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C/C++言語でRPGを作ってみるスレ
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0767
762
2005/07/02(土) 16:52:18
>>765
いや、だからドラクエ系のスクロールができるなら、移動の単位を
「チップ」じゃなくて「ドット」単位にするだけの気が……。
たとえばスクロールを「一回り大きなビットマップ」に一度マップ
を描いて、それをずらしながら転送しているなら(実際どうやって
いるのかわからんが)、転送開始位置の移動を「チップの大きさ」
ではなく、ドット単位で止めるとか。
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