http://49uper.com:8080/html/img-s/65393.zip

>>860をダブルバッファにして、キャラクターを追加しました。

480*480の絵を::StretchBlt()で640*640にして描画してるので、
重いです・・かなり。(33フレが意図したスピードなのですが、CPU使用率が orz)
デバイスコンテキストの使用法もよくわからなかったりするので、
開放してないのがあったらマジすいません。

C++って、キャラの移動の方法とか考える時間より、圧倒的にクラスをどうしようか
考える時間のほうが長いです。私だけでしょうか。。

ファイルの分け方もよくわかんないし、
描画の関数もどこに作って、どう関連づければいいのかわからないー (T_T)