あ、そえば、>>767さんの言ってるやり方って、
ポピュラーな方法なんですかね?

>「一回り大きなビットマップ」に一度マップ を描いて、それをずらしながら転送

↑の方法だと、メモリは食うかもしれませんが、
(大きく読み込むときの速度も気になる)
毎回マップチップを一個一個貼り付けなくてもよさげなので、
描画速度を短縮できて、アクションゲームなんかには
良さそうなんですが・・

誰か、知ってる人います?