夢がぷろぐらみんぐwww
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0001 ◆HAnIfx2BT6
2005/05/05(木) 18:37:42結局8年近く憧れたままで何のアクションも起こしてない
このままだと一生手を着けない気がする
>10こんな俺にピッタリな言語よろ
>20入門書(又はオンライン文献)よろ
0002 ◆HAnIfx2BT6
2005/05/05(木) 18:45:57この際こだわらない。
誰かに決めてもらわないと俺は一生虚しさを感じると思う。
もう収入もあるし、いま始めないとホントにこのまましんでゆくだろう。
他力本願だけど背中を押してくれ
0003デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 18:47:220004デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 18:47:45マジで考えなおせ。
親泣くぞ。
0005デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 18:51:320006デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 18:52:030007デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 19:09:05流動的すぎてチャンスイパーイ
でも今日こそ部屋の整頓しなきゃ親泣くかも・・・
いろいろ挙げてもらっても迷って終わってしまうので10レスの書き込みで決めたいと思う
0009デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 19:12:420010デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 19:14:15取り敢えず、どんなプログラムを作りたいのか明記せよ。
1. ゲーム
2. ユーティリティ/ツール
3. ドライバ/カーネル
4. CGI/サーバサイド
5. コンパイラ/インタープリタ
OS は Windows 限定?
001110
2005/05/05(木) 19:23:38>>1 は Java やっとけ。目標物が何も無いのなら、一番簡単・確実・情報多い。
しかも金掛からん。
0012 ◆HAnIfx2BT6
2005/05/05(木) 19:23:44自分の力じゃそこすらたどり着けないガキです
こんな俺じゃ三日坊主かも知れないけど 行動も起こさないのはあまりにも悲しいので
憧れは なんかカッコイイといった感じの幼稚なものです。
でも今の自分は何も興味も希望も沸かなくて 唯一これぐらいしかないので。
では>20たのむです
0013 ◆HAnIfx2BT6
2005/05/05(木) 19:33:58正直マジレスが貰えるとはあまり思っていなかったので感謝です。
帰宅したら改めて書き込みします
不快に思う人、ごめんなさい
主旨が身勝手でなことは自覚しています ゴメンなさい。
0014デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 19:38:380015デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 19:43:080016デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 19:43:44プログラミングしてない時は不毛な会議に出て時間を潰したりしています。
0017デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 19:50:54本屋行けば超初心者を対象とした本は山ほどあるし
0018デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 19:54:080019デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 20:03:520020デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 20:05:01>>19
どんなことができるかわからないので、基礎を学習してから目標を定めたいと思うです
基礎的な課題を出して貰ってもうれしいです。
とりあえず必要なもの類ツールを落としてきます。
俺が三日坊主にならなかったらここはチラシの裏的に活用させていただくと思います
0022デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 21:33:36プログラムはなぜ動くのか
オブジェクト指向でなぜつくるのか
デザインパターン
C, C++ の文法は別として、上記のようなものならJAVAでも使えるし。
0023デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 22:02:20頑張れ
0024デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 22:20:000025デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 22:20:17データベース、データ構造、アルゴリズム、算法、コンパイラ
OSの運用と評価、オブジェクト指向、システム分析、テスト、
コンピュータグラフィックス、ネットワーク・・・おわらねーぞ。
どれか興味のあるのを一つ決めてそこから広げていかないと
飽きて三日坊主がオチ。
0026デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 22:26:43一つの言語というかまとまりで覚えられる点からもJavaが無難と思われ。
インストーラー一発でとりあえず環境ができるし。
設定とかでプログラムまで到達する前に萎える可能性もあるし。
0027デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 06:03:470028デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 07:40:560029デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 09:37:39幼女のみ許可
0030デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 09:41:350031デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 10:54:420032デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 10:58:490033デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 11:01:070034デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 12:28:32> 夢がぷろぐらみんぐ
「プログラミングとは何か?」から勉強し直せ。
いやむしろ、回線切って(ry
0035デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 21:13:15その回線で、>>34 を吊るせ! 吊るせ! 吊るせ!
0036デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 23:14:49wwwwwハァwwwwwおぇぃwww
wwおk ww
0037デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 00:20:12Java使ったら?
Tcl/Tkとかもあるぢょ
0038デフォルトの名無しさん
NGNGオープンソースで使えるものもリリースされるから Qt 使おうよww
Wide Studio っていうのも GUI とかスレッドとかのフレームワーク使えるよ。
この上の二つは Windows だけじゃなくて Mac OS X とか Linux とかの
GUI プログラム作るときの共通の部品を提供してくれるからおすすめ
と思うけど、どうかな?
0039通りすがり
2005/05/07(土) 03:29:02Dual License
読み方教えてください
0040デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 03:31:21キューティーウィンドウズ
デュアルライセンス
と予想してみる。
0041デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 04:36:11HSPがお手軽かな
0042デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 15:25:370043デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 19:20:36たんなるリア厨だろ。
0044デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 19:41:23たんなるリア王だろ。
0045デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 22:22:58たんなる王様だろ。
0046デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 23:05:50他の非GPLのライブラリや商用SDKと混ぜれない(場合がある)。
0047デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 23:15:54どうせ将来配布する見込みないんだから。
0048デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 23:22:230049デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 23:35:48wx なら GPL に汚染される危険性は無い
0050デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 00:47:24wxWidgets ってマルチスレッドプログラミングへの対応はどんな感じ?
あと安定性とか。
0051デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 01:03:440052デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 09:55:220053デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 14:31:140054デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 14:44:25BASICのときみたいにline命令なんかが簡単に扱えないと
C言語に興味もてないと思うんだが・・・・
矩形コピーばかりで他の機能がないがしろにされすぎな希ガス
SDLやDirectXはもちろん国産系も全滅
Win32APIを使うしかない状況
なんか解決方法ある?
0055デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 14:56:130056デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 20:31:010057デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 21:55:140058デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 00:21:44それがGDIをWin32APIを使って操作するとなるとハードルが高い
おっと全滅は言い過ぎたな、VCLがあった
0059デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 01:25:39塗りつぶしアルゴリズムを書かんでいいから楽じゃん。
つーかCでやるならそういうアルゴリズムを自分で実装するのが
面白いんじゃん。
0060デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 01:44:390061デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 02:48:13プログラムの本質はアルゴリズムであると考えるので
仕様を掴むのに時間を取られるような環境は学習に向かない
0062デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 02:58:300063デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 03:06:530064デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 03:14:360065デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 03:16:17初心者には、そういう本質部分が退屈でいきなりゲーム作りとかに飛びつこうと
するのですよ、そして出版社も初心者ウケを狙った本を大量に出す
0066デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 03:34:56もっといい車輪ができるかもしれないじゃないか
0067デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 03:39:36プログラマの価値は円の描画をするアルゴリズムを何個知ってるかで決まるんやで
0068GakSay
2005/05/14(土) 04:23:23じっくり頭使って解く事を覚えないと
ちょっと難しい問題に直面した時でも慌てる事になりかねません。
+レベル低い人が車輪の再開発って言葉使うと、
何か逃げてるだけのような気さえします。
0069デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 04:42:30VIPPER氏ね
0070デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 05:05:300071デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 07:26:33ちょっと感動。
>>68
同意。
0072デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 08:09:56二つしか知りません・・・
0073デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 20:58:48ピザでも描いてろデブ
0074デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 21:21:340075デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 21:27:060076デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 21:32:04ぷぇぷwぷぷはぷぷwぷぷwぷぷwぷぷwぷwぷwぷぷぷ
ぷぇぷwぷwぷwぷぷwぷぷwぷwぷw
みぷぷwぷw
ぷぷぷぷはぷぷwぷぷwぷぷwぷぷwぷwぷwっうぇ
0077デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 21:49:37______
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って書けばいい。
0078デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 21:56:02悲惨だなwwwwww
0079デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 21:57:520080デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 23:35:52言ってしまうと点さえ描画できればなんでも描ける
0081デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 19:32:37丸と歌とかも関係ある?
>>山田君
0082デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 23:52:34C言語は糞
0083デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 09:45:480084デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 22:53:080085デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 00:32:490086デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 00:43:15文法が単純で結果がビジュアルに返って来る言語の方がいいと思う。
DBNとかおもろいよ。
0087デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 01:32:510088デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 03:19:260089デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 20:17:02だがコンパイラの吐く実行コードはどの高級言語よりも少ない(ノ∀`)
0090デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 04:12:34のだろうか?
0091デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 06:45:440092デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 08:37:35でもエミュレータで動かしてどうすんの?なんて意見があったりする
将来使うような「本番の環境」でトレーニングしたいってのはわからない話ではない
けれどVC++/DirectXが本番なのかという疑問が個人的にはあるわけで
0093デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 08:42:280094デフォルトの名無しさん
2005/06/02(木) 20:54:090095デフォルトの名無しさん
2005/06/02(木) 22:16:36リンクするライブラリに注意
#include <windows.h>
int main()
{
SetPixel(GetDC(NULL), 100,100,RGB(0xff,0,0));
return 0;
}
0096デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 17:51:070097デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 18:07:000098デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 18:15:38わざわざfree()するタイプか、>>96は
0099デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 18:28:56解かってようが解かってまいが開放するのが基本。正しい書き方
0100デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 19:18:46はげどう
0101デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 21:16:480102デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 23:14:20理解してるのはどっちって話か
0103& ◆D3ra0B2LiQ
2005/06/05(日) 10:10:14まず最初にここ読んでテトリス作ってみよ
0104デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 15:08:56解放しろ。
話はそれからだ。
0105デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 16:50:370106デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 17:18:590107106
2005/06/05(日) 18:27:150108デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 18:27:36NHKがなんでこんなコンテンツうpしてるの?
0109デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 18:30:41URLをよく見ろ、まぁこれはちょっとどうかと思うけどな・・・
0110停止しました。。。
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