDDなんて存在しない)が
メガバイトなんて夢物語時代の時に、
メガバイトもあるかのように見せ掛けるデモ。
略してメガデモ・・・だっけ?
0849デフォルトの名無しさん
2006/03/15(水) 19:46:09メガは1.44Mのメガ、
1.44Mのフロッピー一杯に詰め込まれたクールなデモって意味だった。
でも最初のメガデモって単語から4年位で[ネットから落とせる]メガバイト級のって意味に変わった。
0850デフォルトの名無しさん
2006/03/16(木) 08:36:190851デフォルトの名無しさん
2006/03/16(木) 10:13:390852デフォルトの名無しさん
2006/03/16(木) 14:42:40('A`;)
0853デフォルトの名無しさん
2006/03/16(木) 16:30:32what's this ?
0854デフォルトの名無しさん
2006/03/16(木) 18:54:23ナローバンドになったので落とせないが
0855デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 17:27:22マノレチメディア全開で
0856デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 19:10:33それだけのデータ量だとw
5.1chのサウンドに、大量のポリゴンデータ
物理エンジンに・・・。
・・・完全に企業じゃないと不可能だなw
0857デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 19:19:35自動生成ってアプローチのぶち切れたデモあったべ?
描画に使ってるポリゴン数やらテクスチャやらは鬼がとりついて作ったのかってくらいちゃんとしてるのに
本体64k位しか内奴。
タイトル失念したけど、あの系列を事前演算だったら配布時はギガデモになるかも。
0858デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 21:30:21もちろん事前演算でなら、だけど。
0859デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 21:37:510860デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 21:40:140861デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 22:30:013D Markも、最近のより昔のヤツの方が好きだ。
映画じゃないんだから・・・。
0862デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 22:50:000863デフォルトの名無しさん
2006/03/18(土) 00:21:432ndRealの頃が一番燃えた。
ポリゴンも何もかも手書きでかかなきゃならないのにクールだった。
今はTechよりArtの方が優先されてていまいち燃えない
0864デフォルトの名無しさん
2006/03/18(土) 02:03:33boostの中の人は凄ぇなとは思ったが, あの芸風で4kintroとか書いてたら神かバカだろ.
0865デフォルトの名無しさん
2006/03/18(土) 08:06:250866デフォルトの名無しさん
2006/03/18(土) 19:16:52fr-08だね。
デモを見返したんだが、最後のクレジットと同時に
「モデル・テクスチャ・音楽データを事前生成すると合計1GB超えるんで、そこんとこよろしく」
とあった。
0867http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html
2006/03/18(土) 21:17:49もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?
そういや64bitにネイティブ対応している2chブラウザてありましたっけ?
0868デフォルトの名無しさん
2006/03/18(土) 21:59:13そういや書いてあったな
0869デフォルトの名無しさん
2006/03/18(土) 23:33:58サンクス、名前で検索かけてもう一回見た。
つーか、他にも出てる作品も皆64K前後(一つだけ普通に3Mあった)で
全部見た、スゲェ、狂ってる(ほめてるんだぜ)、クールだ、ボキャブラリの貧困で形容しがたいわけじゃ無く
言葉を失うってこのことだと思った、いやもう本当に名状しがたい。
0870デフォルトの名無しさん
2006/03/19(日) 12:06:38リアルタイムレイトレイシングだっけ、あれは
0871デフォルトの名無しさん
2006/03/19(日) 14:28:500872デフォルトの名無しさん
2006/03/19(日) 17:33:37すぐに数百MBになるわけで・・・。
(sin波が10分なる音でも100MBになるぞ・・・。)
だから生成したもののサイズはあまりスゴさの指標にはならない。
むしろ評価するなら、fr-08にもかいてあるが、
80000 colored and textured triangles
とかだよ。
ちょっと考えてみると
つかってるのがfloat型だとして1つ4バイト
座標データはx,y,zあるから1頂点あたり12バイト
80000triだから240000頂点
合計であったら2880000バイト
まぁpakerで圧縮してるからとしても
2880KBが64KBににはいるのは理論的に凄いということになるだろ
あとは、h7みたいなリアルタイムレイトレなんて
理論的に間に合う分けない!みたいなことをやっちまってるやつ
は凄いよね。
0873デフォルトの名無しさん
2006/03/19(日) 18:40:50極端な話、半径と分割数を引数に球体を生成する関数があったとして、
例えばその関数で100頂点確保した場合
同じ引数で200回呼び出せば20000頂点になる。
つってもAND氏の作品の複雑なモデル、変態的な情報量には驚くけどさ。
0874デフォルトの名無しさん
2006/03/19(日) 23:24:220875デフォルトの名無しさん
2006/03/19(日) 23:29:420876デフォルトの名無しさん
2006/03/20(月) 01:13:290877デフォルトの名無しさん
2006/03/20(月) 07:46:480878デフォルトの名無しさん
2006/03/20(月) 13:40:220879デフォルトの名無しさん
2006/03/21(火) 19:05:130880デフォルトの名無しさん
2006/03/21(火) 20:36:510881301
2006/03/22(水) 01:13:01またsummerやって
0882デフォルトの名無しさん
2006/03/22(水) 11:19:05summerあるなら64kで参加しようと思います。
0883デフォルトの名無しさん
2006/03/22(水) 16:53:110884デフォルトの名無しさん
2006/03/22(水) 19:29:590885デフォルトの名無しさん
2006/03/23(木) 01:33:020886デフォルトの名無しさん
2006/03/24(金) 02:19:00うん、AND氏はすごいね。
頂点数を抑制するために、ベジエ曲面、Bスプラインとか制御点で
モデルを表現してるのかな。
Assenbly2006とかBreakPointにも出たいんだけど、
参加条件とか、参加方法とか知ってる?
0887デフォルトの名無しさん
2006/03/24(金) 03:48:50BP'06なら http://breakpoint.untergrund.net/compos.php 参照
・If you submit something, you have to be present at the party. No exceptions!
が痛すぎるけどメジャーなパーティは大抵こうだ (賞品授与の都合だとか)
普通は代理人可なので北欧に知人を作るのが結局一番現実的かも
てゆーか行くなら俺も出る
0888Eldoradoの中の人
2006/03/24(金) 07:49:46モデル周りはサブディビジョンサーフェースを使用して、頂点数を
減らしているという事もやってそうです。
海外のパーティ、自分も出てみたいですよ。
以前、Simulaatioに出ようとしましたが、本人参加が絶対条件
だったので無理でした。orz
0889デフォルトの名無しさん
2006/03/25(土) 00:23:260890デフォルトの名無しさん
2006/03/25(土) 01:28:20statix==Alex Evans まだLionheadで働いてるらしい
blogあるよ http://www.bluespoon.com/
0891デフォルトの名無しさん
2006/03/25(土) 11:24:53最近はblog書いてないみたいだね
0892デフォルトの名無しさん
2006/03/25(土) 12:04:38プロゲーマーとかみたいな流れにならないかな
0893デフォルトの名無しさん
2006/03/25(土) 15:49:02ヤダー !
0894デフォルトの名無しさん
2006/03/25(土) 17:37:29とか言う特典付きとかは?w
0895デフォルトの名無しさん
2006/03/25(土) 20:02:38もう11年前の作品なのに
ところでDOSデモ環境ってどうしてる?
VMWARE試してみたんだけどMS-DOSが立ち上がらない
今のところDOSデモPCがあるからそれで動かしているんだけど
0896デフォルトの名無しさん
2006/03/25(土) 20:23:46DOSBOXが定番なんじゃない?
ショートカットに実行ファイルをドラッグするだけで起動できて簡単
うちの環境じゃカクカクだけどorz
0897デフォルトの名無しさん
2006/03/25(土) 20:24:02特に俺のマシン、x64環境だから、16bitデモを見るのには必須。
0898デフォルトの名無しさん
2006/03/25(土) 20:56:14そっかDOSBOXね
303動かしてみたけどうちもカクカクだったorz
0899デフォルトの名無しさん
2006/03/25(土) 22:22:400900デフォルトの名無しさん
2006/03/26(日) 11:18:26おぉこんなものがあるのか
かなり滑らか
ちょと色が変だけど
0901デフォルトの名無しさん
2006/03/26(日) 23:18:52今年は何作品くらい拝めるのかな・・・
楽しみにしてます
0902デフォルトの名無しさん
2006/03/27(月) 13:29:512005 summerより少なくなるんじゃない?
年度末で忙しいから、参加できなくなる人がいるしさ。
まぁ、仕方ない感があるけどなぁ。そこら辺はsummerに期待ということで(やりますよね?)。
個人的には、新参の人の作品が出てこないか期待してる。
デモ作り始めようかな的な書き込みがいくつかあったので。
いつかオフ会というか、オフラインデモパーティーを日本でやりたいなぁ。
0903デフォルトの名無しさん
2006/03/27(月) 18:37:250904デフォルトの名無しさん
2006/03/27(月) 21:08:430905デフォルトの名無しさん
2006/03/27(月) 21:43:400906デフォルトの名無しさん
2006/03/28(火) 02:32:520907デフォルトの名無しさん
2006/03/28(火) 19:35:24日本だとFPS大会みたいだな。
0908デフォルトの名無しさん
2006/03/29(水) 12:13:260909デフォルトの名無しさん
2006/03/29(水) 22:40:240910デフォルトの名無しさん
2006/03/29(水) 23:40:570911デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 01:06:100912デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 01:14:370913デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 01:20:220914デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 01:55:110915デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 02:01:110916デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 12:58:190917デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 21:38:55あと26時間。
0918デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 21:40:31まだ次があるだろ?・・・あるよね?
0919デフォルトの名無しさん
2006/03/30(木) 23:09:540920VIEPの中の人
2006/03/30(木) 23:39:430921デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 02:05:41乙です。早速観させていただきます。
>>パーテーの中の人
アプロダ2つ目のZIPファイルはごみの予感。
動画ファイルはグロ恐怖症につきチェックできないw
それと,今更感があるけど,2chparty.netのEnglishの締め切り日付が
日本時間(GMT+09:00)と明記されてないよ。あと,FriがFirになってます。
0922どこかの中の人
2006/03/31(金) 02:18:47うちも今音楽係を家に軟禁して超製作中・・・
アプロダ2つ目は、ゴミです。
間に合うのか・・・!
0923デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 02:55:46ムービー部門として参加してるの?
面白い映像だと思うけど、歌の歌詞が分からない・・・。
0924デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 06:59:150925デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 11:28:550926デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 18:30:550927デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 18:36:31エイプリル・フールまではデス・マーチ(3月)だ。
0928デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 18:57:11うまい!
同時にこのスレも1000までカウントダウン?
0929デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 21:30:031kDEMOは、XP環境じゃ走らないっす…。
0930csland303.comの中の人
2006/03/31(金) 21:51:09うお、マヂですか?
それってCOMモデルが実行できないという仕様?
こちらの問題だとしたら何がいけないんだろう。
デッドラインまでに256バイト版と差し替えます・・・。
0931デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 22:04:23Code Segment Wonder Land 303
走りました。
カラフルな点で構成されてるやつですよね?
0932デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 22:48:03うちではうごいたよ。
WinXP Pro w/ SP2(32bit ver) on Athlon64 3000+
WinXP Home w/ SP2 on AthlonXP 1800+
0933デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 22:53:47あと、DosBoxもダメでした。
32bitのサブマシンがあるので、問題なしですけどね。
0934デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 22:57:210935デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 23:00:020936csland303.com& ◆hRHgVHFhzk
2006/03/31(金) 23:01:46x64だとダメってことみたいですね。
あと50分・・・。
0937デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 23:52:490938S.o.k.A.の中の人
2006/03/32(土) 00:09:50いらない曲が入ってしまってるやつです;;
No0010もまだ完成してないのですが、9割はできてるので、
もしもの場合の仮です;;
もしUpロダがこのまますぐ閉まらないようでしたら、後にちゃんとしたのを
上げさせていただきます。
すいません;;
0939S.o.k.A.の中の人
2006/03/32(土) 00:11:19ごめんなさい(TT
0940デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 00:20:0509412chparty
2006/03/32(土) 00:24:390942S.o.k.A.の中の人
2006/03/32(土) 00:41:100943System Kの中の人
2006/03/32(土) 00:41:45今作は,前作の反省点を踏まえた上で,
新しいことにチャレンジしならがら作りました。
Readmeは日本語版も書いたので,そちらもあわせてご覧ください。
最後に,締め切りを過ぎてしまって申し訳ありませんでした。
0944S.o.k.A.の中の人
2006/03/32(土) 00:56:12↑で見苦しい発言等ございましたが、なんとかUPすることができました。
今回はPartyVersionなので、後日なんらかの形でfinalVersionを公開できれば
と思います。
readmeは時間が無く、最低限のことしか書いておりません。
2chpartyの中の方、本当にご迷惑をおかけしました。
我々としては閉じていただいて結構です。
本当にすみませんでした。
0945S.o.k.A.の中の人
2006/03/32(土) 01:01:150946S.o.k.A.の中の人
2006/03/32(土) 01:04:410947S.o.k.A.の中の人
2006/03/32(土) 01:14:56もう土下座をしたい勢いです・・・
No0014が本物です。他のを落としてみてしまった人もすみませんが
もう一度ご視聴願えれば、と思います。
今後、このようなことがないよう、誠心誠意がんばらせていただきます。
0948デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 01:19:33今回はSummerと同じく7エントリーですね。
0949Eldoradoの中の人
2006/03/32(土) 01:25:01でした。orz
とりあえず、酉という事で。w
0950デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 01:26:28結構集まってるジャン。
昨日までの寂れ具合を見て、まさかの展開になるんじゃないかとショボーンだったよ。
みなさんお疲れ様です。
0951デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 01:40:13一通り見てみましたが、今回の作品レベル高いですね。
voteが愉しみです。
次回は、オレも4kで…と思ったけどこの辺を見て戦意喪失した俺ガイル…。
http://www.pouet.net/prod.php?which=24382
http://www.pouet.net/prod.php?which=24385
大貧民的プログラミングって、どっかイカレてないと出来そうも無いような希ガス。
09522chparty
2006/03/32(土) 01:42:37voteでるまでちょっとまってね。
って、4k demo、スクリーンショットとれねえww
0953URAの人
2006/03/32(土) 01:49:34スクリーンショットだけ、うpします。
ちょっとまってください。
あと中身は4kでなく256bでs
0954301
2006/03/32(土) 02:00:17混ざりたかったなあ
0955URA& ◆LU/WQjFTEE
2006/03/32(土) 02:02:02用が済んだら消しちゃってください。
0956301
2006/03/32(土) 02:02:050957デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 02:04:142chの
0960デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 02:28:53腕上がってる!すごいなー
次もガンガレ
0961デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 07:56:18けっこうすごいな・・
0962デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 08:11:14SystemKの50Kが相変わらずスゴス
0963デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 10:46:260964デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 11:40:19激しいなw
0965デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 11:54:42256 byte
09662chparty
2006/03/32(土) 13:00:51投票してねー。
http://2chparty.net/admin?2chparty2006%2Fvote
今回は、リアルタイムで結果が見られます。
http://2chparty.net/admin?2chparty2006%2Fresults
不都合、意見あったらよろしく。
0967デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 13:38:57って、SiteDev admin loginの画面が出てくる;;
09682chparty
2006/03/32(土) 13:46:09すまんかった。
■投票
http://2chparty.net/index.php?2chparty2006%2Fvote
■結果
http://2chparty.net/index.php?2chparty2006%2Fresults
09692chparty
2006/03/32(土) 14:04:57■S.O.R. - 2chparty06 Invitation - by eldorado
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/S.O.R._-_2chparty06_Invitation.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/S.O.R._-_2chparty06_Invitation_-_by_eldorado.zip
サイズ: 2261 KBytes
■Deep in forest by VIEP
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/Deep_in_forest.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/Deep_in_forest_by_VIEP.zip
■First contribution. by ka-i
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/First_contribution.jpg
ダウンロード:http://2chparty.net/2006/archive/demo/First_contribution._by_ka-i.zip
サイズ: 4807 KBytes
■Red Alert by N.H.K.
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/Red_Alert.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/Red_Alert_by_N.H.K..zip
サイズ: 3748 KBytes
09702chparty
2006/03/32(土) 14:05:43スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/CodeSegmentWonderLand256.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/CodeSegmentWonderLand256_-_by_miURA.zip
サイズ: 4 KBytes
■TERA - Coding your life - by System K
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/TERA_-_Coding_your_life.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/TERA_-_Coding_your_life_-_by_System_K.zip
サイズ: 54 KBytes
■MAD GEAR - S.o.k.A. (so-ka)
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/MAD_GEAR.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/MAD_GEAR_-_S.o.k.A._(so-ka).zip
サイズ: 2496 KBytes
■H.A.L.T.II - by eldorado
スクリーンショット: http://2chparty.net/2006/images/H.A.L.T.II.jpg
ダウンロード: http://2chparty.net/2006/archive/demo/H.A.L.T.II_-_by_eldorado.zip
サイズ: 7421 KBytes
0971デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 16:18:200972デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 16:20:34桜の舞うデモがあればよかったな。
0973デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 23:23:570974デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 00:25:350975デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 00:31:320976Eldoradoの中の人
2006/04/02(日) 00:35:580977デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 00:50:19良いネタが浮かばん。
0978デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 01:54:26http://en.wikipedia.org/wiki/Five_Musicians
0979デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 09:15:060980デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 11:01:13何の?
0981980
2006/04/02(日) 11:11:21今、外だから帰ったら立てようかな。
とは言っても、特段よいアイデアがあるわけでもないのでよい案ある人がいたら立ててね。
12時30分までに次スレたってなかったら勝手に立てます。
0982980
2006/04/02(日) 12:47:17メガデモを語る 5cene.jp
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1143949505/
0983デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 12:57:37乙
0984デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 13:21:25スレタイ気にいった
ごぃーんヽ|・∀・|ノ
0985デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 16:03:55乙
とりあえず、1000までいくか
0986S.o.k.A.の中の人
2006/04/02(日) 17:45:26まだ投票中ではありますが、現段階で投票してくださった方、
ありがとうございます。
ところで「自分の環境ではベースドラムと描画が完全には同期していなかった」
とコメントを残してくださった方、それは今現在落とすことのできるもの(私
が最後にUPしたもの)でそうなるんでしょうか?
というのも、あのとき我々あせってまして、何度かUP→DELを繰り返した
のですが(あのときは見苦しい駄レスすいませんでした…)、そのときに同期
のずれているものもUPされていた時間もありましたので、もしそのときのもの
なのであれば、現在公開されているものであれば同期がとれているはずです。
もし↑の限りでないなら・・・すいません m(_ _ ;;)m
0987デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 22:56:15FPSが低い環境だと、そう感じるんじゃまいか。
おいらの環境(Geforce7400go)で、5fpsくらいかな
かっちょいいデモありがとうでした!
09882chpartyの中の人
2006/04/02(日) 23:57:14とりあえず、他にも宣伝してきました。(イイアクセスとか)
いろいろな人がこれでデモに興味持ってくれるとうれしい。
0989デフォルトの名無しさん
2006/04/03(月) 04:21:57そのコメントをした者だけどvoteから落としたものでそうなった。
145BPMで32分音符一個分=0.05秒くらいの遅れを感じたよ。
ひょっとしたら>>987の理由かもしれないが、だとすると1フレ0.016秒として3fpsしか出てないってことになるなぁ。
GeForfce2GTSで体感20fpsくらいは出てるように思うんだが。
難癖を付けてるつもりは無いので、気を悪くしたらごめん。
0990デフォルトの名無しさん
2006/04/03(月) 08:51:470991S.o.k.A.の中の人
2006/04/03(月) 10:08:23いえ、むしろ報告ありがとうございます。
なんにせよ音の再生に遅延が生じるのは避けられないことなので、
完全に同期しているなんて言い切れないので・・・
次回に改善の参考になったら、と思います。
0992デフォルトの名無しさん
2006/04/03(月) 10:28:34Pen4 2.4 ゲホ5700FX(256MB) DirectX9cで1fps以下だ・・・
0993デフォルトの名無しさん
2006/04/03(月) 10:38:03Athlon64 3000+@定格
Radeon X800 GT 256M@定格
でぬるぬる動くぞ
0994992
2006/04/03(月) 10:47:08Red Alertだけ最初のロゴ時は動くけど
その後の立方体がたくさんある格子空間?になってから重くて動かないす
0995Eldoradoの中の人
2006/04/03(月) 11:42:04エフェクトに何を使っているのだろうか。
それによってはドライバを更新しないといけないかも。
N.H.K.さんじゃないとわからんですなぁ…
0996N.H.K.の中の人
2006/04/03(月) 18:55:39もしかしたら軽くなってるかもしれません。
http://apcc.s88.xrea.com/nhk/RedAlert_1_2.zip
0997デフォルトの名無しさん
2006/04/03(月) 19:39:23umm...
今6600GT 不調でFX5200使ってるんだけど、シーンによって4秒に
1フレームしか出なかったりする。こういうもんなのかな?
0998N.H.K.の中の人
2006/04/03(月) 20:40:181.テクスチャにレンダリング
2.1のテクスチャを適当に拡大縮小させ、ぼかして新しくテクスチャ作成
3.1のテクスチャと2のテクスチャを加算合成して画面に描画。
って感じですが、5200,5500だとどのへんで重くなってるんだろう・・・。
0999デフォルトの名無しさん
2006/04/03(月) 21:27:45うちのPCにDX9は入れてないから、OpenGLでは?
GLの設定でVerticalSync(垂直同期?)とかはOFFとかApplication Controlledになってます?
1000デフォルトの名無しさん
2006/04/03(月) 21:31:2710011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。