・HSPの欠点
ポインタがない
構造体がない
クラスがない
再帰をサポートしていない

よって古典的なデータ構造やアルゴリズムが使えないのが欠点


・Cの欠点
MSサポートの範囲内ではグラフィック機能が少ない(性能はイイヨ)
生産効率が悪い(基準は行数)
コンパイルが遅い(小規模なら問題ない)

とにかく時間がかかる。それに起因する変更への柔軟さのなさが欠点。


・まとめ
RPGであればシステム変更は少ないので既存のアルゴリズムを
参考にできるCが難易度でも生産時間短縮の上でも有利
言語自体はそれほど難しくないがwindowsとどう付き合っていくかが難しい
SDLやIrrlichtをはじめとしたwindowsを意識させないライブラリを使うと楽
HSPは3(ベータ)を使えばかなり改善されている
行き当たりばったりで製作する人はHSP、計画的に製作する人はCと相性が良い
ふさわしさでいえばHSPにふさわしいゲームなど無いだろう