>>765
いや、だからドラクエ系のスクロールができるなら、移動の単位を
「チップ」じゃなくて「ドット」単位にするだけの気が……。
たとえばスクロールを「一回り大きなビットマップ」に一度マップ
を描いて、それをずらしながら転送しているなら(実際どうやって
いるのかわからんが)、転送開始位置の移動を「チップの大きさ」
ではなく、ドット単位で止めるとか。